Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain

6 przygód w Trzeciej Erze Śródziemia!
Podziel się swoją opinią
  • wydanie polskie
Czas Drużynie przemierzyć Samotne Krainy Eriadoru... Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie. Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone… Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain stanowi dodatek do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. Tolkiena. Podręcznik zawiera sześć przygód, które można rozgrywać osobno lub połączyć w dłuższą kampanię. Akcja wszystkich scenariuszy osadzona została w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery, a więc domyślnym okresie akcji RPG Jedyny Pierścień.  Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?   Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści:  Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów Zwyczajna włóczęga łodzią Któlowie małych państewek Nie zabijać bez koniecznej potrzeby Cud północy Wyprawa do Amon Guruthos Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabular­nych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedy­nego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywa­nia, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać.  Przygody Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów oraz Królowie małych państewek są dość samodzielne, ale zawierają sugestie narastającego zagrożenia. Zwyczajna włóczęga łódką pozwoli jednemu członkowi Dru­żyny odkryć zapomniane korzenie, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem. Nie zabijać bez koniecznej potrzeby i Cud Północy opowiadają, jak to do Samotnych Krain przenika coraz więcej szpiegów z Mordoru. Podczas Wyprawy do Amon Guruthos poszuki­wacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu.
Wydawca:
Black Monk
Liczba stron:
116
Rodzaj oprawy:
twarda
169,95

Dostępnych 10 sztuk w magazynie wysyłkowym

Wysyłka dzisiaj


Dostawa (Poczta Polska) już od 10 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Czas Drużynie przemierzyć Samotne Krainy Eriadoru... Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie. Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…

Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain stanowi dodatek do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. Tolkiena. Podręcznik zawiera sześć przygód, które można rozgrywać osobno lub połączyć w dłuższą kampanię. Akcja wszystkich scenariuszy osadzona została w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery, a więc domyślnym okresie akcji RPG Jedyny Pierścień

Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?

 

Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści: 

  • Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów
  • Zwyczajna włóczęga łodzią
  • Któlowie małych państewek
  • Nie zabijać bez koniecznej potrzeby
  • Cud północy
  • Wyprawa do Amon Guruthos

Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabular­nych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedy­nego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywa­nia, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać. 

Przygody Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów oraz Królowie małych państewek są dość samodzielne, ale zawierają sugestie narastającego zagrożenia. Zwyczajna włóczęga łódką pozwoli jednemu członkowi Dru­żyny odkryć zapomniane korzenie, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem. Nie zabijać bez koniecznej potrzeby Cud Północy opowiadają, jak to do Samotnych Krain przenika coraz więcej szpiegów z Mordoru. Podczas Wyprawy do Amon Guruthos poszuki­wacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu.

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • podręcznik w twardej oprawie, 116 stron
Podmiot gospodarczy:
Black Monk
ul. Rolna 3 62-080 Sady
+48 609 066 067
Kod producenta:
JP009
Kod EAN / UPC:
9788367619615

Recenzje

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie