English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Zaginiony Klucz

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 139 / Kwiecień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Gry karciane

MCS: Magia Czarnego Sportu

Karciana gra żużlowa




Wydanie polskie

Cena: 64.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Rycerze Speedwaya
W zbrojach z kevlaru

Na rumakach ze stali

W bitwie o punkty!

 

MCS: Magia Czarnego Sportu to klasyczna gra karciana dla 2 lub 4 graczy oddająca w pełni specyfikę sportu żużlowego. Dzięki unikalnym rodzajom kart, gracze mogą wpływać na aktualne formy zawodników, odkrywać fragmenty toru sprzyjające atakom, a także kontrolować przebieg wyścigu za pomocą licznych manewrów dostępnych w grze.

 

Ryzykowne szarże, ostre szpryce, defekty, upadki i bezpardonowa walka o zwycięstwo. 110 kart które sprawią, że zawładnie Tobą Magia Czarnego Sportu!


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.0
oceniono 3 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 12

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Zgrani
Projektant: Piotr Wołk-Lewanowicz
Pasujące koszulki: standard usa (56x87)
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • 20 kart zawodników
  • 48 kart walki
  • 40 kart okrążeń
  • 2 karty trenera

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 64.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Arboretum (edycja polska)

Stwórz najpiękniejszy ogród botaniczny!,
cena: 59.95 zł

Eksplodujące Kotki

Dla kochających koty i wybuchy,
cena: 79.95 zł

World of Tanks: Rush (PL)

Weź udział w bitwach pancernych...,
cena: 29.95 zł

Fantastyczne światy

WyKOMBinuj własną drogę do zwycięstwa!,
cena: 49.95 zł

Cardline: Zwierzęta

Skrzyżowanie Fauny i Timeline! Idealna...,
cena: 59.95 zł

Karty Dżentelmenów

Dżentelmeńska odmiana Cards Against Humanity,
cena: 47.50 zł


Klienci, którzy kupili MCS: Magia Czarnego Sportu, kupili również...:


Hej! To moja ryba!

Nowa wersja hitu dla młodszych...,
cena: 39.96 zł

Szeregowy Pingwin

Co dziś będziesz robić? Podbijać...,
cena: 59.95 zł

Marriage Games

Gierki małżeńskie po angielsku,
cena: 139.95 zł

7 Cudów Świata: Pojedynek

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry...,
cena: 109.95 zł

Tajniacy: Obcy agenci

20 nowych kryptonimów na 10...,
cena: 5.00 zł

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Miasta

Limitowany zestaw kart budowli przygotowany...,
cena: 29.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Tarkun [ dodano: 12.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Pozycja całkiem przyjemna, chociaż nie wymagajmy od niej ogromnych emocji - od taki zwykły odmóżdżacz, albo przerywnik pomiędzy innymi grami. Po jakimś czasie robi się monotonna.
1
Piotr [ dodano: 11.03.2014 ]
Grę można spokojnie polecić zarówno fanom żużla, jak i fanom karcianek. Szybka i fajna mechanika. Mocne odwzorowanie faktycznych wyścigów, może trochę denerwuje losowość na pierwszym okrążeniu (chodzi o za dużą ilość kart natychmiastowego finiszu). Ogólnie 4 z dużym plusem.
0
deszatie [ dodano: 18.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Mus dla fanów żużla i karcianek;)
Pierwsza rozgrywka dostarczyła wiele emocji. Graliśmy według programu meczu Wybrzeże-Apator. Fani czarnego sportu na pewno bedą ustawiać zawodników na starcie pod kątem ich siły w realnych rozgrywkach. To dodaje smaczku grze. Uczuciie gdy na wirażu stawka ulega całkowitemu "przetasowaniu" bezcenne ;) (oczywiscie gdy na naszą korzyść), ale nawet jeśli nie to możemy zrewanżować się przeciwnikowi na kolejnym okrążeniu. Interakcja-miód. Siły graczy zbalansowane. Element losowy wpływa rzecz jasna w dużym stopniu na rozgrywkę, ale właściwie dobrana strategia też robi swoje.
Jakość wydania super.
Ocena końcowa: Dla fanów "czarnego sportu" (a za takiego się uważam) zdecydowanie ideał. Pozostali otrzymają solidny produkt, choć cena mogłaby być odrobinę niższa.
1
Nocny Marek
Pionkolandia Sztum [ dodano: 12.05.2013 ]
Idealna 30 minutowa gra w szczególności do chłopców, choć dziewczyny także nie pogardzą tym tytułem. Zarówno wariant 2 osobowy jak i 4 sprawdzają się rewelacyjnie, napięcie rośnie z każdą minutą, ciągle zastanawiamy się czy uda odrobić się starty do lidera, jaką obrać taktykę na kolejne biegi. Gra pięknie wydane, super grafiki. Symbole na kartach czytelne i łatwo rozpoznawalne, już po kilku minutach nie mamy problemów z interpretacją kart.
1
Rychu z klanu [ dodano: 21.04.2013 ]
Wczoraj grałem w Magię Czarnego Sportu na bydgoskiej Nocy Planszówek ->i pomimo 0 pojęcia o Żużlu (jeżdżenie w parach itd.itd) i głębokiego sceptycyzmu dotyczącego faktu, iż to pierwsza gra tego wydawnictwa i Autorów byłem bardzo mile zaskoczony. Mechanika ->początkowo wydaje się trochę losowa, po 2-3 rundach każdy "karciarz" załapie jak zarządzać ręką aby wypracować z niej optymalną sytuację. Fajne proste piktogramy, pozwalają na szybkie opanowanie wiedzy, co możemy wykręcić z daną ręką. No i SĄ EMOCJE ->nie wierzyłem, ale są... Szczególnie gdy z słabej startowej pozycji po długiej wymianie wykopiemy się na górę.
Graficznie ->tu również lekcja wyciągnięta z innych startupów, bo katy są czytelne i estetyczne, nie ma problemu z interpretacją co i jak. Ogólnie ciężko się do czegokolwiek przyczepić, cena mogłaby być zapewne trochę niższa, ale to znany problem wszystkich "dziewiczych,rodzimych produkcji",
które zapewne w pierwszym rzucie są zapewne niskonakładowe (i przez to limitowane ;-) ;-))
Fanem żużla i tak nie zostanę, niemniej mechanicznie gra, jako taktyczna rywalizacja sprawdza się doskonale i zapewne przyda się na niejedno planszówkowe spotkanie/imprezę jako dobry przerywnik, albo okazja to "zawodów na domówce" gdyż każdy, nawet oglądając rozgrywkę z boku po chwili sam chce pokazać reszcie jak powinno się brać wiraże.
1
Michał [ dodano: 29.03.2013 ]
Testowałem tę grę w sklepie w Gorzowie - zagłębiu żużla :) Jeżeli ktoś się spodziewa symulacji wyścigu żużlowego to niech tej gry nie kupuje bo się rozczaruje. Jeżeli ktoś jednak szuka gry o szybkiej i emocjonującej rozgrywce, opartej na idei meczu żużlowego - pozycja jest w sam raz dla niego.
Rozgrywka to maks 30 min. Po kilku grach, gdy gracze znają na pamięć symbole na kartach, wszystkie 15 biegów trwa nawet niecałe 20 min. Nigdy wcześniej nie grałem w gry o takiej mechanice. Kart z zawodnikami nie są nazwane ale jak ktoś wykłada karty 20 i 18 na stół, to porównania w stylu - u mnie jedzie Gollob i Hampel same cisną się na usta.
Podczas rozgrywki sporo śmiechu a mimo, że gra się aż 15 biegów, emocje są w każdej z nich.
Jak dla mnie mocne 5!
0
Pionier
Wojciech [ dodano: 28.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ogólne wrażenia o samej grze bardzo dobre.
Bardzo ładnie wydana, ciekawe grafiki, interesująca mechanika.
Rozgrywka obfitująca w zaskakujące zwroty akcji, może naprawdę wciągnąć i zainteresować światem żużla.
Gra dla 4 graczy jeszcze lepsza i bardziej emocjonująca.
Idealna odskocznia od codzienności, na plus długość rozgrywki (około 30 minut).
Polecam zarówno wszystkim fanom żużla, jak i osobom chętnym zagłębić się w ten świat przy pomocy ciekawej gry karcianej.
0
Damian [ dodano: 26.03.2013 ]
Grałem na Pyrkonie, tam też rozgrywał się turniej w którym wziąłem udział. Zresztą nie tylko ja. Nawet dziewczyny (choć zdawałoby się tematyka raczej męska). Co ciekawe to dziewczyna właśnie wygrała zawody.
Wiele osób, które grało chwaliło grę za prostotę, a jednocześnie duże emocje związane z rozgrywką. Również na Pyrkonie można było zaopatrzyć się w ten produkt.
0
Michał Poręcki [ dodano: 26.03.2013 ]
A gdzie to przed premierą szanowny przedmówca się w tę grę zaopatrzył? Bo ten hiperentuzjastyczny tekst pachnie nieco zwykłą reklamą...
0
Damian [ dodano: 26.03.2013 ]
Gra bardzo delikatnie, właściwie niemal niezauważalnie, wprowadza gracza w świat żużlu i jego mechanikę. Jednocześnie trudno jest nie oprzeć się wrażeniu, że bierzemy udział w faktycznych zmaganiach na torze. Jak mamy walkę na prostej, próbujemy się wymijać, raz się uda raz nie i przesuwamy się w stawce, walka na wirażu pozwala nam wyeliminować oponenta z wyścigu lub wybić się nagle na prowadzenie. Jednym słowem gra obfituje w zwroty akcji. Czuje się ten pęd, a emocje niemal nieustannie towarzyszą naszej rozgrywce.
Duży plus za utrzymanie klimatu, a jednocześnie stworzenie dość prostej mechaniki, która nie przytłacza osób nie siedzących w tematyce żużlu.

Dość ciekawie wyszła mechanika z używaniem kart. Zagrywając dobre karty na prostej typu atak z dwóch stron czy blok 3/4 możliwych torów, równocześnie mają mocne efekty przy wirażu i czasem jest lepiej oszczędzić kartę niż ją wykorzystać na prostej. Do tego dochodzi wychodzenie z kart. Na to trzeba bardzo uważać, czasem lepiej spasować, bo potem może się okazać, że przeciwnik chce nas wziąć na prostej, a my już nie mamy kart bloku i po prostu go przepuszczamy.

Jeśli chodzi o losowość, nie można powiedzieć że jej nie ma. Dużo zależy od tego, jakie karty wejdą nam na rękę, ale autorzy gry postarali się, moim zdaniem całkiem skutecznie ją ograniczyć. Np jeśli mamy praktycznie same karty służące do bloku na prostej wybierzemy kartę z wysoką pozycja startową. Jeśli w naszej talii przeważa atak możemy spokojnie zacząć z ostatniej pozycji. Mechanizm wybierania pozycji startowej doskonale balansuje niepowodzenie w doborze kart. Możliwość pasowania oraz zestawy 5:1 3:3 itd dają nam z kolei możliwość nie zagrywania karty, a wyjścia cało z opresji, bo np nasz "sojusznik" musi coś zagrać, by sobie uratować tyłek a tym samym chcąc nie chcąc ratuje i nas. Podczas rozgrywek nie raz bywało tak, że nie miałem koloru albo efektu, i musiałem pasować, ale wtedy często musiał sojusznik coś zagrać.
Podsumowując może kwestię losowości. Niezaprzeczalnie ona występuje, ale nie jest tak mocno odczuwalna, nie boli nas tak jak w innych grach, gdzie od rzutu kością zależy wszystko.

Interakcja, to kolejna mocna strona tego produktu. Wspomniany już przeze mnie sojusz stwarza nam nowe możliwości taktyczne, pozwalające oszczędzać karty. Nieustannie ktoś próbuje coś komuś zrobić, wyprzedzić, sprowadzić defekt, usterkę, wyeliminować z wyścigu. Negatywnej interakcji nie brak, ale z drugiej strony jeden wyścig nie przesądza o przegranej.

Gra jest bardzo szybka. Choć "rund" jest sporo tego się nie odczuwa. Zawsze można się odegrać, a zwyciężyć jest nie łatwo. Gra nie jest jakimś wielkim hitem, ale z pewnością jest warta uwagi, a przy okazji jest to też według mnie pewien powiem świeżości.


Na koniec cena. Może około 6 dych to nie jest mało, można nawet powiedzieć, że trochę za dużo jak za same karty, ale oceniając ten produkt pod kątem ceny trzeba zwrócić uwagę na to, że nie napychamy kieszeni żadnemu koncernowi, a faktycznie autorom gry, którzy zdecydowali się sami wydać tę grę. Biorąc to pod uwagę nie uważam, by cena była jakaś zawyżona. Mówi się, że często płaci się za pomysł i mechanikę, tu z pewnością tak właśnie jest. Gra niby prosta, a ile przynosi radości.

Cieszę się że posiadam ten produkt w swojej skromnej kolekcji gier.
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Arboretum