English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dungeons Karty Poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Książki i czasopisma :: Teoria gier

Poradnik projektowania gier planszowych

Praktyczna pomoc dla każdego przyszłego projektanta gier planszowych!




Wydanie polskie

Cena: 64.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 19 grudnia do godziny 12:00.

Poradnik projektowania gier planszowych to ponad 220 stron tekstów o projektowaniu gier, opracowanych przez najbardziej znanych i cenionych twórców gier planszowych, m.in. Richarda Garfielda, Steve'a Jacksona, Dale'a Yu. W podręczniku znalazły się także wyjątkowe artykuły uwielbianych polskich autorów takich jak Przemysław Wojtkowiak, Adam Kałuża, Filip Miłuński, Adam Kwapiński czy Ignacy Trzewiczek.

 

Przemysław Fornal opowiada o Poradniku

 

Książka została podzielona na pięć dużych działów: pomysł, projekt, development, prezentacja i bonus. W każdym z nich autorzy przestrzegą Was przed powszechnymi błędami i zwrócą uwagę na miny, na które może wpaść niedoświadczony przyszły twórca gier.

 

Wszystkim zainteresowanym Poradnikiem polecamy wersję demo dostępną TUTAJ. Znajdziecie w niej spis wszystkich tekstów, przedmowę i pierwszy artykuł - "Gra to nie zasady" Jamesa Ernesta.

 

Oto kilka przykładowych tematów poruszanych w książce:

 

Gra to nie zasady - James Ernest przestrzega przed zbytnią miłością do mechanizmów gier planszowych. Choć same w sobie mogą być piękne, nie wpływają na to, co James nazywa zaangażowaniem. Monopoly / Eurobiznes nie są popularne, bo gracze kochają przesuwać pionek o tyle pól, ile wypadnie na kostce. Są popularne, bo obietnica stania się nieprzyzwoicie bogatym angażuje graczy.

 

Jak ja projektuję gry - “Ja” to Andrew Looney. Jego opis to przekrój pracy nad grą, od pomysłu, przez prototyp, testy, szlify, wydanie, a potem wsparcie. Na każdym kroku parę słów o tym, do czego Andrew dąży, a czego unika. Poniżej znajduje się grafika przedstawiająca proces tworzenia gry.

 

Ilustracja z książki -

 

Strategia jest losowa - James Ernest, przedstawi różnicę między strategią, a umiejętnościami i wyjaśni którego z tych komponentów jakie gry w jakim stopniu wymagają. Będzie też o projektowaniu wyborów: jak nie sprowadzić swojej gry “szachów” do gry “w kółko i krzyżyk”.

 

Kołaczcie, a otworzą Wam - jak „sprzedać” swoją grę - Richard Levy o procesie zainteresowania sobą i swoim produktem potencjalnych wydawców. Jak dobrze się zaprezentować, jak wykorzystać okazję i dopasować swoją grę do wydawcy i nie robić scen, gdy ktoś nie wyda naszego cudeńka.


Podstawowe informacje

Liczba stron: 233
Rodzaj oprawy: twarda
Waga: ok. 0.367 kg
Wydawca: Bomba Games
Projektant: Mike Selinker
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • książka w twardej oprawie, 233 strony (+ miejsce na notatki)

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 64.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Kształty umysłu. Kurs GO dla początkujących

Niniejszy kurs jest przeznaczony dla...,
cena: 51.00 zł

Myśląc nie zgłupiejesz. Problemy życia i śmierci dla 10-11 kyu

Seria książek Myśląc, nie zgłupiejesz...,
cena: 28.00 zł

Minecraft Blokopedia

312 stron wiedzy o Minecrafcie!...,
cena: 89.95 zł

Myśląc nie zgłupiejesz. Problemy życia i śmierci dla 8-9 kyu

Seria książek Myśląc, nie zgłupiejesz...,
cena: 32.00 zł

Myśląc nie zgłupiejesz. Problemy życia i śmierci dla 15-17 kyu

Seria książek Myśląc, nie zgłupiejesz...,
cena: 30.50 zł

Kobold: Guide to Gamemastering

Ponad dwadzieścia wyjątkowych esejów dotyczących...,
cena: 89.95 zł


Klienci, którzy kupili Poradnik projektowania gier planszowych, kupili również...:


Dziennik 29: Interaktywna gra książkowa

Czy poznasz sekret zaginięcia zespołu...,
cena: 29.95 zł

123s of D&D

Van Norman, Cleveland,
cena: 49.95 zł

Herezja Horusa: Z dziejów herezji - Antologia opowiadań

Nick Kyme, Lindsey Priestly,
cena: 43.95 zł

Herezja Horusa: Prymarchowie - Antologia opowiadań

Christian Dunn,
cena: 49.95 zł

Technomagowie

Francja, początek okresu La Belle...,
cena: 34.95 zł

Rycerze: Dziennik bohatera

Komiks paragrafowy dla najmłodszych czytelników,
cena: 34.95 zł




Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2 snycerze i Ole