Dobry, solidny produkt
bardzo ciekawa koncepcja, w sumie jak na jakość wydania cena jest adekwatna do (dość szczupłej) zawartości. Koncepcja gier - listów może się podobać lub nie, z pewnością addendum stanowiące istotę 2. edycji "De profundis" ułatwia rozwiązanie pewnych kwestii i wątpliwości cisnących się na usta po lekturze "korpusu" gry (czyli reprintu 1. edycji). Pozostałe pomysły autora (psychodramy) są moim skromnym zdaniem nieco mniej świeże, zbyt oczywiste i chyba trochę... naiwne.
Pewien minus dla gry to język - rozumiem zamiar stylizacji na prozę Lovecrafta, ale jednak w mojej ocenie nie wyszło to wystarczająco dobrze. Momentami warstwa językowa budzi u czytelnika mimowolny uśmiech, co jest zaprzeczeniem intencji autora i klimatu podręcznika. Wady tej pozbawione jest addendum, które po pierwsze dotyka kwestii bardziej technicznych, a po drugie widać, iż pisane jest po paru latach od części pierwszej, i z większym dystansem do własnego dzieła.
Raczej słaby
Lanie wody wokoło ciekawej idei. Raczej nie potrzeba ksiązki, wystarczyła by jena kartka.
Słabo.
Jak dla mnie ideał :)
Podręcznik jest cienki i w miękkiej prawie... a jego wnętrze nieomal posiada duszę. Kolejne strony wypełnione są inspirującym tekstem, który zdaje się już podczas czytania wciągać mocno w tajemniczy świat Lovecrafta. Strony mają przyjemną, szarawą oprawę która idealnie współgra z kolejnymi listami.
Ogromny plus dla tej pozycji przede wszystkim dlatego że w jasny sposób nakłania do grania klimatem. Polecam to tym którzy znudzili się już kostkowaniem i zabijaniem potworów a nie za bardzo mają pomysł co innego z RPGami robić.
Pozdrawiam.
Dobry, solidny produkt
De Profundis jest świetną grą. Podręcznik pomaga bardzo we wczuciu się w klimat gry jedyny minus to to że jak narazie gra w niego bardzo mało graczy więc nie mam za bardzo z kim grać
Jak dla mnie ideał :)
Polecam, świetna zabawa...
Podejrzewam jednak, ze nie dla miłośników "grania dla zabijania" ;)
Tu liczy się klimat, i trzeba go stworzyć. Sam nie przyjdzie....
Jak dla mnie ideał :)
Kto grał ten wie, że jest to jeden z najlepszych systemów. Bardziej jest to LARP niż zwykła sesja. System jest nastawiony bardziej na Badaczy z Zewu Q. lecz nic nie stoi na przeszkodzie by wybrać sobie niemal dowolny inny świat. Jedyna wada to odstepy między kolejnymi listami.
Dobry, solidny produkt
W momencie premiery spore wydarzenie na polskim rynku RPG, zdecydowanie najciekawsza pozycja wśród wydawanej podówczas serii gier nowofalowych (nie przekonamy się już chyba, czy zagrozić mogłoby jej nieodżałowane "Urwisy"). W skrócie: wzbogacenie pana Michałowego pomysłu na Psychodramę inspiracjami Lovecraftiańskimi. Wszystko podporządkowane zasadzie "My samotnicy musimy trzymać się razem", ale na epistolograficzny dystans, albo i nie razem -- patrz Fantasmagoria.
Rzecz warta zakupienia również dla ciekawych dodatków, no i oczywistej wyższej jakości wydania. Razić mogą literówki i stylizacja na prozę HPLa, ale tę ostatnią odbieram raczej jako udany pastisz niż pretensjonalność; nikt też nie zmusza do niewolniczego trzymania się jej we własnych sesjach.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze wydana ksiazeczka, troche literowek sie wkradlo ale jako calosc elegancko :)
A wysylka i obsluga ze strony sklepu REBEL znakomita! Dostawa z dnia na dzien!
Jak dla mnie ideał :)
Dla mnie szok! Pomysl wart Nobla. Choc to system skierowany do fanow obdazonych nietuzinkowa wyobraznia, ale i oddaniem sprawie, jaka jest przygoda, to jednak dajacy pojecie o tym, jak wiele mozna jeszcze w swiecie RPG odkryc. Ten podrecznik to wisienka na torcie branzy. Na prawde wart polecenia dla kazdego, kto ma w sobie chocby drobna potrzebe "tworrzenia".
Dobry, solidny produkt
Cieszę się, że ta pozycja doczekała się wznowienia. Na prawdę kawał dobrej gry.