Kamil - recenzje

Jesteś graczem? Kup sobie go!
Jesteś Mistrzem Gry? Chcesz nadać smaku tym Zas... e, Stanom Zjednoczonym? Kupo sobie go!
Dwa dodatkowe pochodzenia, trochę sztuczek, dodatkowa profesja Skopera, rozwinięcie tresera Bestii, dużo przykładów towarzyszy i znajomości, cała masa gangów! Zwieńczeniem tego jest możliwość patroszenia maszyny i cyborgizacji! Szaleństwo dla gracza, który chce być bardziej unikatowy i jeszcze silniejszy. Mg będzie mógł tworzyć takich bohaterów, jacy się mogli jeszcze graczom nie śnic.
Dodatek wart zakupu.


Kolejny polski produkt i w dodatku od jeszcze innego wydawcy ;)
Konwencja świata jest wręcz wspaniała, tak mało jest steampunkowych RPG'ów. Jeszcze w dodatku taka różnorodność ras i profesji stwarza masę możliwości przy każdym archetypie. Ciężko coś powiedzieć o realiach świata, czyli państwach itp, ponieważ raz przypomina trochę nasz, ale ma masę śmiesznych i poważnych historii, stereotypów itp. Mechanika wydaje się mało elastyczna, jednakże postawiona została na szybkość akcji i prostotę, co początkowo wydaje się niezbyt dobre, ale po jakimś czasie jest całkiem klarowne. Tylko spamiętanie kiedy co i za co, ile można, ile daje... To jest duży problem, cała masa rzeczy do pamiętania. Fajny, jak wielu wspomina "pulpowy" klimat. Wykonanie podręcznika jest w mojej edycji twardookładkowej świetne. Nie zwykły gładki papier, ale marszczony, pożółkły, co nadaje mu dodatkowego smaku, zaś szycie prezentuje sie imponująco solidnie! I jeszcze cała masa pomysłów na każdej stronie, od samych autorów! Ukłon w ich stronę.
Godny RPG polecenia.


Dobry, solidny produkt

Pozycja którą tak naprawdę każdy MG powinien mieć. Dodatkową zaletą jest fakt, iż jest to podręcznik poniekąd uniwersalny, bowiem sprawdzi się w kilku innych systemach podobnego pokroju. Zawiera porady jak i gdzie mogą bronić się efektywnie Bohaterowie Niezależni, jak zmęczyć i "przywalić graczom", aby nie byli zbyt agresywni, czy też "przepakowani". Trochę ułatwiających przykładów, które potrafią upłynnić rozgrywkę i nadać trochę barw otoczeniu.
Szczerze polecam ze względu na te cechy.


Jak dla mnie ideał :)

O tak... Tego podręcznika, grzech nie mieć. Każdy czarodziej (i czarnoksiężnik oczywiście) pragnie mieć większą władzę nad magią i wiedzę o niej i wszelkich dziedzinach związanych z ową sztuką. Wiele, naprawdę wiele opisów, instytucji, praw, trochę czarów, stosunek ludzi do magów, historia, na czym polega magia, przedmioty, magia runiczna, to jedynie takie hasła, a pod nimi kryje się o wiele, wiele więcej!
Polecam po trzykroć polecam, bez tego magu ani rusz...


Dobry, solidny produkt

I jak zwykle bardzo zadowolony jestem z samej przesyłki.
Podręcznik... Hmm... Otóż są dwie strony medalu. Zawartych w nim jest wiele użytecznych i ciekawych informacji, wiele broni, ulepszeń fabularyzujących grę, ale jeśli komuś to nie potrzebne, to zda się tylko na nowy sprzęt itp...
Więc polecam serdecznie tzw. hardcorowym graczom i to bardzo!


Dobry, solidny produkt

Prawdziwie solidna przesyłka, szybko, sprawnie z kontaktem do kuriera i rzecz jasna bez uszkodzeń, czy innych problemów.
Natomiast sam dodatek jest pomocny. Wiele alternatyw tworzenia bohaterów z różnych regionów starego "dobrego" Imperium. Wszystkie prowincje opisane bardzo szczegółowo z kolejnymi pomysłami na przygody. W miarę szczegółowa historia z bardzo przydatnym Kalendarium. Polityka, nowe profesje, władza, a także prawa to równie dobre rzeczy, które znalazły się w owym podręczniku, a spis zakazanych mniejszych, czy większych kultów daje spore możliwości.
Polecam tym, którzy chcą bardzo wzbogacić Imperialne rozgrywki.


Mały, acz niezbędny każdemu, kto chce trochę przyspieszyć grę.


Naprawdę prosty system, choć wiele problemów nastręcza przeliczanie wszelkich kar i bonusów. Wizja postapokaliptycznego świata jest również bardzo dobrze rozwinięta, porównywalna z Falloutem. Świat jest może troszeczkę "okrojony", ale jednak rekompensuje to nadzwyczajnym klimatem. Co do klimatu nawiązując wielu ludzi odnosi się do nas z należytą nieufnością, a czasami wręcz wrogością. No niestety (klimatu jednak nie psuje, a wręcz jeszcze polepsza) jest bardzo cholernie trudny dostęp do większości sprzętu.
Zaprawdę wszystkim powiadam, iż system ten jest warty swej ceny, więc też POLECAM.


Piękny podręcznik, bardzo dużo treści, wiele opisów, a to raczej bardzo potrzebne. Wiele ras, duży świat ze szczegółami itd. Ogólnie bardzo ładny. Polecam jeśli ktoś ma podręczniki do D&D i podoba się jemu ten świat, bądź ma poprostu na niego chętkę.


Niestety najmniej opłacalny system, jaki chyba wyszedł, posiadam edycję 3 i było dosyć dobrze... Do czasu, a wydanie 3.5 edycji to już ugodzenie w każdego gracza, wręcz niewidoczne zmiany, a cena jak zawsze ogromna, a do tego jeszcze potrzebne są jeszcze dwa podręczniki! Tak minimalne zmiany poprostu nie obligują zbyt dobrze. Bardzo nie polecam.


Świetny system, wiele ciekawych ulepszeń, choć kilka utrudnień się również znalazło. Ładnie rozwiązana magia, trochę uboki ekwipunek i brak tego bestiariusza też boli. To chyba najbardziej wyczekiwany system był, ale nie jest opłacalny w 100%, ale w 95% jak najbradziej. POLECAM!