Jerzy Bogusławski - recenzje

Jak dla mnie ideał :)

Kolejny świetny dodatek do DH, pozwalający graczom wspiąć sie na nowe szczyty heroizmu, choć niekiedy można mieć uwagi czy aby twórcó za bardzo nie poniosło (Unnatural Agility (x4)?!? Co musi zrobić fabularnie gracz, by to wykupić z tabeli, skoro nawet opisany w bestiariuszu Ascencion głupi Exarch eldarów ma x2?!?).
Przede wszystkim jednak jest to dodatek wprowadzjący sporo rozwiązań mechanicznych z Rogue Tradera (Influence jako Profit, stopniowanie wyzwalania mocy psychicznych, praktycznie zaimportowanie prawie wszystkich talentów z RT, czy broni). I bardzo dobrze, bo teraz jeszcze prościej przerzucać graczy między obydwoma światami, jakimi są Inkwizytorzy i Rogue Traderzy.
Wielki plus nalezy się dla twórców za rozdziały opisujące życie Agenta Tronu, możliwości jakie niesie posiadanie rozetki oraz praktyczne ograniczenia jakie niesie teoretycznie nieograniczona władza mandatu Inkwizytora, interakcje między poszczególnymi organizacjami i grupami wpływów w Imperium. Pozwala to dalej poznawać świat W40k i go rozwijać.
Co do ekipy Rebela - jak zawsze bez zarzutu =)


Jak dla mnie ideał :)

Chyba najlepszy produkt z Dark Heresy jaki wyszedł do tej pory, zaraz po Inquisitorial Handbook. Jest w nim zawarte wszystko, co potrzeba każdemu radykałowi - nowe, mroczne pochodzenia graczy, rewelacyjny opis głownych i paru pobocznych frakcji Inkwizycji, a także rozszerzenie zbrojowni graczy o sprzęt i moce spod znaku inflitracji oraz Niszczycielskich Potęg. Duży plusem jest także wstawienie reguł już wcześniej znanym i zwartych w Apostołach Mrocznych Bóstw czy Bestiariuszu - dzięki temu, jeśli ktoś nie posiada tych dodatków, to nie musi stawać na głowie by przeczytać o zasadach rytuałów Choasu czy czarnoksięstwa. Wisieńką na torcie są wskazówki do prowadzenia kampanii zawierającej Radykałów oraz lista kilku najbardziej ciekawych z nich działających w Sektorze Calixis.
Obowiązkowy dodatek, który da każdemu sporo rzeczy do przemyśleń oraz znacząco rozwija to, co wiemy o Radykałach świata Warhammera 40 000. Pozostaje mieć tylko nadzieje, że doczekamy się czegoś podobnego o Purytanach =D
Co do obsługi Rebela - jak zawsze bez zarzutu, szybko i sprawnie. Tak trzymać =D


Dobry, solidny produkt

Produkt dośc trudny w ocenie, gdyż można go rozpatrywać pod kontem samodzielnego podręcznika jak i uzupełnienia Dark Heresy, co znacząco zmienia samą jego ocenę.
Jako samodzielny produkt w pełni spełnił oczekiwania, jakie w nim pokładałem. Świat Rogue Traderów, podróze Warpem i życie na statku - te elementy są bardzo dobrze opisane. Niestety dużo gorzej wygląda to od strony opisu samego Imperium, którego instytucje są podane i rozpatrywane po łebkach. Poszerzono bronie i sprzet dodatkowy (choć do ilości z Inquisitorial Hanbooka to się nie umywa), dano sporo nowych implantów oraz talentów. Umiejętności zaś pozostały niezmienione, oprócz jednej - ale o tym za chwilę. Natomiast tragicznie przedstawia się bestiariusz zawarty w podręczniku - ilość zawartych w niej istot aż woła o pomstę do nieba (1 demon, 3 xenos, nawet nie 10 archetypów ludzkich).
Nowe kariery odpowiadają swoim archetypom z DH, choć trochę są bardziej heroickie. Szkoda że zrezygnowano z kilku dróg rozwoju w ramach kariery - dawało to możliwość czynienia każdej z osobna innej niż pozostałe podobnego typu.
Od strony 3/4 mechaniki to wciąż stary, dobry i rozbudowany DH. Poprawiono i uściślono także poprzednie niedociągnięcia.
Nowością jest mechanika profitów i wpływów, zmieniająca podejście do handlu i kupowania przedmiotów. Rewelacyjnie przedstawia się walka statkami kosmicznymi, pozwalająca zrobić z nich naprawdę niezapomniane wydarzenie.
I tu docieramy do jedynej poważnej zmiany, jaką są moce psychiczne. Mechanikę przebudowano w tym miejscu w CAŁOŚCI, przucając system znany jeszcze z WFRP i lekko zmieniony w DH, a zamian dając inny, dużo prostszy i przyspieszający zabawę, gdyż nie musimy więcej bawić się w rzucanie kości, mozolne sumowanie i obliczanie, ile to przebić nam się udało uzyskać, a jedynie wykonać pojedyńczy test. Niestety i tutaj oszczędność autorów dała nam jedynie 3 szkoły psioniczne, a i tak ilość mocy w dwóch z nich nie dorównuje swoim odpowiednikom z DH. Po raz kolejny całą brudną robotę zwalono na mistrza gry i graczy.
Podsumowując jest to produkt solidny, który sprawdza się jako samodzielny podręcznik (nawet pomimo widocznego lenistwa twórców w kwestii bestiariusza czy mocy). Natomiast czy jest taki jako dodatkowy element dla DH wprowadzający dodatkowe kariery, poprawione zasady czy nowe elementy? To już trudniej ocenić. Spora część podręcznika to powtórzenia zasad, zaledwie kosmetycznie poprawionych i nie mającego krytycznego znaczenia dla sesji. Niewątpliwie nowa mechanika psioniki, nowe talenty, implanty czy wreszcie statki i związana z nimi rozgrywka to ciekawe rzeczy, ale czy warte zakupu? To juz każdy musi ocenić sam.
Co do ekipy REBELa - jak zawsze bez zarzutu. Tak trzymać =D


Dobry, solidny produkt

Ostatni już tom przygód Eisenhorna, który odsłania końcowy etap przemiany tego szanującego się purytanina w radykała jakiego znamy z podręcznika Inkwizytora. Dobrze prowadzona akcja, świetne dialogi i zalążki fabularne, które Dan Abnett świetnie wykorzystuje w powieściach Ravenora czy nawet o Pierwszym i Jedynym z Tanith. Krótko mówiąc - bardzo dobra powieść.
Co do załogi Rebel.pl - jka zawsze bez zarzutu =D


Dobry, solidny produkt

Choć ma mało stron a za to sporą cenę (za tu duży minus) to jest to dodatek, który przyda się każdemu Mistrzowi. Organizacje, kulty, spiski - jeżeli jako Mistrz Gry szukasz czegoś, co można rzucić na graczy lub inspiracji dla ich przygód, to jest to pod tym wględem produkt idealny. Do tego precyzuje on również pewne kwestie życiow mieszkańcow Imperium Ludzkości, jak choćby czym są Kulty Śmierci lub co uznaje się za zakazane technologie Mechanicum. Szkoda że nie wyczerpuje on tej materii całkowicie - jeżeli ktoś liczył na DHowy odpowiednik Tomu Korupcji to się zawiedzie, pełnych opisów niebezpieczeństw Chaosu czy archeotechnologi niestety brakuje. Ogólnie to zbiór dodatków, zawierający dodatkowe informacje, które mogą się przydać i przez to ułatwić życie.
Co do obsługi Rebela - jak zawsze bez zarzutu.


W porządku, bez rewelacji

Solidny ekran MG pozwala na oszczędzanie czasu, który zostałby przeznaczony na szukanie tabel i opisów w podręczniku głównym. Do tego lepsza i solidniejsza niż była ta od DnD moim skromnym zdaniem.

Sam dodatek pisany bez rewelacji, praktycznie można się bez niego obejść, a przygoda nie jest jakaś szczególnie rewelacyjna. Dobry produkt, ale zakup nie jest konieczny, by wpełni cieszyć się szczęśliwym graniem w DH.


Jak dla mnie ideał :)

Dobrze zrobiony dodatek, jeden zapewne z wielu, którymi uraczy nas GW/FFL przez następne lata (nie wierzę, że zrezygnują z możliwości zarobienia na tym systemie tylko przez zmianę producenta).

Pomysł z zaawansowanymi rangami dla poszczególnych karier, dodatkowe miejsca pochodzenia, MASA broni i pancerzy (4 strony palnej, 2 białej) powoduje, że ten dodatek jest absolutnie obowiązkowy, gdyż pozwala urozmaicać postać i rozwijać poszczególne kariery w unikatowe kierunki.
Do tego bardzo interesujące rozwinięcie settingu w postaci opisu kultu imperialnego oraz dodatek do zasad w kwestii umiejętności (uściśla parę kwestii, które potrafiły wyjść w trakcie rozgrywki, np wykorzystanie psynisciene do wykrywania ludzi).

Jedyna wada, to taka jak poprzednicy zauważyli - miękka oprawa.

Co do załogi rebel.pl - jak zawsze rewelacyjnie na 5 =D


Jak dla mnie ideał :)

Przez 3 dni przeglądałem i powiem jedno - rewelacyjny, jak w przypadku podręcznika do Warhammera Fantasy. Rysunki klimatyczne podobnie jak cała otoczka w postaci cytatów i przykładów. Mechanika oparta na k10 pozwala łatwo przeskoczyć do tego świata oraz równie łatwo modyfikować do potrzeb Mistrza Gry. Widać jednak, ze planują dodatki do systemu - brakuje paru przykładowych statystyk orka lub Space Marina. Jednak dla doświadczonego MG znającego klimat świata nie stanowi to żadnego problemu. Podręcznik warty zakupu jak i swojej ceny.