All In: Wizjonerzy

Weź przeznaczenie w swoje ręce!
Podziel się swoją opinią
  • 2 - 5 osób
  • od 10 lat
  • ok. 30 minut
  • wydanie polskie
Wykorzystaj moce przewidywania i swoje umiejętności, by zwyciężyć. Zwracaj uwagę na działania innych graczy, by poprawnie wskazać, kto zebrał najsilniejszy układ. A jeśli tą osobą będziesz Ty, zdobędziesz niewyobrażalne bogactwa! All In: Wizjonerzy to prosta gra, w której zagrywamy karty i staramy się przewidzieć decyzje przeciwników, by zebrać najsilniejszy układ. Na koniec każdej rundy otrzymujemy runy z zasobów ogólnych za swój układ kart na ręce oraz z puli, jeśli poprawnie wskażemy gracza, który zebrał najsilniejszy zestaw. Zwycięży osoba, która po 3 rundach będzie miała najwięcej run.  Na czym to polega? Pojedyncza partia składa się z 3 rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje tury kolejno do momentu rozpoczęcia fazy przewidywania.  Podczas swojej tury musimy wykonać 1 z 3 akcji: zagrać kartę z ręki, spasować albo zagrać za wszystko, czyli all-in. Aby zagrać kartę z ręki, wykładamy ją odkrytą przed sobą, a następnie rozpatrujemy jej efekty. Efekt oznaczony gwiazdką jest obowiązkowy, rozpatrzenie pozostałych jest dobrowolne.  Wśród dostępnych efektów znajdziemy takie, które pozwolą nam wymieniać karty z ręki na te dostępne w obszarze gry, pozyskiwać runy i dodatkowe karty, ale też zdobywać informacje o tym, co kryje się w zasobach przeciwników.  Alternatywnie gracz może spasować – nie oznacza to rezygnacji z akcji do końca rundy, a jedynie pominięcie aktualnej tury.  W każdej rundzie 1 z graczy może też zagrać all-in, wykładając przed sobą wszystkie zakryte karty ze swojej ręki. Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy”.  Podejmowane przez nas działania skutkują dokładaniem nowych kart w obszarze gry. Są one dostępne dla innych w ramach akcji, ale też odmierzają upływ czasu w grze. Jeśli po rozpatrzeniu akcji danej osoby obszar gry jest pełny, rozpoczyna się faza przewidywania.  W fazie przewidywania uczestnicy kolejno (rozpoczynając od tego, który umieścił ostatnią kartę w obszarze gry) wskazują osobę, która ich zdaniem zebrała najsilniejszy układ kart na ręce. Starszeństwo układów określa tabela na karcie pomocy.  Gracze, którzy poprawnie wskazali posiadacza najsilniejszego układu, otrzymują runy punktujące. Oprócz tego każdy otrzymuje też runy za zestaw, który udało mu się zebrać. Dlaczego pokochasz tę grę? All In: Wizjonerzy perfekcyjnie łączy proste zasady z satysfakcjonującą rozgrywką, która wymaga przyjemnego kombinowania. Zagrywając karty musimy zwracać uwagę nie tylko na efekty, ale też na to, jak dana karta pasuje do potencjalnego układu.  Oprócz tego istotne jest obserwowanie sytuacji przy stole: tego, kto pozbywa się jakich kart i jakie dobiera. Należy pamiętać, że istotnym elementem gry jest przewidywanie, kto zdobył posiada najsilniejszy zestaw.  W grze dostępne są dwie alternatywne karty pomocy wskazujące, które zestawy są najwyżej punktowane. Po rozegraniu kilku partii z klasyczną wersją, warto wypróbować też tę drugą, która będzie nowym, ciekawym wyzwaniem.
Autor:
Phil Walker-Harding
Ilustracje:
Dan Gartman
Wydawca:
Rebel
69,95
66,50
-5%

Produkt w przedsprzedaży

Data premiery: 13 marca 2026 r.


Dostawa (Poczta Polska) już od 12 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Wykorzystaj moce przewidywania i swoje umiejętności, by zwyciężyć. Zwracaj uwagę na działania innych graczy, by poprawnie wskazać, kto zebrał najsilniejszy układ. A jeśli tą osobą będziesz Ty, zdobędziesz niewyobrażalne bogactwa!

All In: Wizjonerzy to prosta gra, w której zagrywamy karty i staramy się przewidzieć decyzje przeciwników, by zebrać najsilniejszy układ. Na koniec każdej rundy otrzymujemy runy z zasobów ogólnych za swój układ kart na ręce oraz z puli, jeśli poprawnie wskażemy gracza, który zebrał najsilniejszy zestaw. Zwycięży osoba, która po 3 rundach będzie miała najwięcej run. 

Na czym to polega?

  1. Pojedyncza partia składa się z 3 rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje tury kolejno do momentu rozpoczęcia fazy przewidywania. 
  2. Podczas swojej tury musimy wykonać 1 z 3 akcji: zagrać kartę z ręki, spasować albo zagrać za wszystko, czyli all-in.
  3. Aby zagrać kartę z ręki, wykładamy ją odkrytą przed sobą, a następnie rozpatrujemy jej efekty. Efekt oznaczony gwiazdką jest obowiązkowy, rozpatrzenie pozostałych jest dobrowolne. 
  4. Wśród dostępnych efektów znajdziemy takie, które pozwolą nam wymieniać karty z ręki na te dostępne w obszarze gry, pozyskiwać runy i dodatkowe karty, ale też zdobywać informacje o tym, co kryje się w zasobach przeciwników. 
  5. Alternatywnie gracz może spasować – nie oznacza to rezygnacji z akcji do końca rundy, a jedynie pominięcie aktualnej tury. 
  6. W każdej rundzie 1 z graczy może też zagrać all-in, wykładając przed sobą wszystkie zakryte karty ze swojej ręki. Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy”. 
  7. Podejmowane przez nas działania skutkują dokładaniem nowych kart w obszarze gry. Są one dostępne dla innych w ramach akcji, ale też odmierzają upływ czasu w grze. Jeśli po rozpatrzeniu akcji danej osoby obszar gry jest pełny, rozpoczyna się faza przewidywania. 
  8. W fazie przewidywania uczestnicy kolejno (rozpoczynając od tego, który umieścił ostatnią kartę w obszarze gry) wskazują osobę, która ich zdaniem zebrała najsilniejszy układ kart na ręce. Starszeństwo układów określa tabela na karcie pomocy. 
  9. Gracze, którzy poprawnie wskazali posiadacza najsilniejszego układu, otrzymują runy punktujące. Oprócz tego każdy otrzymuje też runy za zestaw, który udało mu się zebrać.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • All In: Wizjonerzy perfekcyjnie łączy proste zasady z satysfakcjonującą rozgrywką, która wymaga przyjemnego kombinowania. Zagrywając karty musimy zwracać uwagę nie tylko na efekty, ale też na to, jak dana karta pasuje do potencjalnego układu. 
  • Oprócz tego istotne jest obserwowanie sytuacji przy stole: tego, kto pozbywa się jakich kart i jakie dobiera. Należy pamiętać, że istotnym elementem gry jest przewidywanie, kto zdobył posiada najsilniejszy zestaw. 
  • W grze dostępne są dwie alternatywne karty pomocy wskazujące, które zestawy są najwyżej punktowane. Po rozegraniu kilku partii z klasyczną wersją, warto wypróbować też tę drugą, która będzie nowym, ciekawym wyzwaniem.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 54 karty
  • 5 kart pomocy
  • 5 żetonów przewidywania
  • 50 run
  • 4 fragmenty toru
Instrukcja i inne pliki:
Waga:
450 g
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
Kod producenta:
NMG60200PL
Kod EAN / UPC:
3558387001099
Kraj pochodzenia:
Chiny
Informacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE.
Pasujące koszulki:

Kupując All in: Wizjonerów w przedsprzedaży, nie płacisz za dostawę. Dzięki za wspieranie polskiego wydawcy! 🃏🔮🍀

Dodatki i akcesoria


Recenzje

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń All In: Wizjonerzy





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie