All In: Wizjonerzy
Weź przeznaczenie w swoje ręce!- 2 - 5 osób
- od 10 lat
- ok. 30 minut
- wydanie polskie
- Autor:
- Phil Walker-Harding
- Ilustracje:
- Dan Gartman
- Wydawca:
- Rebel
Dostawa (Poczta Polska)
już od 12 zł.
Sprawdź opcje dostawy
Opis
Wykorzystaj moce przewidywania i swoje umiejętności, by zwyciężyć. Zwracaj uwagę na działania innych graczy, by poprawnie wskazać, kto zebrał najsilniejszy układ. A jeśli tą osobą będziesz Ty, zdobędziesz niewyobrażalne bogactwa!
All In: Wizjonerzy to prosta gra, w której zagrywamy karty i staramy się przewidzieć decyzje przeciwników, by zebrać najsilniejszy układ. Na koniec każdej rundy otrzymujemy runy z zasobów ogólnych za swój układ kart na ręce oraz z puli, jeśli poprawnie wskażemy gracza, który zebrał najsilniejszy zestaw. Zwycięży osoba, która po 3 rundach będzie miała najwięcej run.

Na czym to polega?
- Pojedyncza partia składa się z 3 rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje tury kolejno do momentu rozpoczęcia fazy przewidywania.
- Podczas swojej tury musimy wykonać 1 z 3 akcji: zagrać kartę z ręki, spasować albo zagrać za wszystko, czyli all-in.
- Aby zagrać kartę z ręki, wykładamy ją odkrytą przed sobą, a następnie rozpatrujemy jej efekty. Efekt oznaczony gwiazdką jest obowiązkowy, rozpatrzenie pozostałych jest dobrowolne.
- Wśród dostępnych efektów znajdziemy takie, które pozwolą nam wymieniać karty z ręki na te dostępne w obszarze gry, pozyskiwać runy i dodatkowe karty, ale też zdobywać informacje o tym, co kryje się w zasobach przeciwników.
- Alternatywnie gracz może spasować – nie oznacza to rezygnacji z akcji do końca rundy, a jedynie pominięcie aktualnej tury.
- W każdej rundzie 1 z graczy może też zagrać all-in, wykładając przed sobą wszystkie zakryte karty ze swojej ręki. Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy”.
- Podejmowane przez nas działania skutkują dokładaniem nowych kart w obszarze gry. Są one dostępne dla innych w ramach akcji, ale też odmierzają upływ czasu w grze. Jeśli po rozpatrzeniu akcji danej osoby obszar gry jest pełny, rozpoczyna się faza przewidywania.
- W fazie przewidywania uczestnicy kolejno (rozpoczynając od tego, który umieścił ostatnią kartę w obszarze gry) wskazują osobę, która ich zdaniem zebrała najsilniejszy układ kart na ręce. Starszeństwo układów określa tabela na karcie pomocy.
- Gracze, którzy poprawnie wskazali posiadacza najsilniejszego układu, otrzymują runy punktujące. Oprócz tego każdy otrzymuje też runy za zestaw, który udało mu się zebrać.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- All In: Wizjonerzy perfekcyjnie łączy proste zasady z satysfakcjonującą rozgrywką, która wymaga przyjemnego kombinowania. Zagrywając karty musimy zwracać uwagę nie tylko na efekty, ale też na to, jak dana karta pasuje do potencjalnego układu.
- Oprócz tego istotne jest obserwowanie sytuacji przy stole: tego, kto pozbywa się jakich kart i jakie dobiera. Należy pamiętać, że istotnym elementem gry jest przewidywanie, kto zdobył posiada najsilniejszy zestaw.
- W grze dostępne są dwie alternatywne karty pomocy wskazujące, które zestawy są najwyżej punktowane. Po rozegraniu kilku partii z klasyczną wersją, warto wypróbować też tę drugą, która będzie nowym, ciekawym wyzwaniem.
Rozgrywka
Podstawowe informacje
- Zawartość pudełka:
- 54 karty
- 5 kart pomocy
- 5 żetonów przewidywania
- 50 run
- 4 fragmenty toru
- Instrukcja i inne pliki:
- Waga:
- 450 g
- Podmiot gospodarczy:
- Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
- Kod producenta:
- NMG60200PL
- Kod EAN / UPC:
- 3558387001099
- Kraj pochodzenia:
- Chiny
- Informacje dot. bezpieczeństwa:
- Posiada logo CE.
- Pasujące koszulki:
Dodatki i akcesoria
Recenzje
Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń All In: Wizjonerzy
Pytania i odpowiedzi
Robisz zakupy pierwszy raz?













