Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX
    • star
    • star
    • star
    • star
    • star
    (10)
  • 2 - 4 osoby
  • od 10 lat
  • 30 - 45 minut
  • wydanie polskie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Neuroshima HEX (edycja 3.0)
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.
Autor:
Michał Oracz
Wydawca:
Portal Games
3495

store

Dostępnych 5 sztuk w magazynie wysyłkowym

w CH Metropolia

Wysyłka jutro


Dostawa (Paczkomaty 24/7) już od 10 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.

Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

4.80
na podstawie 10 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0)


Najbardziej przydatne recenzje

BonJowi

Liczba recenzji: 89

Jak dla mnie ideał :)

Serdecznie polecam, bardzo świetny produkt i jeszcze lepsza osbsluga w Rebelu :)


Mario_7

Liczba recenzji: 22

Jak dla mnie ideał :)

Ten dodatek jest szalony ;D Dobra nowa armia, może się wydawać, że nieco przekokszona, ale jednostek wypasionych są pojedyncze żetony, a jak wiadomo nie zawsze trafimy na nie w momencie, gdy je potrzebujemy. Dużo jadowitych jednostek, poza tym nowa rzecz w postaci mutacji- żetonu który dodaje 2 do wytrzymałości jednostki i uwaga! sam ma 1 punkt wytrzymałości więcej, a w talii mamy dwa takowe :) Ciekawymi rozwiązaniami są zasłona dymna (obrócenie jednej jednostki wroga) i toksyczna bomba, która od zwykłej dużej bomby różni się tym, że leży na podłożu i może (nie musi) wybuchnąć. Od gracza zależy w której bitwie wybuchnie. Zasięg rażenia to 6 heksów dookoła, oraz ten na którym leży. Zadaje również obrażenia sztabom (w przeciwieństwie do zwykłej bomby)
Polecam!


Doro

Liczba recenzji: 154

Fantastyczna gra!
Zasady bardzo proste do zrozumienia, ale żeby opanować strategię należy poświęcić dużo czasu.
Jak to mówią: Easy to learn, hard to master!
Nadaje się do grania zarówno we dwie, trzy, jak i cztery osoby. Nie widać braku balansu. Zróżnicowane armie wymagające różnych technik grania.
Doskonała jakoś wykonania, arty, plansza, żetony.
Dodatek wprowadza ciekawą armię, urozmaicając rozgrywkę i wymuszając stosowanie nowych strategii.
Szczerze polecam!





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie