English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Abominacja góra

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe

Lords of Xidit

Zbieraj pomocników! Odwiedzaj miasta! Walcz z potworami i wykonuj zadania!




Wydanie polskie

Cena: 199.95 109.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

"Eony temu, zanim świat stał się znanym nam światem, a ludzie zaczęli w ogóle marzyć; zanim z odmętów magii wykluło się pierwsze zaklęcie - nie istniało nic prócz chaosu i zniszczenia. Sprawiedliwi i litościwi Starsi Bogowie ostatecznie przezwyciężyli ciemność rządzącą wszechświatem i zamknęli ją w zapieczętowanej urnie.

 

Tamtego dnia, według wszelkich podań i legend, rozpoczęły się rządy człowieka na Ziemi.

 

Te same legendy mówią, że ostatni z Bogów, który przybył do królestwa ludzi z południa, powierzył zapieczętowaną urnę pierwszemu Arcymagowi w krainie. W krainie, która już wkrótce stała się znana jako królestwo Xidit.

 

Tylko jeden jedyny raz, a działo się to w mieście Onys, wieko urny lekko uchylono… Miasto zostało całkowicie zniszczone, a gdy zagrożenie minęło, urnę ponownie i starannie zapieczętowano, a następnie wywieziono daleko poza mury wszelkich miast, do Świątyni Przeznaczenia mieszczącej się w najodleglejszym zakątku królestwa.

 

Minęły wieki. Mroczny Pan Południa został w końcu zapomniany… aż do tego nieszczęsnego dnia, gdy równowaga świata została ponownie zachwiana.

 

Ogarnięte pokojem królestwo Xidit obchodziło właśnie pięćsetną rocznicę narodzin Ragnora Nelfaro, największego z Arcymagów. Strażnicy Argos, Rada Arkańska oraz Izba Lordów zostały zaproszone na uroczystości, które odbywały się w ogrodach Świątyni Przeznaczenia.

 

Nagle, dla upamiętnienia tego doniosłego wydarzenia, uderzono w obrzędowy dzwon. Gdy tylko jego krystalicznie czysty dźwięk przebrzmiał, wrota świątyni rozpadły się w drzazgi i ze środka wylała się na każdą piędź ziemi w królestwie gęsta i czarna mgła.

 

Wtedy to Mroczny Pan Południa przebudził się po raz drugi. Emisariusz chaosu skradł serca wszystkich istot zamieszkujących spokojną krainę, odwołując się do ich najgorszych instynktów. Istoty te, kierowane żądzą zniszczenia wszelkich przejawów rozsądku oraz porządku, obróciły się przeciwko swym panom i zaatakowały miasta ludzi. Czarnoksiężnicy oraz zbrojni oniemieli
z przerażenia. Nikt nie potrafił ochronić królestwa, które w jednej chwili przemieniło się w arenę terroru i rozpaczy.

 

Izba Lordów podjęła ostatnią desperacką próbę i wysłała Idrakisów, aby zebrali armie i wpłynęli na dusze obywateli, aby ci zapragnęli ocalić swoje królestwo przed złowieszczym losem. "


Kroniki Zapomnianego Pana, Pykatrix, cz. 1.

 

Twoim zadaniem jest przemierzanie dróg królestwa Xidit, rekrutowanie dzielnych żołnierzy i uwalnianie miast spod mrocznej władzy zła. Zostań wielkim Wybawcą! Twoja odwaga, pomysłowość i męstwo zostaną nagrodzone, a przyszłe pokolenia będą opiewać Twe czyny!

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
5.0
oceniono 6 razy
Liczba graczy: 3 - 5 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 90 minut
Waga: ok. 2.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 67

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Régis Bonnessée
Ilustrator: Xavier Gueniffey Durin, Stéphane Gantiez
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza
  • 1 plansza wirtualnego gracza
  • 70 figurek jednostek
  • 75 pięter gildii czarnoksiężników
  • 60 znaczników złotych suwerenów
  • 100 znaczników bardów
  • 3 żetony ocen
  • 39 żetonów miast
  • 1 bastion
  • 1 znacznik roku
  • 2 znaczniki pustkowia
  • 18 znaczników punktowania
  • 5 znaczników rozkazów
  • 1 znacznik pierwszego gracza
  • 5 plansz pakowania
  • 5 zasłonek
  • 6 znaczników tytanów
  • 3 płytki kalendarza
  • 5 postaci idrakisów

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 199.95 109.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Zona: Sekret Czarnobyla

Przeżyj w najniebezpieczniejszej strefie świata,
cena: 249.95 zł

Mroczny Zamek

Wydostań się z najmroczniejszych lochów,
cena: 129.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

Nie każdy błądzi, kto wędruje...,
cena: 359.95 zł

Zona: The Secret of Chernobyl

Angielska edycja przygodówki o przeżyciu...,
cena: 284.70 zł

Ghost Stories (druga edycja)

Stańcie razem naprzeciw duchom!,
cena: 169.95 zł


Klienci, którzy kupili Lords of Xidit, kupili również...:


Welcome to... Miasteczko marzeń

Zaprojektuj przedmieście jak ze snów!,
cena: 79.95 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Mroczny Zamek

Wydostań się z najmroczniejszych lochów,
cena: 129.95 zł

Planeta

Stwórz najdoskonalszą z planet!,
cena: 119.95 zł

Cat Stax (edycja polska)

Nie lada łamigłówka dla wszystkich...,
cena: 49.95 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 67.46 zł


Komentarze do tego produktu:


Clicked_to_Death [ dodano: 16.01.2019 ]
Zdecydowanie polecam. Grę kupiłem już ponad rok temu i dalej regularnie do niej wracam. Nawet znajomi, którzy nie są mocno "ograni" w planszówkach chętnie dają się namówić na partyjkę. Na pewno nie będziecie żałowali zakupu!
0
Synonimiczka [ dodano: 10.04.2018 ]
Czy ktoś z Państwa komentujących orientuje się czy w pudełku z tą grą były karty promocyjne do innej gry tego autora (Seasons)?
Będę bardzo wdzięczna za odpowiedź. Dziękuję!
0
Luthien22 [ dodano: 26.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra niesamowita, świetna, wspaniała!
Na początku przygody z planszówkami była na mojej liście życzeń, ale później nigdy niekupiona, jakoś odeszła w zapomnienie.
Pierwsza wizyta w sklepie stacjonarnym Rebela skończyła się zakupem właśnie tego tytułu (promocja przekonała mnie do zakupu).
Już rozpakowywanie pudełka to niewątpliwa przyjemność. Piękno elementów wchodzących w skład gry jest trudna do opisania! Figurki są dopracowane w najmniejszych szczegółach, kolory piękne. Plansza, żetony i cała reszta... - aż chciałoby się żeby wszystkie gry były tak dopracowane.
Instrukcja napisana jest przystępnie, próbną rogrywkę udało nam się rozegrać bez większych problemów :P
Z pomysłem planowania ruchów na kartach spotkałam się w tej grze po raz pierwszy i muszę przyznać, że przypadł mi do gustu ;)
Do tej pory graliśmy tylko w 3 osoby z "wirtualnym" graczem co nie stanowiło żadnego problemu.
Na koniec warto wspomnieć o punktacji w grze. Podczas przygotowania gry losujemy, co będzie w pierwszej, drugiej i trzeciej kolejności punktowane. Po każdej ocenie eliminowany jest najsłabszy gracz. Zmusza to graczy do rozsądnego wybierania nagród aby nie odpaść w pierwszej kolejności, ale jednocześnie zebrać wystarczającą ilość punktów w innych kategoriach i pokonać rywali.
2
Agasia [ dodano: 11.04.2016 ]
TO bajecznie kolorowa, lekka, łatwa i przyjemna gra, rozgrywająca się w tym samym świecie co "Pory Roku" ("Seasons") lecz niemająca z nią poza tym nic wspólnego. Mechanika opiera się o programowanie ruchów - wszyscy robią to jednocześnie, a następnie śledzą efekty swoich poczynań. W grze rekrutujemy wojska, aby móc pokonać potwory. Te zaś dają nam nagrody (do wyboru - sami decydujemy co weźmiemy). Ciekawostką jest sposób wyłaniania zwycięzcy. W grze punktują trzy rzeczy - liczba wież magicznych, złote monety i wpływy w regionach. Kolejność ich sprawdzania jest dla każdej rozgrywki ustalana losowo. I tak gracz, który jest najsłabszy w pierwszej kategorii odpada, podobnie w kolejnej i wygrywa ten, który jest najlepszy w trzeciej. Zmusza to do rozsądnego planowania i wybierania nagród.
W grze nie ma bezpośredniej interakcji, a walka to wyłącznie konieczność posiadania odpowiedniego wojska (mamy - wygrywa, nie - to nie).
Bardzo ją lubię, sprawdziła mi się w każdym towarzystwie, jest piękna, wciągająca i łatwa do nauczenia.
1
Figa1 [ dodano: 09.04.2016 ]
To ja może odniosę się do komentarza Isuel. Wydaje mi się, że ogólna ocena gry jest trochę krzywdząca. Gra nie jest przeznaczona tylko dla nowicjuszy, czego akurat ja i moi znajomi jesteśmy przykładem. Zresztą wydaje mi się, że niezaawansowany gracz miałby problemy z tą grą, bo zapewne tylko mechanicznie przesuwałby się między lokacjami, nie patrząc, co robią inni i nie planując własnych poczynań. Nie zaobserwowałam znudzenia podczas wybierania akcji. Na tej samej zasadzie można by krytykować Horror w Arkham - tam też jest w dużej mierze łażenie, ale jednak obie gry, wg mnie, mają to coś. To, że komuś nie odpowiada przyjęta przez autora mechanika, nie oznacza, że jest ona zła. Tak samo jest z brakiem negatywnej interakcji - nie jestem bezwzględną zwolenniczką ani przeciwniczką takiego rozwiązania. Czasem w istocie brakuje mi jej w jakimś tytule ze względu na inne cechy danej gry, a czasem jej nadmiar psuje mi przyjemność z gry. Tu nie robiłabym z tego aż tak dużego problemu ze względu właśnie na mechanikę - system programowania ruchów zostałby nieco podkopany, gdyby przyjąć duży poziom negatywnej interakcji.
0
Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 10.03.2016 ]
5/5 OCENA. " Lords of Xidit " - to gra z nieco wyższego przedziału cenowego, o tematyce kojarzącej się z grą przygodową oraz z tak dużą liczbą elementów, może odstraszać osoby lubiące lekkie i niezobowiązujące gry planszowe. Ta gra definitywnie preferuje zdrową rywalizację. Co więcej rozgrywka przebiega lekko i przyjemnie. Zaliczono ją do kategorii "ciężkiej", lecz z przykrością trzeba przyznać, że jest na nią zbyt chaotyczna i nie dość rozbudowana. Mnie się jednak podoba i polecam ją gorąco każdemu.
1
Miejscowy
Mlekutko [ dodano: 15.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wykonanie rewelacyjne - wszystko najwyższej jakości. Szczególnego smaczku dodają plansze planowania - dla mnie to znak rozpoznawczy tej gry.
Gra się świetnie przy każdej ilości graczy, jednak najwięcej śmiechu jest w komplecie (5). Wtedy też gra jest najtrudniejsza i najmniej przewidywalna.
Jako, że jestem fanem rozgrywania gier przy maksymalnej liczbie dozwolonych uczestników, jest stałą pozycją w 5-cio osobowym składzie.
1
Magister
Iesthir [ dodano: 28.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna i wciągająca gra.

Wydanie jest niesamowite, chociaż wszyscy z którymi gram zastanawiają się, dlaczego wojska są figurkami a Idraksi są kartonowi... ;)

Co do samej gry, to instrukcja ma niezbyt intuicyjną strukturę, ale zasady są proste i po kilku turach gra się bardzo płynnie.

Nie da się ukryć że programowanie/planowanie ruchów i specyficzna punktacja są największymi atutami tej gry, ale i jednocześnie punktami, które mogą ludzi zrazić. W mojej grupie gra podobała się wszystkim co oczywiście nie musi być regułą.

Osobiście polecam, zwłaszcza, że jedyny minus jaki przychodzi mi do głowy to dość długi czas rozgrywki.
1
Krzysiekkk [ dodano: 11.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wspaniała gra w pięknej szacie graficznej.
0
Msdraziel [ dodano: 13.01.2015 ]
Dość rozbudowana, ale łatwa do wytłumaczenia, gra, nie jest to imprezowa gra, więc z rodziną i zwykłymi zjadaczami chleba nie pograsz, ale jak masz towarzystwo lubiące grać, kupuj i graj :D dość ciekawa pozycja.
1
Isuel [ dodano: 13.12.2014 ]
Wiem, że gra była oceniana bardzo pozytywnie, ja jednak dorzucę do miodu trochę dziegciu.

Na początek odnośnie grafik: nie jestem zwolennikiem używania tych samych ilustracji w następnej grze, gdyż zwykle odbywa się to kosztem samego grafika i stanowi część nieuczciwej polityki wydawnictw. Skoro Libellud było zadowolone z pracy Xaviera Durina (który odwalił kawał dobrej roboty!), powinni zlecić mu wykonanie nowej szaty graficznej (w tym samym stylu) na potrzeby „Lords of Xidit”. Tymczasem wybrano drogę na skróty. Użyto jeszcze raz jego prac. (Ciekawe czy mu jeszcze raz zapłacili…).

Poza tym każdy kto miał okazje testować grę chyba przyzna, że uzupełnianie miast o nowe jednostki jest dość niewygodne. Może i figurki prezentują się ładnie, ale ich funkcjonalność budzi zastrzeżenia. Przewalają się. Przeszkadzają. A uzupełniać trzeba je ciągle i ciągle, jak za karę… Yhhh…

Teraz mechanika: to nie jest gra dla zaawansowanych. Ani nawet dla średniozaawansowanych. To gra „na start” – dla osób, które zaczynają z planszówkowym hobby. Jest bardzo prosta. Miejscami „gra się sama”. Na większość rzeczy nie mamy wpływu, bo w zasadzie przypadkowość rozgrywki rozwala każdy plan. Niby coś tam ustalamy, niby widzimy, że nowe miasto wyląduje mniej więcej na tym obszarze mapy, obserwujemy przeciwników, by przewidzieć ich decyzje… ale w efekcie mechanika sprowadza się do: programujemy swoje ruchy, rozliczamy się z nich, „o, znowu udawaliśmy się po tego samego potwora… ha ha… zwinąłeś mi go sprzed nosa już dwudziesty raz? A ile jeszcze tur zostało do końca? Okeeej… *znudzone zerkanie na zegarek*”. Dodajmy, że wśród tych 5 możliwych do zaprogramowania akcji, połowa z nich to wybranie: po jakim kolorze drogi będziemy teraz wędrować? W efekcie wykonujemy może 2 prawdziwe akcje w rundzie: walki i rekrutacji. Reszta to włóczenie się. Nawet potyczek nie ma zbyt dużo i czuje się zmarnowany potencjał historii o walczących bohaterach, których imię rozsławiają bardowie.

Szczerze? Gdybym miała komuś polecić „Lords od Xidit” albo „Seasons” powiedziałabym, aby z miejsca kupował to drugie, chociaż obie gry cierpią na identyczny grzech: brak większej interakcji między graczami. Nie bez przyczyny „Seasons” bywa nazywane pasjansem (chociaż do niego wracam chętnie). „Lords of Xidit” może za to walczyć o miano symulatora gry przygodowej: tak sobie wędrujesz po tej mapie, rekrutujesz, czasami tylko gdzieś dojedziesz szybciej, więc ubijesz komuś potwora, na którego „przeciwnik” (ha ha, duże słowo!) polował. W żaden inny sposób nie możemy wpływać na strategie współgraczy. O swojej zresztą też ledwo decydujemy…

Jeśli jednak szukacie czegoś, co jest kolorowe, proste i wymaga od współgraczy tylko ustalenia 5 ruchów w rundzie (bez zbędnego wyjaśniania zasad specjalnych, wyjątków od reguł, itd.) - to nie mogliście trafić lepiej. „Lords of Xidit” jest idealne na start, czyli do nauki o co w planszówkach chodzi. I – niestety – niczego więcej.
6
Mondai [ dodano: 09.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wykonanie tej gry jest na absolutnie najwyższym poziomie. Figurki wojowników, których rekrutujemy są idealne. Praktyczny rozmiar, przyjemny w dotyku gumowany plastik i staranne wykonanie, to aspekty naprawdę warte uwagi. Detal, który mógł być zastąpiony generycznymi kostkami (niczym w Lords of Waterdeep), stał się cechą charakterystyczną tej produkcji, co więcej reszta komponentów trzyma podobny poziom. Planszetki graczy są dobrze spasowane, plansza kolorowa, a mimo to przejrzysta, wieże oraz inne żetony, których jest wystarczająco sprawiają, że w trakcie gry nie martwimy się produkcyjnymi mankamentami. Sama rozgrywka mimo programowania 6 ruchów do przodu, jest szybka, każda akcja ma znaczenie i optymalizacja ruchów przy równoczesnym uwzględnieniu przeciwników, jest kluczem do sukcesu. Mimo, że gra jest lepsza przy 4-5 graczach, to implementacja Czarnego Rycerza jest zadowalająca, odpowiednio prowadzony, może być wykorzystany jako narzędzie do pozbycia się innego gracza. Nie zmienia to jednak faktu, że Czarny Rycerz nie zastąpi prawdziwego gracza, a przy 5 osobach na planszy momentami robi się na tyle ciasno, że nie możemy być pewni czy za każdym razem wykonamy cały plan. Lords of Xidit, to płynna i przyjemna gra, zarówna pod względem wykonania jak i rozgrywki, sama też nie udaje, że jest czymś innym niż pięknie wykonaną grą o dobrym progu wejścia i średnio-zaawansowaną rozgrywką. Jeżeli pamiętamy o powyższych, gra jest więcej niż warta polecenia :)
4
Pawelacb [ dodano: 18.10.2014 ]
Znakomita, bardzo re-grywalna i świetnie wydana gra dla całej rodziny, ale i dla wyjadaczy planszówkowych. Louve z wcześniejszych postów prawdopodobnie ma rację że gra się optymalnie przy 4 lub 5 graczach. Niestety na razie nie miałem okazji zagrać w więcej niż 3 osoby. W 3 osoby gra się świetnie, nie przeszkadza ograniczenie planszy, gra działa bez zarzutu. Jeżeli gramy rodzinnie i się nie spinamy to gracz wirtualny zawsze przegrywa ale w grze 3-osobowej ze znajomymi może być wykorzystany przez graczy jako część taktyki. Co do gry w 2-osoby to grałem w ten sposób jedną partię. Ograniczyliśmy ilość kafelków itp kwestie i grało się całkiem miło. Ta gra mogła by mieć wariant 2-osobowy tylko przeszkadza w tym system wyłaniania zwycięzcy. Sama mechanika gry to rewelacja, jest to jedna z niewielu gier w których nie ma oczekiwania na ruch. Gracze wszystkie fazy wykonują razem lub naprzemiennie ale bardzo płynnie i bez zastojów. W mojej ocenie to jedna z najlepszych gier wydanych w ostatnim czasie, zasady do wytłumaczenia w 5 minut, fantastyczna mechanika i rozgrywka, re-grywalność i wygląd powodują że dla mnie ta gra to ideał (5/5).
7
Weteran
Louve [ dodano: 15.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Niechcący zapomniałam wrzucić w formularz ocenę przy poprzedniej opinii, a że nie mogę zedytować tamtego wpisu, nadrabiam to teraz :-)
3
Weteran
Louve [ dodano: 12.10.2014 ]
Na początek - wydanie gry. Jeśli ktoś widział "Seasons" to już dokładnie wie, czego się spodziewać. Gra jest przepiękna, ze ślicznymi, kolorowymi, dopracowanymi grafikami (część z nich znana jest zresztą z "Seasons", gdyż fabularnie rozgrywka ma miejsce przed wydarzeniami z tejże właśnie gry). Sama plansza jest zdecydowanie jedną z najsolidniejszych plansz jakie miałam przyjemność oglądać, gruba, mocna i oczywiście, również przepiękna. Podobnie ma się sprawa ze wszystkimi elementami gry, jednym słowem gra wydana jest z pietyzmem i wszelką starannością. Jedyne, czego mi zabrakło to wytłoczki w pudełku (którą na marginesie uraczył "Seasons"). Tutaj mamy jedynie kartonik opakowania i woreczki.

A teraz odnośnie samej rozgrywki. W grze wprowadzono bardzo ciekawy system planowania z góry kilku (dokładnie sześciu) swoich najbliższych ruchów. Polega to na tym, że gdy wszyscy gracze (w tajemnicy przed innymi) ustalą swoje ścieżki akcji, wówczas następuje ujawnienie indywidualnych planów, które teraz każdy z graczy ma obowiązek wykonać. Cała zabawa polega jednak na tym, że poczynania innych graczy mają wpływ na sytuację na planszy, przez co początkowo zaplanowana przez nas strategia może przynieść najróżniejsze skutki, od oczekiwanych, po bardzo zaskakujące i nieprzewidziane. Zaplanowane jednak wcześniej ruchy trzeba wykonać, czy nam się to podoba czy nie ;-) Napomnę jeszcze tylko, że same plansze planowania są tak przyjemnie opracowane, że frajdę daje już samo kręcenie zębatymi kółeczkami ;-)

To co również bardzo mi się podoba w grze, to całkowity brak negatywnych interakcji. Rozgrywka ma oczywiście mocno rywalizacyjny charakter, ale w zdrowym (sportowym) duchu. Każdy stara się być jak najlepszy, prześcigając przy tym rywali, niemniej nie wykonuje akcji zwróconych bezpośrednio przeciwko któremukolwiek z nich. Naturalnie, nie zmienia to faktu, że nie można komuś przypadkiem pokrzyżować planów, ba, jest to raczej bardziej reguła niż przypadek, gdyż interakcja to w tej grze podstawa. Niemniej, wszystko odbywa się na zasadzie "zgarniam dla siebie", a nie "zaszkodzę komuś innemu". Zresztą, pasuje to do samej tematyki tytułu, gdyż wszyscy gracze starają się walczyć ze złem panoszącym się po królestwie. Wszyscy są bohaterami, teraz pytanie kto stanie się największym :-)

W moim odczuciu gra jest rewelacyjna. Bardzo przyjemna, z jednej strony nieco strategiczna, ale poziom interakcji i generowanej przez to losowości jest na tyle duży, że wiele zależy od szczęścia w przewidywaniu poczynań innych graczy.

Grę rozgrywaliśmy w pełnym składzie (na 5 graczy), nie wiem jak sprawuje się przy 3 osobach, niemniej, sądząc z opisów w instrukcji, pełne wykorzystanie możliwości gry możliwe jest dopiero przy 4 lub 5 graczach. Mam wrażenie, że faktycznie jest to wariant optymalny, gdyż nie dość, że dostępna jest wówczas cała plansza, to jeszcze większa liczba graczy generuje większą interakcję i liczniejsze możliwości modyfikacji sytuacji na planszy. Trochę szkoda, że nie ma wariantu dla dwóch osób, ale faktycznie sercem gry jest interakcja i nieprzewidywalność ruchów rywali, więc przy dwóch graczach tytuł straciłby swój największy atut.

Na koniec pozostaje mi już tylko ocenić "Lords of Xidit". Bez najmniejszych wątpliwości przydzielam pozycji pełną 5. Fenomenalny, lekki, przyjemny tytuł, który jednak do ukazania swego pełnego uroku wymaga nieco liczniejszego grona planszówkowiczów.
21



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Jesteś dobblem harry