English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Ocaleni

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 122 / Listopad 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Dark Heresy 2ed

Dark Heresy 2ed (edycja polska)

Podręcznik podstawowy

Dark Heresy 2ed (edycja polska)


Wydanie polskie

Cena: 179.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 21 grudnia do godziny 10:00.

Dark Heresy 2 edycja to gra fabularna o niebezpieczeństwie, tajemnicy i brutalnej przemocy, osadzona w dalekiej, zepsutej przyszłości świata Warhammer 40.000. Gracze przyjmują role Akolitów służących na pierwszych liniach wielkiej, tajemnej wojny, mającej na celu wykorzenienie niebezpieczeństw, które zagrażają całej Ludzkości.

Jako obrońcy ludzkości, Akolici wplątują się w niebezpieczne przygody w mrocznym sercu Sektora Askellon, w ponurej, dalekiej przyszłości 41-ego milenium. Działają pod dowództwem jednego z Imperialnych Inkwizytorów – niezwykle potężnych agentów poświęcających się za wszelką cenę ochronie Ludzkości. 

 

Inkwizytorzy podróżują na dalekie krańce galaktycznego Imperium Ludzkości, aby wykrywać i niszczyć różne zagrożenia i są nieugięci w swoich pościgach. Mimo że posiadają ogromną potęgę, Inkwizytorzy to wciąż tylko ludzie; nie mogą być wszędzie i przez to muszą polegać na swoich Akolitach, którzy wspierają ich w działaniach. Bycie Akolitą to posiadanie mocy, o jakiej większość ludzi nawet nie śniła. Lecz tą mocą należy władać mądrze, gdyż wykorzystanie jej w zły sposób może przynieść więcej zniszczeń, niż nieużycie jej wcale.

 

Ciężkie czasy wymagają podjęcia desperackich działań, a to są najmroczniejsze czasy jakie znała ludzkość. Imperium jest osaczone przez wrogów, tych wewnętrznych, zewnętrznych i nawet jeszcze dalszych. Tylko jedno uderzenie serca dzieli Ludzkość od wymarcia i zadaniem Akolitów jest zapewnienie, że rodzaj ludzki przetrwa, przynajmniej jeszcze jeden dzień…

 

 

Podręcznik główny Dark Heresy 2 edycja

 

Ten 448-stronicowy, kolorowy podręcznik podstawowy Dark Heresy 2 edycja zawiera wszystko, czego Ty i Twoi przyjaciele będziecie potrzebowali, by służyć Imperatorowi w Sektorze Askellon. Zasady tworzenia postaci Graczy i ich przeciwników oraz walki pozwolą Mistrzowi Gry ożywić potworną rzeczywistość Sektora Askellon. Podręcznik podstawowy Dark Heresy II może być używany zarówno do pojedynczych przygód, jak i do długich kampanii w ponurej przyszłości 41-ego milenium.

 

 

 

 

 

Przedstawienie Sektora Askellon

 

Dark Heresy 2ed przedstawia dla Akolitów nowy sektor do odkrywania, a kryje się w nim jeszcze więcej ohydności i podstępnych herezji do wytropienia i zniszczenia.

 

Askellon to starożytny rejon, starszy niż samo Imperium, a jego historia jest pełna tajemnic i kłamstw, które splamiły każde pokolenie jego mieszkańców. Na domiar złego, sektor jest przeklęty zdającą się nie mieć końca i szalejącą od tysiącleci burzą, znaną jako Pandemonium. Z każdym mijającym wiekiem, staje się silniejsza i coraz bardziej niebezpieczna, pożerając wszystko na swojej drodze jak głodna bestia.

 

Na wielu światach Askellon, od władczego Juno, przez anarchiczne asteroidy Portu Aquilla i pobożną ludność Thaur, aż po czerwone kuźnie Cerix Magnus, szaleje strach, a rosnące okrucieństwa Pandemonium zwiastują upadek sektora. Wielu twierdzi, że ludzkość doczekała się przepowiadanego Czasu Końca, i będzie potrzeba wielkich czynów ze strony Akolitów, by powstrzymać to okropne przeznaczenie, jeśli w ogóle jest to możliwe.

 

Sektor Askellon to główna część tej nowej edycji. Pozwala graczom odkrywać wyjątkowe ludy i kultury, ale także daje schronienie wachlarzowi nowych i niepowtarzalnych przeciwników. Wewnątrz sektora, gracze napotkają szereg postaci, organizacji i kultów. Akolitom nie zabraknie herezji do tropienia i likwidowania.

 

Jako że Askellon jest tłem drugiej edycji Dark Heresy, fani Sektora Calixis mogą być pewni, że cała oprawa i materiały stworzone do tamtego sektora mogą wciąż być wykorzystane do prowadzenia umiejscowionych tam kampanii z użyciem zasad drugiej edycji Dark Heresy bez większych przeszkód. Dodanie Sektora Askellon nie unieważnia materiałów dotyczących Sektora Calixis. Stworzenie Askellon daje graczom całkowicie nowy sektor do odkrywania i nowe herezje do eliminacji.

 

 

Inkwizytorzy w Askellon

 

Dark Heresy 2ed daje nam możliwość jeszcze lepszego kreowania postaci Imperialnych Inkwizytorów. Każdy Inkwizytor jest jednostką wyposażoną w środki, wolę i autorytet, by przeciwstawić się każdemu zagrożeniu, które mogłoby zaatakować Ludzkość. Bez znaczenia, czy to zagrożenie przyjdzie z wewnątrz, z zewnątrz czy może z jeszcze odleglejszych miejsc.

Leży to w jurysdykcji Inkwizytora, by obejmować dowództwo nad potężnymi armiami, by walczyć z wrogiem, któremu tylko on wie jak się przeciwstawić, lub by wydać rozkaz spalenia całego świata, tak aby skaza herezji nie zainfekowała reszty sektora.

 

Wyjątkowość Inkwizytorów leży w ich samotnym zrozumieniu prawd o wrogach Ludzkości i tylko oni mają wolę, by przetrwać i zwalczyć te zagrożenia, bez względu na koszty. Każdy Inkwizytor walczy dla Ludzkości na swój własny sposób, sam dobiera sposoby radzenia sobie z najstraszniejszymi wrogami, a to oznacza, że każdy sektor ma swoją własną, unikalną, inkwizycyjną obecność.

 

Niewielu Inkwizytorów działa w nawiedzonych regionach Askellon. A zatem, wielu Akolitów może być świadomych obecności tylko swojego Inkwizytora i mogą działać z przeświadczeniem, że jest on jedynym Inkwizytorem w całym Askellon. Ale mimo to, Ludzkości zagrażają bezliczne niebezpieczeństwa wewnątrz sektora, więc Akolici muszą bez ustanku decydować, które herezje są najważniejsze. Wiedząc przy tym, że podczas ich śledztw, inne niezliczone herezje jątrzą i psują przyszłość Sektora Askellon. Działając, często z niewielkim lub bez żadnego wsparcia, Akolici wiedzą, że jeśli zawiodą, nie będzie nikogo innego, kto powstrzyma sektor przez popadnięciem w ciemność.

 

 

Obowiązek Akolity

 

Leży to w obowiązku Akolitów, by strzec Ludzkości przed wielorakimi ścieżkami potępienia, za pomocą dymiących się bolterów lub wirusowych bomb spalających całe światy, jeśli jest to konieczne. Akolici nie mogą uchylać się od ich szlachetnego powołania, bez względu na to, jak może być niebezpieczne, gdyż jedyną bardziej przerażającą rzeczą od odległości, jakie muszą przemierzyć, by zwalczyć herezję, może być to, co nastąpi, gdy zawiodą.

 

Śledztwa doprowadzą ich do śmiertelnych potyczek ze spaczonymi mutantami, potężnymi psionikami i zabójczymi pomiotami. Akolici muszą stanąć twarzą w twarz z okropieństwami Demonów i starożytnych xeno poświęconych zwalczaniu Ludzkości jako całego gatunku, a ponad to muszą toczyć bitwy o przetrwanie pośród sieci spisków i zdrad. Prawdopodobnie największym zagrożeniem, na jakie natrafią, to inni ludzie, jako że ludzka dusza to żyzna gleba dla zepsucia. Plugawe kulty i szalone herezje przenikają przez wszystkie obszary Imperium i podejrzenie nie omija nikogo.

 

Poprzez swoje czyny, gracze i Akolici, których ożywiają, tworzą epickie opowieści, gdzie zawsze zostaje tylko minuta do wiecznej ciemności i tylko ich wspólny wysiłek może pokonać wrogów ludzkości i zażegnać zniszczeniu Imperium, przynajmniej na jeden dzień. Akolici nie mają odpoczynku, gdyż bezlik zagrożeń pragnących zagłady ludzkości jest wszechobecny. Zawsze istnieją gdzieś herezje do odkrycia, xeno do pokonania i Demony do wygnania. Być Akolitą to wiedzieć, że te zagrożenia istnieją i posiadać siłę i wolę, by z nimi walczyć, bez względu na poświęcenie. Podnieś zatem bolter i miecz łańcuchowy i wejdź w świat drugiej edycji Dark Heresy.

 

Dołącz do walki! Służ Imperatorowi!

Dark Heresy 2 edycja jest doskonała dla nowych oraz doświadczonych Akolitów, a przede wszystkim dla tych, którzy pragną zostać pewnego dnia Inkwizytorami.

 

Sektor Askellon czeka na odważnych i godnych wypleniania herezji w imię Imperatora. Oczyść jego światy z heretyków i staw kres wszelkim zagrożeniom Imperium, które staną na twej drodze. Zanieś święte światło Imperatora w ciemność i wykaż się jako jeden z jego potężnych i lojalnych Akolitów w Dark Heresy 2ed. 


 

Cena: 179.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Gry RPG po polsku - Dark Heresy 2ed - Dark Heresy 2ed: Niezbędnik Mistrza Gry (edycja polska)

Dark Heresy 2ed: Niezbędnik Mistrza Gry (edycja polska)

Otrzymaj niezbędne wsparcie!,
cena: 69.95 zł

 

Klienci, którzy kupili Dark Heresy 2ed (edycja polska), kupili również...:


Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Przygoda w Księstwach Granicznych,
cena: 64.95 zł

Gry RPG po polsku - Dark Heresy 2ed - Dark Heresy 2ed: Niezbędnik Mistrza Gry (edycja polska)

Dark Heresy 2ed: Niezbędnik Mistrza Gry (edycja polska)

Otrzymaj niezbędne wsparcie!,
cena: 69.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Księga Zasad

Warhammer FRP - Księga Zasad

Druga edycja polskiego podręcznika do...,
cena: 109.95 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Podręcznik podstawowy...,
cena: 59.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Zbrojownia Starego Świata (miękka oprawa)

Warhammer FRP - Zbrojownia Starego Świata (miękka oprawa)

Czy jesteś odpowiednio wyposażony?,
cena: 72.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Podręcznik dla Mistrza Gry,
cena: 45.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Życzliwy
Brick [ dodano: 24.08.2017 ]
Świetny podręcznik. Zakupiłem go stacjonarnie więc nie będzie oceny 5. Świetnie rozgrywa się każdą przygode na nim. Mega polecam!
0
Geraltion [ dodano: 20.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Poprawiona mechanika, dodali nowe systemy np. prowadzenia śledztw czy używania pojazdów w walce, sam podręcznik szczegółowy, obszerne opisy pozwalają nam dużo dowiedzieć się o wielu aspektach. Tłumaczenie jest moim zdaniem bardzo dobre i nie dostrzegłem żadnych rażących błędów. Cóż mógłbym jeszcze dodać, podobają mi się wszystkie role, przeszłości i pochodzenia, które można łączyć na różne sposoby i tworzyć nietypowych akolitów. Wykonanie jest bardzo solidne i cała książka jest pięknie zilustrowana. Ogólnie bardzo polecam wszystkim fanom WH40K, innym (mam na myśli tych, którzy nie znają ale interesują się uniwersum) również, ponieważ wszystkich potrzebnych i zarazem bardzo interesujących wiadomości o uniwersum można znaleźć w internecie.
0
Ranny Ptaszek
Headbanger [ dodano: 12.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Trochę zwlekałem z napisaniem tego komentarza, bo nie bardzo lubię pisać opinię na bazie okładki, zaś przeczytanie podręcznika zajęło mi nieco czasu, potem był problem, żeby zagrać bo nie lubię otwierać nowych kampanii kiedy trzeba zakończyć poprzednie. Na szczęście ostatnio udało mi się te warunki spełnić.

Po pierwsze - złe. Książka jest karykaturalnie duża, oraz dość niechlujnie sklejona. W paru miejscach mojej kopii klej się po prostu wylał na strony i przy otwarciu te się rozerwały w przyklejonych miejscach. Teraz mogę podziwiać symetryczne białe plamy na wybranych stronach. Niestety mimo to sam klej nie jest na tyle mocny by przytrzymać objętość tej knigi i tak czy siak ostatecznie podręcznik trzyma samo szycie. To duży minus, bo to tylko kwestia czasu, jak książkę trzeba będzie naprawić u introligatora.

Po drugie - dobre. Podręcznik krzyczy z każdej strony "graj we mnie", postacie robi się długo (głównie przez składanie z puzzli pochodzenia, przeszłości i roli), ale wykupione traity bardzo dużo mówią o historii postaci. Świat jak to w 40k jest miodny i pozwala na bardzo dużo - choć wymaga sporej znajomości fluffu (który dla wielu się kończy niestety tylko na spess mareens). Byłem w szoku jak dobrze zagrała mechanika społeczna. Subtelność, uznanie i wpływ same kreują sytuacje na sesji i reakcje postaci ze względu na swój charakter. Podczas czytania wydawało mi się, że ten element będzie raczej ciążył na rozgrywce (zupełnie jak Disquiet w Prometheanie), a on ją skutecznie budował. Walka jest złożona i wymaga wprawy, a także świadomości graczy co do akcji jakie chcą podjąć, ale dzięki temu potrafi być bardzo konkretna.

Ogólnie spodziewałem się gry średniej, a Dark Heresy 2ed. mocno zaskakuje tym, jak idealnie realizuje swoją wizję. Coś co często jest trudne do określenia w innych grach.
2
NoName [ dodano: 28.05.2017 ]
Świetna gra, polecam fanom warhammera 40,000. Sklep ma świetną dostawe zamówiłem i następnego dnia miałem
1
Grzegorz2010 [ dodano: 05.05.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W skrócie jest to stary warhammer ze zdecydowanie poprawionymi zasadami i w świecie 40k, poza tym różnic zbyt dużych nie ma. Dalej są klasy postaci, rzuca się 1k100 a na początku gry łatwo jest graczy ubić :). Polecam każdemu komu nie podoba się WHRP 3 ed.
1
Lasard [ dodano: 24.03.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra bardzo dobra, choć nie idealna. Mechanika walki daje duże pole do popisu postaciom. Brakuje mi jakichś bardziej pasujących do niej zasad pościgów, czy prowadzenia dyskusji i przesłuchiwania bo tym też postacie często muszą się zajmować.
2
Enuya [ dodano: 24.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Pierwszą rzeczą, która zwróciła moją uwagę zaraz po oddaniu należnej gotówki na ręce kuriera, był ciężar przesyłki, zdecydowanie przewyższający wagę standardowego podręcznika do gry RPG. Nie powinno to jednak dziwić, biorąc pod uwagę, że książka nie tylko ma grubą oprawę, ale i została wydana na solidnym, nieprzebijającym papierze. Szycie stron jest porządne, druk nie "rozłazi się", wszystkie teksty, ale też ilustracje naprawdę pasują do specyfiki świata. W dodatku wydrukowane są w sposób czytelny i naprawdę przyjemny dla oka. Niekiedy jedynie pojawia się jakaś tabelka czy notatka ze zbyt małym kontrastem, co może stanowić problem dla graczy i MG ze znacznie obniżonym potencjałem wzrokowym.
Treść książki w pełni mnie satysfakcjonuje. Mechanika wytłumaczona drobiazgowo, niekiedy wręcz za dokładnie (takie ilości tabelek i zasad zawsze mnie przerażają), gracze otrzymują cały wachlarz możliwości stworzenia swoich postaci oraz wszelkie podstawowe informacje dotyczące Imperium (jego bardziej szczegółowej historii i dodatkowych informacji muszą już poszukać na własną rękę, ale też nie jest rolą podręcznika opisywanie drobiazgowo czterdziestu tysiącleci historii).
W mojej opinii Mroczna Herezja nie jest systemem, którym warto rozpocząć swoją przygodę z grami RPG. Ma skomplikowaną mechanikę oraz niewątpliwie wyspecjalizowany i ściśle dookreślony świat, co może odstraszyć zarówno początkujących graczy, jak i niedoświadczonych MG. Jeśli jednak ktoś lubi tego typu klimaty, liznął już trochę różnych systemów i ma czas na dokładne zapoznanie się z zasadami gry, jestem przekonana, że ten podręcznik sprawi mu wiele radości.
9
Khezu666 [ dodano: 23.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetne wykonanie!
Piękne ilustracje i super system :)
2
Glesh [ dodano: 07.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
RPG dla bardziej zaawansowanych graczy. Szczerze polecam. Interesujące uniwersum :D
2
Poliglota
Vulgrim [ dodano: 19.09.2016 ]
Dark Heresy ma swój klimat i albo się go lubi albo marudzi że system jest zbyt realistyczny. :P
Tak na poważnie, czekałem na polską wersję i jestem zadowolony. Jak na taką liczbę stron jest naprawdę mało literówek.
Zasady są do nauczenia się po części na pamięć (minusik) i mogą stanowić problem na start (psionika) ale dla napalonego Mistrza Gry to żaden problem.
Oprawa wizualna na dobrym poziomie, ale momentami ściany tekstu męczą.
O systemie Askellon dużo nie powiem, może gorszy od sektora Calixis z pierwszej edycji, ale ma Pandemonium, które jest świetną inspiracją do nowych sesji.
Najbardziej ubolewam jednak nad kwestią bestiariusza oraz pojazdów. Pierwszych jest za mało, a drugich prawie nie ma. Niestety trzeba się posiłkować własnymi tworami lub czerpać z innych RPG-ów w świecie WH40k np. Black Crusade. Szczególnie w kwestiach wyznawców Mrocznych Bogów. W podręczniku mamy taki nacisk na kultystów Nurgla, że nawet nie znajdziemy statów dla Różowego Horrora. :/
Mimo wszystko polecam jeśli ma się wolę i zapaleńców w drużynie.
5
Pionier
Kalafior [ dodano: 08.08.2016 ]
Rebel - na 6!
Podręcznik wspaniale wydany, solidny, waży tonę, może ciut mniej. Ale nie wiem, czy uda mi się coś rozegrać. Mechanika, lekko doprawiona i "unowocześniona" od czasów 2 ed WFRP, to jednak pełen absurdów archaizm. Widać to najlepiej w ograniczonym zakresie statystyk oddanych w skali procentowej - czasami różnice pomiędzy takim akolitą a space marine to 10, 15 punktów procentowych. Fakt, dodajmy ekwipunek, ale fluffowo taki uberman jakim ma być space marine ma skuteczność zwiększoną o 10 procent.
To już nie te czasy. Ale i tak wysoko oceniam, bo przecież po polsku, co w obecnych czasach jest sporym, sporym osiągnięciem.
3
Savier [ dodano: 09.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Solidny, znany już dobrze system, o którego wadach i zaletach rozmawiano już długo i namiętnie, zatem pozwolę sobie skomentować jedynie jakość wydania. Tłumaczenie go wymagało tytanicznej roboty ze strony wydawcy, za co należą się mu wielkie brawa i wdzięczność polskiej braci RPGowej, również utrzymanie jakości wydania anglojęzycznego FFG musiało być nie lada wyzwaniem. Oby więcej takich projektów.
6
Battotsu [ dodano: 09.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetne wykonanie, solidny produkt dający dużo frajdy nowym jak i starym graczom. Polecam też by rozbudzić w sobie chęć poznania 41 milenium :)
3
Patafian [ dodano: 07.02.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra. Warhammer 40K zdecydowanie nie zawodzi! Wydawało mi się, że DH będzie bardzo ograniczone jeśli chodzi o różnorodność postaci. Muszę jednak przyznać, że to gra dająca ogrom możliwości. Jednocześnie zachowuje mroczny klimat warmłotka. Naprawdę warta polecenia
3
Poliglota
DeSlay [ dodano: 28.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Rebel na 5. Ale to chyba norma. Wyszedł mały problemik ale w grudniu jest zrozumiały i rozwiązanie go było perfekt.

Gra na 4+. Kawał dobrej książki, dobrze wydanej świetnie przetłumaczonej. Mechanika młotka 2 ed z modyfikacjami na plus.
Multum możliwości jeżeli chodzi o grę.
Grafiki bardzo się podobają.

Troche chaos w opisach świata i jakby niedosyt informacji.
Nienajlepszy rozdział dla MG.

Plus przy ocenie żeby ludzie częsciej wydawali po polsku :)

Napisałbym więcej ale trzeba walczyc z herezją.
10
Enc [ dodano: 22.12.2015 ]
Swój podręcznik nabyłem w sklepie wydawcy, nie mogę więc wystawić grze oceny punktowej. Szkoda, bo dominujące tu „5” fałszują nieco obraz tego systemu. Od strony technicznej podręcznikowi nie można nic zarzucić. Tłumaczenie jest dobre, literówek niewiele, od czasu do czasu można natknąć się na słowo w złej formie albo dziwacznie brzmiący twór. Na tle innych pozycji (nie tylko erpegowych) ekipie tłumaczy i redaktorów należy się pochwała. Jedyne, do czego można się przyczepić to słabe wprowadzenie oraz ciężki język rozdziałów o psionice i walce, ale to drugie to zapewne w dużej mierze wina oryginału. Podobnie wysoko trzeba ocenić oprawę graficzną i sam wygląd podręcznika. Nie jest co prawda tak dobrze, jak w pierwszej edycji (ilustracje trzymają poziom, ale to nie ten sam poziom; skład jest zdecydowanie mniej czytelny), ale i tak jest zdecydowanie lepiej, niż w przypadku wielu innych systemów. Jedynym mankamentem jest… waga podręcznika.
Niestety, nie jest tak różowo, jeśli wgryziemy się na poważnie w treść. Dark Heresy to gra poprzedniej dekady, z niby prostymi zasadami, które jednak wspierane są przez masę modyfikatorów, wyjątków i drobnych reguł. Brakuje tu elegancji współcześnie projektowanych systemów, abstrakcji kiedy jest to niezbędne, uproszczeń kiedy są w zasadzie konieczne. Autorzy z niewiadomych przyczyn silą się miejscami na niepotrzebny realizm – może to chęć odwzorowania warunków na bitewnych polach, może symulacja bitewnego WH40k? Ciężko powiedzieć. Z punktu widzenia MG ważne jest to, że albo czeka go/ją wkuwanie dwustu stron podręcznika, albo trzeba wyrzucić większą część tej objętości do kosza. Z fajnych cech – jest tu wszystko, co może być potrzebne poza pojazdami i solidnym bestiariuszem.
Przeciętnie wypada sektor Askellon. Planetom brakuje tych charakterystycznych cech, które posiadały układy w sektorze Calixis. Promowane na miejsce startu kampanii Desoleum jest wtórne i naiwne, nie wyróżnia się niczym na tle innych planet-kopców. Bardzo ciekawie wygląda wątek Pandemonium – wiecznego sztormu Osnowy, przetaczającego się przez sektor od tysiącleci. To bardzo mocne narzędzie w rękach MG. Nie tylko jako zjawisko kierujące Akolitami ku kolejnym przygodom czy tajemnica do rozwikłania, ale również jako „coś” z czym trzeba walczyć (o ile w ogóle da się znaleźć sposób na przeciwdziałanie Pandemonium), by sektor Askellon nie upadł.
Na koniec muszę wspomnieć o pewnej cesze Dark Heresy, która może skreślić ten system w oczach graczy o większej wrażliwości. Imperium jest krańcowo złe, to totalitarny koszmar, absolutne piekło. Nie sposób tego potraktować serio – trzeba grać z dystansem, z przymrużeniem oka, bawiąc się konwencją, ale nie angażując się w nią mocniej. DH nie jest systemem, w którym można w pełni identyfikować się z bohaterem.
Ode mnie Dark Heresy otrzymuje ocenę 3+.
Gdyby podręcznik był o 1/3 chudszy, a kolejną 1/3 materiałów (mechaniki) zastąpiono by czymś łatwiejszym, bardziej przyjaznym (zwłaszcza nowym graczom) DH zasłużyłaby zdecydowanie na piątkę. Niestety, to klasycznie napisany system – klasycznie, znaczy z podejściem, że ludzie i tak nie będą używać mechaniki.
14
ArgonathX [ dodano: 20.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Paczkę dostałem w doskonałym stanie, a całą procedura wysyłki przebiegła szybko i bezproblemowo.

Co do samego produktu. Podręcznik wykonany bardzo starannie. Treść i oprawa graficzna na bardzo wysokim poziomie. Mechanika nie należy do najbardziej skomplikowanych, ale to akurat uważam za plus. Całkiem obszerny opis świata, choć pewnie znalazłoby się parę osób twierdzących, że jest inaczej ;) Przygody wprowadzającej nie będę oceniał bo najzwyczajniej w świecie nigdy nie interesowały mnie gotowe scenariusze i nawet do niej nie zajrzałem ^^

Za Imperatora!
3
Mistrz Gry
Zoolw [ dodano: 19.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Dobra gra dla fanów uniwersum WH 40K. Dla mnie jest zbyt chaotycznie opisana, do końca nie wiem w co wierzą mieszkańcy Imperium i z kim mają walczyć. Ciagle wzmiankowane jest Imperialne Credo, a nigdzie nie jest ono zaprezentowane (a przynajmniej nie znalazłem). Nielogiczności w opisach światów, które utrudniają zawieszenie niewiary kogoś, kto nie ma wiedzy o uniwersum.

Wydanie bardzo ładne, mechanika z wszelkimi zaletami i wadami mechaniki Warhammera.

Fanom WH 40K polecam w 100%, reszcie - nie za tę cenę i z małą szansą na rozszerzenia.
5
Enc [ dodano: 17.12.2015 ]
@Mazarian:

Mechanika (setki setron o walce, broni, pancerzach i umieraniu kontra kilka stron o Wpływie i Subtelności) mówi jasno o czym jest DH. W praktyce pewnie będzie sporo kombinowania i mniej strzelania (przynajmniej u mnie), ale nie jest to spowodowane tym, co jest w podstawce, raczej oczekiwaniom graczy i moim.
2
Drowpl [ dodano: 17.12.2015 ]
Wreszcie jest podręcznik wh40k rpg po polsku,tłumaczenie bardzo dobre,wydanie solidne.Obsługa świetna

5
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Kowale Losu (cyklop)