Dobry, solidny produkt
Świetna gra, szkoda tylko że religia Imperium nie jest monoteistyczna. Brak w grze prawdziwego Kościoła i Heretyków. Ogólnie jednak polecam.
Jak dla mnie ideał :)
Jestem mile zaskoczona, że przesyłka zamówiona na 5 dni przed świętami już następnego dnia do mnie dotarła. Z uwagi na trudną dostępność zamawianej przeze mnie gry obawiałam się, że przed świętami będzie to zupełnie niemożliwe i mój prezent dotrze do odbiorcy już po świętach.
Jak dla mnie ideał :)
Jeden z najlepiej wydanych podręczników do RPG. Bardzo przejrzysty, pięknie ilustrowany. Do tego całkiem dobrze przetłumaczony. Bardzo fajne klimatyczne teksty, które sprawiają, że gra dodatkowo nabiera rumieńców. Polecam. :)
Jak dla mnie ideał :)
Jak dla mnie super . Podręcznik dzięki temu , że jest przejrzyście napisy bardzo przyjemnie się czyta . Twórcy dali dużo swobodę MG dzięki temu , że wiele rzeczy nie zostało opisane . Daje 5/5
Jak dla mnie ideał :)
Wszystko dotarło bardzo szybko, w nienaruszonym, idealnym stanie! Nic tylko szykować się na kolejne zakupy.
Podręcznik jest oczywiście niesamowity, najwyższej klasy.
Jak dla mnie ideał :)
Polecam! Piękne wydanie i to niesamowite coś! Trzeba tylko znaleźć klimatycznych kompanów do rozgrywki. 5/5
Warhammer (2 edycja) Księga Zasad - OBOWIĄZKOWA książka nie tylko "Bohaterów Graczy", ale także każdego MG. Bez tego mając wszystkie podręczniki można byłoby grac. Z tym że:
Co najmniej 1 Bestiariusz potrzebny (Bestiariusz Starego Świata: 59 PLN)
Co najmniej 1 rozdział z tworzeniem BG (w REBEl'u aktualnie nie ma)
Co najmniej 1 opis "zestawień akcji" podczas bitwy (patrz powyżej)
Co najmniej 1 spis ekwipunku (Zbrojowni Starego Świata nigdzie nie widziałem, choć podobno była)
I Co najmniej 1 opis czarów (Królestwo magii: 99 PLN)
Podsumowując, można wybrać:
Księgę Zasad = O wiele tańszą, ze standardową liczbą opisów
Inne podręczniki do WFRP = Ciężko ocenić cenę ale o wiele lepsza jakość (idąca w parze z ceną)
Jak dla mnie ideał :)
Kolejna edycja, choć w obecnej chwili właściwie poprzednia, bo jest już trzecia do kultowego jak dla mnie świata RPG. W porównaniu z pierwszą dużo ładniej wydany. Również wizja świata jest teraz wyraźniej zarysowana, ale przede wszystkim zasady zostały pozmieniane moim zdaniem na plus, co sprawia iż można swobodnie prowadzić młotka bez obaw, że po kilku przygodach bohaterowie staną się super przepakowani i nie do zabicia (jeśli ktoś pamięta te pierwszoedycyjne krasnoludy zaczynające grę z nadwagą i wytrzymałością 7? :P). Ponadto nowy system magii jest naprawdę interesujący, granie magiem ma już sens.
Pewnym minusem jest to, że sama podstawka traktuje po macoszemu takie tematy jak historia, opisy krain czy magii, ale za to w dodatkach jest to naprawdę solidnie opisane i niestety objętościowo z pewnością nie zmieściło by się w 1 książce.
Podsumowując
plusy
+ prosty, szybki, sensowny system rzucania kośćmi
+ wyjątkowy, mroczny Stary Świat łączący typowe fantasy z wynalazkami parowymi itp.
+ sentymenty z lat młodzieńczych
+ bardzo ciekawie rozwiązany system jak i uzasadnienie funkcjonowania magi
+ obszerne i dobrze zrobione dodatki opisujące szczegółowo wiele zagadnień dotyczących najważniejszych elementów świata
minus
- nieco zbyt pobieżnie potraktowane w podstawce niektóre zagadnienie
- seria została już zamknięta zanim wyszły wszystkie dodatki (na szczęście prawie wszystko jest, a to czego nie ma można wziąć z pierwszej albo trzeciej edycji) a niestety 3cia edycja ma już inny klimat (moim zdaniem pauperyzującym RPG) i jest robiona ewidentnie komercyjnie
Jak dla mnie ideał :)
Kupiłem raczej z sentymentu, bo trudno namówić kogoś do grania na chwilę obecną. Co tu dużo mówić - Warhammer pełną gębą, nowa edycja to jakaś parodia.
Jak dla mnie ideał :)
Jest to mój pierwszy podręcznik jaki kupiłem. Jak dla mnie dla początkującego nadaje się idealnie, zasady nie są trudne do zrozumienia a do tego prezentuje ciekawy świat.
Książka wydana bardzo dobrze, dobry papier, ładne ilustracje, twarda oprawa. Polecam!