Dobry, solidny produkt
Podręcznik dobrze wykonany, chociaż okładka szybko się oderwała. Multum możliwości, lecz brak wystarczającego podkładu fabularnego świata, który ukazał się dopiero w dodatkach. Mimo wszystko produkt godny polecenia.
Nie ma osoby, której nie poleciłbym Warhammera : ) Druga edycja jest świetna, podręcznik zaś poraża wspaniałym wykonaniem - layout, ilustracje, poziom tekstu i mała ilość błędów.
System polecam tak początkującym, jak i starym wyjadaczom RPGów.
Jak dla mnie ideał :)
Warhammer'a kupiłem zainspirowany wieloma pochlebnymi recenzjami znajdującymi się w Sieci. Przyznaję, że system jest bardzo ciekawy. Urzekło mnie to, że do gry wystarczą trzy kostki dziesięciościenne. Kto grał chociaż raz w D&D, ten wie jak bardzo irytujące jest ciągłe szukanie kostek. Tutaj na szczęście nie ma to miejsca. Jako że system określany jest jako "low epic dark fantasy" i taki też jest w swoich założeniach. Bohaterowie graczy są zwykłymi ludźmi, uczestniczącymi w wojnie często z przymusu, a Stary Świat naprawdę nie jest bezpiecznym miejscem. Profesji jest wiele i są bardzo urozmaicone, ciekawe oraz tak różne od tego, co możemy spotkać w D&D. Podoba mi się też system magii oraz niebezpiecznych konsekwencji rzucania zaklęć.
Jako minusy zaliczyłbym właśnie świat Warhammer'a. Jak na mój gust za bardzo wzoruje się on na Europie. No i założenie, że Skaveni, wampiry, nieumarli, orkowie, zwierzoludzie oraz Chaos robią wszystko byle tylko zniszczyć Imperium jak dla mnie ociera się o śmieszność.
Wykonanie podręcznika stoi na wysokim poziomie, chociaż nie wszystkie rysunki uznałbym za udane.
Mimo to polecam, ponieważ jest to kawał dobrej roboty.
Dobry, solidny produkt
Pięknie wydany, w twardej okładce, bogato ilustrowany podręcznik do jednej z najbardziej znanych gier fabularnych.
Świat Warhammera to świat ogarnięty inwazją Chaosu. Odwiecznego wroga ludzi i ich sprzymierzeńców. Na szczególną uwagę zasługuje fakt iż w grze wcielamy się zazwyczaj w postać, którą trudno nazwać bohaterem. Ciura obozowa, szczurołap czy flisak do najbardziej epickich klas z pewnością nie należą. Jesteśmy zwykłym człowiekiem rzuconym w wir zdarzeń, których nie rozumiemy. To jak z kogoś walczącego o życie zmieniamy się w bohatera stanowiącego o swoim losie, w osobę którą zawsze chcieliśmy być: potężnego maga, sprytnego złodziejaszka czy mężnego wojownika stanowi najlepszy powód by zagrać w warhammera
Co do samego podręcznika. To zebrane w nim zasady mogą z początku faktycznie wydawać się mgliste, a ich opanowanie zajmie wam wszystkim nieco czasu. Świat, tradycyjnie jak na podręcznik podstawowy przystało zarysowany jest powierzchownie co jest nieuniknioną wadą tego typu publikacji.
Generalnie: Polecam serdecznie fanom gier fabularnych, choć mi osobiście bardziej do gustu przypadł świat Earthdawna (Przebudzenie Ziemi)
Księga zasad jest księką bez kturej nie bedzie mozna wprowadzc graczy do świata warhammer, polecam tą księge zwłaszcza dla początkujących graczy.
Dobry, solidny produkt
Łezka się w oku zakręciła a wzruszenie zaparło dech w piersiach, gdy wziąłem do rąk księgę z niemal zapomnianym już napisem WARHAMMER Fantasy Roleplay... Chwilowo spoczęła na honorowym miejscu obok wytartego i wieloczęściowego już podręcznika do 1-ej edycji "młotka" w oczekiwaniu na sprawną i kompetentną ekipę, która zajmie się wdrażaniem nowych zasad w życie Bohaterów...
A teraz do rzeczy.
Podręcznik jest pięknie wydany, w solidnej, twardej oprawie i klimatycznej kolorystyce stron. Został zachowany niepowtarzalny, młotkowy charakter ilustracji, aczkolwiek trochę brakuje tej "surowości" jaką cechowała 1-ed.
Na pierwszy, wielki minus - okropnie cienki papier. Przy czytaniu trzeba uważać jak w bibliotece manuskryptów. Strach się bać, co pozostanie po kilku sesjach.
Podręcznik zawiera wszystko, co potrzebne, żeby od razu rozpocząć zabawę. Są zasady, jest setting, jest (niewielki co prawda) bestiariusz, jest początkowa przygoda. Mocno rozbudowany dział "Profesje" dopełnia wizerunku.
Nowych zasad póki co nie komentuję - sprawdzą się po -nastu sesjach.
Reasumując moją opinię:
Plusy: solidny i dobrze opisany dział dla graczy (tworzenie BG, profesje, umiejętności), solidny dział magii stosowanej, zachowany (i spotęgowany) klimat "Młotka", ilustracje.
Minusy: cienki papier, słabo opisane krainy spoza Imperium, niewielki dział dla MG, mały bestiariusz.
Nic tylko grać.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo solidny produkt w tym twarda okladka
W porządku, bez rewelacji
(+) Podręcznik wydany jest solidnie, nie rozpada się.
(-) Spodziewałem się, że zasady będą lepiej opisane. Ilość pytań, które pojawiają się chociażby na forach dyskusyjnych świadczy o tym, że czytelność i wyjaśnienie reguł stoi na średnim poziomie.
(-) Ilustracje w przeważającej większości przypadków są zaledwie przyzwoite, poza tym jest ich mało. W kluczowych miejscach brakuje obrazków - na przykłąd w zbrojowni wypadałoby pokazać niektóre co bardziej egzotyczne przedmioty zamiast wyłącznie je opisywać.
(-) Podręcznik jest przesadnie skrótowy, zbyt skondensowany. Byłem w szoku gdy zobaczyłem jaka to "szczupła" książeczka.
(-) Kompletnym nieporozumieniem jest fakt, że przykłady, które mają ułatwiać zrozumienie zasad częstokroć zawierają błędy.
(?) Czy zasady się sprawdzą i czy rzeczywiście są lepsze od reguł w pierwszej edycji Warhammera, okaże się dopiero po parunastu sesjach. Na pierwszy rzut oka większa śmiertelność w walce oraz magia bez punktów magii wydają się w porządku.
Moja ostateczna ocena, pomimo tych wad, które wymieniłem, to 3 - w porządku, ale bez rewelacji.
Najlepszy podręcznik gry RPG jaki kiedykolwiek powstał. Wysoką cenę w pełni rekompensuje zawartość; tworzymy postać szybko, prosto i bezproblemowo, mając do wyboru m. in. olbrzymią ilość klas bohatera czy wiele nowych umiejętności. Kup podręcznik i od razu ruszaj w fantastyczny świat Warhammera!
Jak dla mnie ideał :)
Zacznijmy od sklepu.
Było to moje pierwsze zamówienie w REBELu i jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Przesyłka znalazła się u mnie po dwóch dniach. O paczce nic nie mówię, bo można się domyślić, że miałem problem z jej otwarciem. REBEL spisał się znakomicie, więc stwierdzam, że nie jest to moje ostatnie zamówienie w tym sklepie.
Księga Zasad to dobry produkt. Dość dobrze wprowadza w świat WarHammera. Są w niej zawarte takie rzeczy, że od razu można zacząć grę. Jedyne, co mi się w niej nie podoba, to Bestiariusz.
Gram w Warhammera już rok. Sesje odbywają się raz w tygodniu w szkole. Mamy już kilka podręczników, Księgę Zasad również. Koledzy odmawiali mi zakup tego podręcznika, ale się uparłem:) I chyba dobrze zrobiłem.
Kto wie, może na studiach przygody w "Młotku" będą kontynuowane:)