pawel - recenzje

Jak dla mnie ideał :)

świetna szybka gra przeznaczona dla miłośników zombiaków z bardzo udanymi ilustracjami.


Jak dla mnie ideał :)

świetna szybka gra przeznaczona dla miłośników zombiaków z bardzo udanymi ilustracjami.


Jak dla mnie ideał :)

czarna talia równie śliczna co jej czerwona siostrzyczka i sprawiająca wrażenie równie nietrwałej.


Jak dla mnie ideał :)

śliczne karty wolsungowe. polecam każdemu kto lubi popatrzeć na naprawdę ładne rysunki. minusem jest to że wydają się nie być zbyt trwałe.


Jak dla mnie ideał :)

ja zabawę z warhammerem zaczynałem z dniem kiedy ukazała się wcześniejsza jego edycja. do tej edycji podchodziłem z dużym dystansem. kiedy się do niej w końcu przekonałem rozczarowałem się niezwykle pozytywnie i zacząłem żałować że to nie ten młotek ukazał się wtedy gdy ja zaczynałem zabawę z RPG-ami. jednym zdaniem ta edycja warhammera jest dla mnie creme de la creme gier fabularnych. te kilka wad które posiada (ograniczono grywalny wiek postaci, brak wpływu wieku na statystyki itp) to tylko kilka drobnych skaz które łatwo poprawić bez zbędnego wysiłku.
ogólna ocena to 5 z malutkim minusikiem!


trudno ocenić podręcznik który zawiera tylko mechanikę gry. wykonanie solidne ale bez rewelacji. cena może być. ryciny od słabiutkich po dobre. porównanie ze starym WOD-em wypada średnio gdyż o ile settingi tej edycji prezentują się o wiele lepiej niż te z poprzedniej, to wydawanie osobnego podręcznika z mechaniką gry w moim mniemaniu godzi w zasady systemów narracyjnych gdzie - i tu tylko w moim mniemaniu - mechanika gry ma być zminimalizowana do niezbędnego. jest potrzebna tylko po to aby nikt nie zarzucił narratorowi stronniczości.
ogólna ocena 3(w porządku, bez rewelacji)!


Dobry, solidny produkt

trudno ocenić ten produkt jednoznacznie. z jednej strony wręcz mierna mechanika z drugiej ciekawy lecz znów niedopracowany świat bazujący (bazujący bo wprowadzono dość znaczne-przynajmniej na tyle na ile pozwala mi stwierdzić moja dość nikła wiedza historyczna-zmiany w stosunku do realiów) na czasach słowiańskich. wydanie na pierwszy rzut oka wręcz idealne(zwłaszcza biorąc pod uwagę stosunek do ceny) lecz gdy wgłębiamy się w lekturę i tu pojawiają się drażniące zgrzyty(ryciny bardzo ładne ale część z nich bardziej pasowałaby do systemów takich jak Warhammer, D&D czy Kryształy Czasu a część praktycznie stoi w opozycji do tekstu który ma ilustrować. podręcznik sprawia wrażenie pisanego na szybko i przy braku jakiejkolwiek współpracy tworzących(w jednym rozdziale np. napisano że pewne zasady będą opisane w drugim a gdy tam tego zaczniemy szukać to nasze wysiłki spełzną na niczym). brak legend przy różnych tabelkach powoduje że mechanika staje się jeszcze bardziej nieczytelna(np.rzuty na obrażenia w walce wręcz 2k1-uderzenie pięścią i 4k1-kopnięcie). podsumowując:
mimo tych rozlicznych wad system klimatem przypadł mi do gustu na tyle że napisałem sobie do niego swoją "erratę". polecam go wszystkim tym którzy są tolerancyjni na błędy, lubią sobie posiedzieć nad systemem i popracować w celu jego poprawy.
moją oceną ostateczną jest (w skali szkolnej 1-6):
-mechanika mierna
-świat dobry
-cena bardzo dobra
-wydanie minusdobry
średnia:
minus dobry
niby dobrze aczkolwiek gdyby twórcy system dopieścili byłby to świetny system. szkoda że nie wyszło!


3. dla mnie ta mechanika nie ma w sobie nic porywającego. jest nie bardziej grywalna niż w systemach takich jak Warhammer czy Zew. dla mnie jest ona po prostu dostateczna żeby sobie zagrać.


Bardzo się ucieszyłem z wydania 6 edycji tego systemu właśnie w takiej formie bez zbyt dużych zmian w stosunku do wcześniejszych edycji. Moja radość wynikała z tego że poprzedni podręcznik zaginął mi w "tajemniczych okolicznościach". Do plusów tej edycji można zaliczyć to że w łatwy sposób da się zaadoptować dodatki z ed. 5.5. Przynajmniej odniosłem takie wrażenie po jednokrotnym przeczytaniu 6-tki. Do minusów tej edycji zaliczam że nie wywalono ewidentnych głupot związanych z mechaniką gry.
Mocna czwóra!


Mnie się ten dodatek całkiem spodobał. To co w nim mi przypadło do gustu to taka "westernowa" konwencja.
Czwóra!


Dobry, solidny produkt

Bardzo fajny systemik w klimatach futurystycznej postapokalipsy. Znalazłem w nim wiele odwołań do literatury i filmów które mnie kiedyś bardzo inspirowały. Dla mnie siłą tego systemu jest to że stał się on niezłą alternatywą dla znanych mi systemów futurystycznych (Cyberpunk 2020, Shadowrun). Do minusów na pewno zaliczam (jak i w Monastyrze) nieintuicyjny system walki, jak dla mnie nazbyt skomplikowany (ja się wychowałem na Warhammerze 1i2 edycji i Zewie Cthulhu).
Mocna czwóra


System bardzo klimatyczny. Podoba mi się wiele rozwiązań. Gra starszymi bohaterami po przejściach, wpływ wieku na statystyki postaci, uwzględnienie sojuszników(możliwość prowadzenia ich przez gracza a nie mistrza gry), bardzo fajny świat, wpływ posiadanych nieruchomości na wydawanie punktów doświadczenia przy rozwoju postaci.Niestety oprócz plusów ma również minusy które mnie bardzo raziły. Głównie chodzi mi o nie intuicyjne zasady walki, nieczytelny system omijania opancerzenia podczas ataku oraz brak jakiejkolwiek tabelki systematyzującej statystyki poszczególnych broni (taką musiałem ściągnąć z netu w postaci dodatku fanowskiego). Podsumowując: system godny polecenia ale lepiej się go czyta niż w niego gra.
Mocna czwóra!