Challengers: Drużyna marzeń

Wygraj turniej w zdobywanie flagi!
8 opinii
  • 1 - 8 osób
  • od 8 lat
  • ok. 45 minut
  • wydanie polskie
Wspierany przez Bardkę Kraken właśnie przechwycił flagę. Przeciwnik zaraz zaatakuje… Przygotuj się na kontratak Nekromantką i Gumową Kaczuszką! Nieoczywiste sojusze są tu na porządku dziennym: zespoły kosmitów, potwory z oceanicznych głębin i inne postacie nie z tej ziemi ramię w ramię dążą do wspólnego celu, jakim jest wygranie największego na świecie turnieju w zdobywanie flagi! Challengers: Drużyna marzeń to wciągająca gra karciana z mechaniką budowania talii, w której stoczysz 7 intensywnych pojedynków, w każdej rundzie ścierając się z innym przeciwnikiem. Na kartach znajdziesz ponad 70 różnych postaci o wyjątkowych zdolnościach: od kosmitów po potwory z oceanicznych głębin. Twoim celem będzie znalezienie wśród nich takiej kombinacji, która zapewni najlepsze połączenie umiejętności i pozwoli wygrać z całkowicie różnymi przeciwnikami. Na czym to polega? Rozgrywka w Challengers składa się z 7 rund, z których każda jest zupełnie nowym pojedynkiem. Rundy dzielą się na 2 fazy: Fazę talii każdy z uczestników rozgrywa na własną rękę i w swoim tempie, dobierając nowe karty i tworząc z nich jak najsilniejszy zestaw. W grze występuje 75 postaci z ponad 40 efektami, dzięki czemu różnorodność jest naprawdę duża i za każdym razem mamy okazję do wypróbowania zupełnie nowych strategii. Fazę meczu rozgrywamy w parach niezależnie od pozostałych graczy. Jedna osoba zaczyna jako posiadacz flagi, podczas gdy druga próbuje ją przejąć, a gdy przedmiot zmienia właściciela, role się odwracają. Atak polega na odkrywaniu kolejnych kart z talii do momentu, aż będą miały siłę równą lub wyższą niż siła karty, która przejęła flagę. Do wyniku liczą się zarówno wartości kart, jak i dodatkowe efekty. Zwycięzca każdego pojedynku zdobywa trofeum z określoną liczbą kibiców. Po 7. rundzie gracze podliczają swoje wyniki, a dwójka, która zebrała najwięcej kibiców, wchodzi do finału.  Dlaczego pokochasz tę grę? Dzięki prostym zasadom i bazowaniu na efektach kart gra świetnie sprawdzi się jako wprowadzenie do mechaniki budowania talii, a tym samym do świata bardziej rozbudowanych planszówek. Poszczególne pojedynki są dynamiczne i intensywne, nie pozwalając graczom na nudę! Gra zawiera 4 wysokiej jakości maty i 336 kart z ponad 70 postaciami, pozwalającymi na budowanie ciekawych, przemyślanych talii bazujących na różnorodnych efektach.
Autor:
Johannes Krenner, Markus Slawitscheck
Ilustracje:
Jeff Harvey
Wydawca:
Rebel
179,95

Dostępnych powyżej 50 sztuk w magazynie wysyłkowym

Wysyłka we wtorek


Dostawa (Poczta Polska) już od 10 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Wspierany przez Bardkę Kraken właśnie przechwycił flagę. Przeciwnik zaraz zaatakuje… Przygotuj się na kontratak Nekromantką i Gumową Kaczuszką! Nieoczywiste sojusze są tu na porządku dziennym: zespoły kosmitów, potwory z oceanicznych głębin i inne postacie nie z tej ziemi ramię w ramię dążą do wspólnego celu, jakim jest wygranie największego na świecie turnieju w zdobywanie flagi!

Challengers: Drużyna marzeń to wciągająca gra karciana z mechaniką budowania talii, w której stoczysz 7 intensywnych pojedynków, w każdej rundzie ścierając się z innym przeciwnikiem. Na kartach znajdziesz ponad 70 różnych postaci o wyjątkowych zdolnościach: od kosmitów po potwory z oceanicznych głębin. Twoim celem będzie znalezienie wśród nich takiej kombinacji, która zapewni najlepsze połączenie umiejętności i pozwoli wygrać z całkowicie różnymi przeciwnikami.

Na czym to polega?

Rozgrywka w Challengers składa się z 7 rund, z których każda jest zupełnie nowym pojedynkiem. Rundy dzielą się na 2 fazy:

Fazę talii każdy z uczestników rozgrywa na własną rękę i w swoim tempie, dobierając nowe karty i tworząc z nich jak najsilniejszy zestaw. W grze występuje 75 postaci z ponad 40 efektami, dzięki czemu różnorodność jest naprawdę duża i za każdym razem mamy okazję do wypróbowania zupełnie nowych strategii.

Fazę meczu rozgrywamy w parach niezależnie od pozostałych graczy. Jedna osoba zaczyna jako posiadacz flagi, podczas gdy druga próbuje ją przejąć, a gdy przedmiot zmienia właściciela, role się odwracają. Atak polega na odkrywaniu kolejnych kart z talii do momentu, aż będą miały siłę równą lub wyższą niż siła karty, która przejęła flagę. Do wyniku liczą się zarówno wartości kart, jak i dodatkowe efekty.

Zwycięzca każdego pojedynku zdobywa trofeum z określoną liczbą kibiców. Po 7. rundzie gracze podliczają swoje wyniki, a dwójka, która zebrała najwięcej kibiców, wchodzi do finału. 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Dzięki prostym zasadom i bazowaniu na efektach kart gra świetnie sprawdzi się jako wprowadzenie do mechaniki budowania talii, a tym samym do świata bardziej rozbudowanych planszówek.
  • Poszczególne pojedynki są dynamiczne i intensywne, nie pozwalając graczom na nudę!
  • Gra zawiera 4 wysokiej jakości maty i 336 kart z ponad 70 postaciami, pozwalającymi na budowanie ciekawych, przemyślanych talii bazujących na różnorodnych efektach.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 336 kart
  • 4 planszetki parków
  • 4 żetony flag
  • 40 żetonów kibiców
  • 28 żetonów trofeów
  • 3 tacki na karty
  • 2 instrukcje
Instrukcja i inne pliki:
Waga:
1,9 kg
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
Kod producenta:
ZM026PL
Kod EAN / UPC:
841333121532
Kraj pochodzenia:
Chiny
Informacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.
Pasujące koszulki:


Dodatki i akcesoria


Recenzje


Pytania i odpowiedzi

Wszystkie 1
Z odpowiedzią 1
Oczekujące na odpowiedź 0

Witam, Pytanie odnośnie zasad gry: w talii robota jest karta "Autokoretka" o sile 7, która w opisie ma "Ta karta ma -1 za każdą kartę z symbolem innej talii na ławce robota". Problem w tym, że na ławce robota będą zawsze lądowały karty wyłącznie z symbolem talii robota, bo on nie dobiera kart z zewnętrznej talii, którymi posługują się żywi gracze. Czyli wychodzi martwa zasada. Obstawiam, że jest tutaj jakiś błąd w tłumaczeniu. Ktoś wie, jak ta zasada powinna brzmieć poprawie? Pozdrawiam

~ Jarek 25.08.2024 19:21

Wystąpił błąd w tłumaczeniu. Powinno być "Ta karta ma –1 za każdą kartę z symbolem innej talii na ławce przeciwnika Robota".

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Ewelina 29.08.2024 12:51

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie