Kasa i Spluwy (druga edycja)

Mordercza kłótnia przy podziale łupów, czyli kultowa gra imprezowa pełna zdrad i nieoczekiwanych zwrotów akcji!
5 opinii
  • 4 - 8 osób
  • od 10 lat
  • ok. 30 minut
  • wydanie polskie
W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu. Jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc w ruch idzie broń. Każdy mierzy do każdego, padają ostatnie argumenty i w końcu w powietrzu świszczą kule. Co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem, jest kilka ofiar, ktoś właśnie stracił życie i swoje diamenty, ktoś inny wyskoczył przez okno z workiem banknotów. Przy stole zrobiło się luźniej. Czas na kolejną rundę negocjacji... Jeśli odwiedziliście kiedyś dowolny konwent, to jest spora szansa, że graliście lub widzieliście jak ktoś gra w Kasę i Spluwy. W końcu ciężko przeoczyć grupę osób mierzących do siebie z naturalnych rozmiarów piankowych pistoletów, dodatkowo żywo dyskutujących podniesionymi głosami o podziale zrabowanych kosztowności i decydujących, kogo oszczędzić, a kogo naszpikować ołowiem. Zwłaszcza, że gra pojawia się na wszelkiej maści zlotach już od 2005 roku i od tego czasu zaraża swoją kreskówkową oprawą, intuicyjnymi zasadami i mnogością rekwizytów coraz więcej graczy! Druga edycja wprowadza poprawki do zasad, dodaje karty zapewniające każdemu unikalne zdolności i powiększa grono osób biorących udział w grze! Gotowi do wystrzału Rozgrywka w Kasie i Spluwach to osiem pełnych napięcia rund. W każdej wykładamy osiem kart łupu (mogą nam się trafić bezcenne obrazy, rozmaite błyskotki, apteczki pierwszej pomocy lub twarda gotówka). Ci, którzy dotrwają do końca rundy, biorą udział w podziale dóbr. Cała sztuka polega na dotarciu tam w jednym kawałku! Każdy z graczy rozpoczyna grę z pistoletem, pięcioma kartami Click... i trzema Bang!, którymi ładuje magazynek. Gdy karty łupu zostaną odkryte, każdy w tajemnicy wybiera kartę - decyduje, czy będzie miał pusty, czy załadowany magazynek i kładzie ją przed sobą, zakrytą. Następnie, na trzy, każdy wybiera swój cel i wymierza z pistoletu w ofiarę! Czas sprawdzić, kto jest tylko mocny w gębie, a kto jest prawdziwym twardzielem! Ponownie - na trzy - każdy decyduje, czy zostaje przy stole, czy rzuca się do ucieczki. Jeśli wybierze drugą opcję, to odpada z tej rundy, ale też unika obrażeń. Pozostali wciąż mają szansę na łup. Po tym, jak wszyscy mieli już szansę się wycofać, odkrywamy karty, którymi w tej turze załadowaliśmy nasze magazynki. Jeśli rewolwer, który w Ciebie mierzył, miał w magazynku kartę Bang!, to nie bierzesz udziału w podziale łupu, za to dostajesz ranę (trzy rany oznaczają odpadnięcie z gry!). Pozostali mafiozi, wciąż utrzymujący się na nogach po oddaniu salwy, na zmianę wyciągają po karcie łupu ze stosu i dodają ją do swojej kolekcji. W ten sposób możesz zaopatrzyć się w apteczkę, którą usuniesz jedną z otrzymanych ran. Możesz też dobrać więcej amunicji, by nadal stanowić realne zagrożenie. Wreszcie, możesz też skusić się na gotówkę, czy dzieła sztuki (im więcej masz ich w swej kolekcji, tym więcej są warte na koniec gry!). Do wyboru jest też stół Ojca Chrzestnego - ten kto go posiada otrzymuje zdolność zmuszenia jednego z graczy do zmiany celu i dodatkowo jest zawsze pierwszym przy podziale łupu. Jeśli to wciąż dla Was za mało, to druga edycja wprowadza unikalne zdolności dla bandziorów - szesnaście wyjątkowych kart, które mocno namieszają w Waszych planach. Przykładowo Sęp może zabrać kartę łupu od wyeliminowanego gracza, a Niezniszczalny ginie dopiero po otrzymaniu pięciu ran. Wprowadzenie talentów otwiera nowy wymiar rozgrywki, dodając wątpliwości co do tego jak dobrze znasz przeciwników i co mogą planować. Myślisz, że masz fart? Kasa i Spluwy (druga edycja) to kultowa gra imprezowa, która od czasu powstania zdołała zebrać wiele międzynarodowych nagród wśród planszówkowej braci. To gra w której przyjaciele wbijają sobie noże w plecy, a członkowie rodzin odwracają się od siebie (przeważnie tylko do końca rozgrywki). Co oferuje druga edycja? Więcej spluw - więcej graczy. Zamiast sześciu, teraz do podziału kosztowności staje osiem osób. Jeszcze szybsze i przystępniej podane zasady gry. Kilka trybów rozgrywki - jeden z Was może być gliniarzem pod przykrywką, którego reszta graczy musi wykryć, zanim wezwie policyjne wsparcie. Unikalne, różniące się od siebie zdolności graczy. Zróżnicowane rodzaje rabowanych dóbr - dzieła sztuki, diamenty, gotówka.
Autor:
Ludovic Maublanc
Ilustracje:
John Kovalic
Wydawca:
Rebel
129,95

Dostępnych 0 sztuk w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Produkt archiwalny: nie będzie dodrukowywany

Możesz otrzymać automatyczne powiadomienie, gdy tylko produkt będzie dostępny. Wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.



Opis

W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu. Jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc w ruch idzie broń. Każdy mierzy do każdego, padają ostatnie argumenty i w końcu w powietrzu świszczą kule. Co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem, jest kilka ofiar, ktoś właśnie stracił życie i swoje diamenty, ktoś inny wyskoczył przez okno z workiem banknotów. Przy stole zrobiło się luźniej. Czas na kolejną rundę negocjacji...

Piankowy pistolet z gry Kasa i Spluwy

Jeśli odwiedziliście kiedyś dowolny konwent, to jest spora szansa, że graliście lub widzieliście jak ktoś gra w Kasę i Spluwy. W końcu ciężko przeoczyć grupę osób mierzących do siebie z naturalnych rozmiarów piankowych pistoletów, dodatkowo żywo dyskutujących podniesionymi głosami o podziale zrabowanych kosztowności i decydujących, kogo oszczędzić, a kogo naszpikować ołowiem. Zwłaszcza, że gra pojawia się na wszelkiej maści zlotach już od 2005 roku i od tego czasu zaraża swoją kreskówkową oprawą, intuicyjnymi zasadami i mnogością rekwizytów coraz więcej graczy! Druga edycja wprowadza poprawki do zasad, dodaje karty zapewniające każdemu unikalne zdolności i powiększa grono osób biorących udział w grze!

Gotowi do wystrzału

Rozgrywka w Kasie i Spluwach to osiem pełnych napięcia rund. W każdej wykładamy osiem kart łupu (mogą nam się trafić bezcenne obrazy, rozmaite błyskotki, apteczki pierwszej pomocy lub twarda gotówka). Ci, którzy dotrwają do końca rundy, biorą udział w podziale dóbr. Cała sztuka polega na dotarciu tam w jednym kawałku!

Komponenty gry Kasa i Spluwy

Każdy z graczy rozpoczyna grę z pistoletem, pięcioma kartami Click... i trzema Bang!, którymi ładuje magazynek. Gdy karty łupu zostaną odkryte, każdy w tajemnicy wybiera kartę - decyduje, czy będzie miał pusty, czy załadowany magazynek i kładzie ją przed sobą, zakrytą. Następnie, na trzy, każdy wybiera swój cel i wymierza z pistoletu w ofiarę! Czas sprawdzić, kto jest tylko mocny w gębie, a kto jest prawdziwym twardzielem! Ponownie - na trzy - każdy decyduje, czy zostaje przy stole, czy rzuca się do ucieczki. Jeśli wybierze drugą opcję, to odpada z tej rundy, ale też unika obrażeń. Pozostali wciąż mają szansę na łup.

Karty magazynku z gry Kasa i Spluwy

Po tym, jak wszyscy mieli już szansę się wycofać, odkrywamy karty, którymi w tej turze załadowaliśmy nasze magazynki. Jeśli rewolwer, który w Ciebie mierzył, miał w magazynku kartę Bang!, to nie bierzesz udziału w podziale łupu, za to dostajesz ranę (trzy rany oznaczają odpadnięcie z gry!). Pozostali mafiozi, wciąż utrzymujący się na nogach po oddaniu salwy, na zmianę wyciągają po karcie łupu ze stosu i dodają ją do swojej kolekcji.

Karty łupu z gry Kasa i Spluwy

W ten sposób możesz zaopatrzyć się w apteczkę, którą usuniesz jedną z otrzymanych ran. Możesz też dobrać więcej amunicji, by nadal stanowić realne zagrożenie. Wreszcie, możesz też skusić się na gotówkę, czy dzieła sztuki (im więcej masz ich w swej kolekcji, tym więcej są warte na koniec gry!). Do wyboru jest też stół Ojca Chrzestnego - ten kto go posiada otrzymuje zdolność zmuszenia jednego z graczy do zmiany celu i dodatkowo jest zawsze pierwszym przy podziale łupu.

Karty talentów gra Kasa i Spluwy

Jeśli to wciąż dla Was za mało, to druga edycja wprowadza unikalne zdolności dla bandziorów - szesnaście wyjątkowych kart, które mocno namieszają w Waszych planach. Przykładowo Sęp może zabrać kartę łupu od wyeliminowanego gracza, a Niezniszczalny ginie dopiero po otrzymaniu pięciu ran. Wprowadzenie talentów otwiera nowy wymiar rozgrywki, dodając wątpliwości co do tego jak dobrze znasz przeciwników i co mogą planować.

Myślisz, że masz fart?

Kasa i Spluwy (druga edycja) to kultowa gra imprezowa, która od czasu powstania zdołała zebrać wiele międzynarodowych nagród wśród planszówkowej braci. To gra w której przyjaciele wbijają sobie noże w plecy, a członkowie rodzin odwracają się od siebie (przeważnie tylko do końca rozgrywki).

Grafika z gry Kasa i Spluwy

Co oferuje druga edycja?

  • Więcej spluw - więcej graczy. Zamiast sześciu, teraz do podziału kosztowności staje osiem osób.
  • Jeszcze szybsze i przystępniej podane zasady gry.
  • Kilka trybów rozgrywki - jeden z Was może być gliniarzem pod przykrywką, którego reszta graczy musi wykryć, zanim wezwie policyjne wsparcie.
  • Unikalne, różniące się od siebie zdolności graczy.
  • Zróżnicowane rodzaje rabowanych dóbr - dzieła sztuki, diamenty, gotówka.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • zasady gry
  • 8 piankowych pistoletów
  • 18 znaczników obrażeń
  • 9 plastikowych podstawek
  • 8 postaci
  • 1 Nowy Ojciec Chrzestny - znacznik pierwszego gracza
  • 1 biurko Ojca Chrzestnego
  • 1 karta Bonusowego Diamentu
  • 16 kart Talentu
  • 64 karty Pocisków (40 kart Pustego Magazynku, 24 karty Wystrzału)
  • 64 karty Łupu (15 banknotów, 5000$, 15 banknotów 10000$, 10 banknotów 20000$, 9 Diamentów, 10 Obrazów, 3 karty Magazynku, 2 Apteczki)
Waga:
930 g
Instrukcja i inne pliki:
Kod producenta:
CG-PL02
Pasujące koszulki:

Powiązane artykuły


Dodatki i akcesoria


Recenzje

4.40
na podstawie 5 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Kasa i Spluwy (druga edycja)



Najbardziej przydatne recenzje

Galaxy152

Liczba recenzji: 49

Sympatyczna gra imprezowa, w którą przyjemnie się gra


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

M_zdrojek

Liczba recenzji: 97

Bardzo porządna, szybka gra imprezowa. Zasady bardzo proste, nieskomplikowane i łatwe do przyswojenia.
Gra jest kompletnie nieprzewidywalna, więc nie można chyba w ogóle obrać żadnej potencjalnej strategii. Chyba, że strategia manipulacjami graczami w ten sposób, aby strzelali w kogoś innego. Ale kończy się ona, gdy sam weźmiesz zbyt dużo łupów i nagle spotkasz się z trzema wycelowanymi w Ciebie pistoletami.
Minusem gry jest to, że można podczas jej trwania dostać tyle kulek (dokładnie 3, co nie jest dużą ilością, szczególnie przy dużej liczbie graczy), że skończy się w niej uczestniczyć przed czasem.
Fajna gra imprezowa, i samo to celowanie z pistoletów już jest fajne! 4/5


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Posia

Liczba recenzji: 32

To jest bardzo dobra gra. Dziwne, że wcześniej nikt w Polsce nie pomyślał by ją wydać. Zasady bardzo proste, niski próg wejścia, a zabawy sporo, zwłaszcza jak gracze wczują się w swoje role. Nie jest to wprawdzie epicka gra blefu na poziomie "One night Uiltimate Werewolf", czy "Avalon - the resistance", ale polecałbym spróbować tą gre z właśnie ludźmi, których konieczność mocnego blefowania werbalnego przerasta... tu blef jest delikatniejszy. Często wszystko się sprowadza do tego... kto najdłużej zachowa "zimną krew", a kto najlepiej wyczuje moment na wycofanie się. Oczywiście zalecam granie w komplecie.
Strzelaliśmy się z ludźmi różnego pokroju... koledzy, babcia, wnuczek ciocia. Wszyscy się dobrze bawili, nie ma spiny :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:


Wszystkie recenzje



Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie