Warhammer Fantasy Roleplay (2. Edycja): Kuźnie Nuln
Trzecia część kampanii Ścieżki Przeklętych- wydanie polskie
- Wydawca:
- Copernicus Corporation
- Liczba stron:
- 114
- Rodzaj oprawy:
- miękka
Opis
Koniec jest bliski!
Osaczona ze wszystkich stron przez agentów prastarego zła, samotna grupa Bohaterów musi stanąć w obronie Imperium i stawić czoła mrocznej potędze Chaosu. Kim są ci heroiczni i bezinteresowni wojownicy? Ależ to Ty i Twoja drużyna!
Kuźnie Nuln to ostatnia przygoda wchodząca w skład zawiłej i pełnej niebezpieczeństw kampanii Ścieżki Przeklętych. Upadły demon został powstrzymany w Popiołach Middenheim, a jego machinacje ujawnione w Wieżach Altdorfu. Teraz ma ostatnią szansę, aby się uwolnić i wywrzeć krwawy odwet na śmiertelnikach. Z nulneńskich kuźni oręża i odlewni armat biją w niebo grube słupy siarkowego dymu, zatruwając powietrze dawnej stolicy Imperium. Jednak bardziej toksyczna od metalicznych wyziewów manufaktur jest skaza Chaosu, tocząca zarówno możnych, jak i plebs tego miasta.
Nuln, zwane też "Klejnotem Imperium", szykuje się do odsłonięcia prototypu nowego działa prochowego, skonstruowanego przez inżynierów z Imperialnej Akademii Artylerii. Na odsłonięcie Magnusa - gdyż tak nazwano armatę, na cześć najsłynniejszego nulneńczyka, Imperatora Magnusa Pobożnego - zaproszeni przez kapryśną Hrabinę Emmanuelle von Liebowitz przybyli arystokraci z najdalszych zakątków Starego Świata. Wielu z nich zostało też zaproszonych na dworski bal maskowy, jednak gdy elity się bawią, szalony morderca opętany przez demona zbiera krwawe żniwo w zaułkach miasta.
Aby uratować Imperium przed straszliwym losem, potrzebne będą bystre umysły, sprawne dłonie i ostre miecze. Bohaterowie muszą rozplątać gęstą sieć kłamstw i intryg, odnaleźć dowody obciążające zdrajców i odzyskać demoniczny artefakt, gdyż w przeciwnym razie potworna, nieśmiertelna istota, zdolna jedynie pustoszyć i zabijać bez litości, ponownie odzyska wolność.
Kuźnie Nuln stanowią ekscytujące zakończenie kampanii Ścieżki Przeklętych, epickiej trylogii przygód do gry fabularnej Warhammer Fantasy. W niniejszej książce znajdziesz:
- Przygodę złożoną z siedmiu epizodów, w której wartka akcja wplącze prowadzących śledztwo Bohaterów w sieć nulneńskich intryg.
- Przewodnik po Nuln, mieście zwanym "Klejnotem Imperium", zawierający szczegółowy plan miasta.
- Szereg pomysłów na dalsze przygody, które ubarwią dowolną kampanię prowadzoną w Imperium.
- Gotowe postacie Bohaterów Graczy, które umożliwią natychmiastowe rozpoczęcie przygody.
Jakie zło rzuca cień na Klejnot Imperium? Czy niewielka grupa zaciętych śmiałków powstrzyma siły Chaosu, zanim będzie za późno? Podążaj ścieżkami Przeklętych, aby się o tym przekonać!
Przygoda czeka!
Recenzje
Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Warhammer Fantasy Roleplay (2. Edycja): Kuźnie Nuln
Najbardziej przydatne recenzje
Dobry, solidny produkt
Solidne zakończenie trylogii przygód. Do tego garść informacji o Nuln i cala garść pomysłów do wykorzystania w kolejnych przygodach.
Jak dla mnie ideał :)
Super stosunek jakości (i ilości) do ceny, do wykorzystania w różnych systemach. Warto pamiętać, że były wcześniejsze edycje WHFRP...
Z perspektywy MG dodatek jest naprawde fajny ,z perspektywy gracza już nie bardzo.Głowna wada tak jak wspomniał wcześniej Karol zbyt geste nałożenie wątków ,gdzie pominiecie jednego może wiązać sie także z pominieciem kolejnych,a jeżeli dodamy własne wątki poboczne i MG który raczej utrudnia a nie delikatnie naprowadza ,to wtedy cały scenariusz może sie że tak powiem "sypnąć"i graczy czeka jedynie zabawa finałowa. ( swoją drogą nie zachwycająca )Dla mnie zdecydowanie najsłabsza część całej kapani ,
Wszystkie recenzje
Pytania i odpowiedzi
Robisz zakupy pierwszy raz?