English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Funko poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe

D&D: Wrath of Ashardalon Board Game

Stań do walki z legendarnym czerwonym smokiem!




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 229.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Mroczny cień padł na okoliczne ziemie. Mieszkańcy krainy ze strachem spoglądają na ziejącą dymem i ognistą lawą ponurą wieżę. Legendy opowiadają o rozciągającej się pod nią sieci tuneli, wśród których ma swe leże legendarny smok Ashardalon, jedna z najbardziej przerażających istot tego świata!

 

Czy będziesz miał wraz z kompanami dość odwagi by stanąć naprzeciw tej potężnej bestii? Czy starczy wam sił, by na drodze do leża czerwonego smoka pokonać jego sługusów?

 

Wrath of Ashardalon to przeznaczona dla 1-5 graczy gra przygodowa, dzięki której jako grupa niezwykłych bohaterów będziecie mogli zmierzyć się z legendarnym smokiem i innymi fantastycznymi istotami znanymi ze światów Dungeons&Dragons.

 

Jest to drugi po Castle Ravenloft produkt należący do serii gier planszowych Dungeons&Dragons, opartych na wspólnej mechanice - jednocześnie łatwej do opanowania i dającej bohaterom spory repertuar możliwości taktycznych.

 

Komponenty produktów tej serii można ze sobą mieszać, wzbogacając i uatrakcyjniając w ten sposób dostępne scenariusze. W stosunku do poprzedniczki, reguły Wrath of Ashardalon wzbogacono o szereg nowych elementów, dzięki którym gra dostarcza jeszcze większych emocji. 

 

Wrath of Ashardalon to gra kooperacyjna. Uczestnicy rozgrywki tworzą drużynę bohaterów, którzy wspólnymi siłami podejmują się bohaterskich wyzwań w labiryncie wypełnionych niebezpieczeństwami korytarzy.

 

Rozgrywka toczona jest na modularnej planszy, po której przemieszczane są szczegółowo wykonane, plastikowe figurki bohaterów i ich przeciwników. Przygotowania do rozgrywki zajmują niewiele czasu, bowiem układ korytarzy budowany jest podczas gry, za każdym razem przyjmując inne kształty. Pojedynczy scenariusz można ukończyć w przeciągu ok. jednej godziny.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.5
oceniono 27 razy
Liczba graczy: 1 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 60 minut
Waga: ok. 3.100 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 109

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Wizards of the Coast
Projektant: Bill Slavicsek Mike Mearls Peter Lee
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88) - 200 szt.
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Uwaga! W grze występuje duża liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. karty, plansze, itp.). Wszyscy gracze powinni znać ten język lub posiadać tłumaczenie elementów gry.

Zawartość pudełka:

  • 41 elementów modularnej planszy
  • 42 plastikowe figurki bohaterów i potworów
  • 9 kart bohaterów i przeciwników
  • 200 kart spotkań, potworów i skarbów
  • ok. 200 żetonów i znaczników
  • instrukcja
  • księga scenariuszy
  • kostka 20-ścienna

Ta gra zawiera wiele drobnych elementów. Polecamy zaopatrzenie się w woreczki strunowe, ułatwiające utrzymanie porządku w pudełku.

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 229.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Zona: Sekret Czarnobyla

Przeżyj w najniebezpieczniejszej strefie świata,
cena: 249.95 zł

Mroczny Zamek

Wydostań się z najmroczniejszych lochów,
cena: 129.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

Nie każdy błądzi, kto wędruje...,
cena: 359.95 zł

Zona: The Secret of Chernobyl

Angielska edycja przygodówki o przeżyciu...,
cena: 284.70 zł

Ghost Stories (druga edycja)

Stańcie razem naprzeciw duchom!,
cena: 169.95 zł


Klienci, którzy kupili D&D: Wrath of Ashardalon Board Game, kupili również...:


Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Welcome to... Miasteczko marzeń

Zaprojektuj przedmieście jak ze snów!,
cena: 79.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Mroczny Zamek

Wydostań się z najmroczniejszych lochów,
cena: 129.95 zł

Dungeons & Dragons: Waterdeep - Dungeon of the Mad Mage

Zostań poszukiwaczem przygód i odkryj...,
cena: 299.95 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Mathez [ dodano: 12.04.2019 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po ograniu Gloomhaven nic już nie robi takiego wrażenia w temacie czołgania się przez podziemia, lecz mimo to mamy tu do czynienia z niezłą grą. Prostota zasad, fajny klimat (jak by nie patrzeć to D&D), naprawdę bogata zawartość. Spora losowość, słabe rzuty potrafią boleć ;)
0
Łowca
Xorg [ dodano: 06.09.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Główną motywacją do zakupu tej gry było poszerzenie kolekcji figurek mogących służyć w czasie sesji RPG-ów. Jednak produkt, który otrzymałem, przekroczył moje najśmielsze marzenia. Nie dość, że za stosunkowo rozsądną cenę udało mi się otrzymać komplet ciekawych przeciwników dla moich Graczy, to jeszcze modułową mapę podziemia a także uproszczone zasady i znakomite scenariusze, które można rozegrać nawet z Ludźmi, którzy rękami i nogami bronią się przed porządną sesją gier fabularnych. Gra jest ciągle w fazie "testów", ale przyczyniła się do tego, iż postanowiłem skompletować serię planszowych DD-ków. Jedynym małym minusikiem jest przystosowanie "umiejek" bohaterów pod tą konkretną część serii, co czyni ich mniej użytecznymi czy to w walce z Strahdem, czy w penetrowaniu lochów z Drizztem, ale w końcu każdy z nich przygotowywany był pod tą konkretną rozgrywkę.

Jeśli chodzi o wysyłkę - bez zarzutów.

Mogę z czystym sumieniem polecić każdemu.
3
Gwiazda
Nightbomber [ dodano: 09.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
@Rokko: Świetna recenzja:) Mam dokładnie takie same wrażenia. Super system, super zabawa:).
3
Rokko [ dodano: 09.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra kooperacyjna zarówno dla tych co mają duże doświadczenie z grami marki Dungeons & Dragons jak i zupełnie początkujących.
Całość bardzo dobrze wykonana zarówno elementy planszy, karty oraz figurki chociaż polecam zaopatrzyć się w dodatkowe miejsce na figurki poza pudełkiem gdyż niektóre elementy wydają się bardzo delikatne jak np wyciągnięta ręka z mieczem dla jednej z postaci. Figurki są jednokolorowe i można pomalować je "po swojemu".
Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę to zasady są bardzo proste i przyjemne a sytuacje sporne lub nieopisane w instrukcji można szybko znaleźć na forach internetowych.
Przygotowywanie elementów do gry nie wymaga dużo czasu jednakże plansza oraz karty w dalszej fazie rozgrywki potrafią zająć dużo miejsca zwłaszcza, że nigdy nie wiadomo w którą stronę rozbudują się podziemia.
Gra jest łatwa do rozpoczęcia i szybkiej nauki, lecz sama rozgrywka i scenariusze są stosunkowo trudne i wymagają od graczy wspólnego planowania oraz pracy zespołowej co głównie sprawiło że gra u mnie ma taką wysoką ocenę. Scenariusze początkowe są idealne jako trening, dalsze często wymagają kilkukrotnego podejścia oraz zmiany taktyki.
Gra jest losowa: walka oparta o rzuty kością, losowe nagrody za zabicie potworów, spotkania itd. Jednakże nie oznacza to że całość czy wygramy czy przegramy zależy tylko od naszego szczęścia w kościach. Planowanie kilka tur do przodu wraz ze współgrającymi pozwala na wyjście z niemalże każdej sytuacji.
Co do powtarzalności rozgrywki. Mnogość scenariuszy, grywalnych postaci oraz losowość w tworzeniu podziemi sprawia że każda gra jest inna, raz korytarze mogą pięknie się łączyć ze sobą tworząc ogromne komnaty innym razem zmuszeni jesteśmy cofnąć całą drużynę gdy natrafiliśmy na ślepy zaułek, zakręcającą komnatę lub po prostu stwierdziliśmy że potwory które są przed nami nie są warte walki i lepiej jest cofnąć się i spróbować innej ścieżki. Również ilość możliwych kart spotkań sprawia że nigdy nie jesteśmy pewni z czym zaraz będziemy musieli się zmierzyć i czy czasem połowa naszej drużyny zaraz nie straci połowy punktów życia.
Dotychczasowe rozgrywki (miałem okazję zagrać jak na razie maksymalnie w 4 osoby) przyniosły wiele frajdy, wszyscy którzy grali chcą więcej, jest to jedna z tych gier gdzie nawet porażki nie są uciążliwe a wręcz zachęcają do spróbowania jeszcze raz "ale tym razem się uda!".
Tak więc polecam zaprosić znajomych, rodzinę, włączyć tematyczną muzykę i zacząć grać.

Na końcu wspomnę jeszcze o realizacji zamówienia, była ekspresowa, najwyższej jakości. Paczka była bardzo dobrze zabezpieczona przed podróżą.

P.S. figurki oraz kafelki do budowania planszy mogą idealnie nadawać się do fabularnego RPG jako pomoc dla mistrzów gry.
4
Netserwer [ dodano: 05.11.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
kolejne wielkie pudło, Kolejne przygody do rozegrania. Każda kolejna gra z tej serii to kolejne godziny solo lub ze znajomymi. Może to nie Pathfinder, ale za to na szybką sesję z marszu nie znam lepszej alternatywy. Gorąco polecam!
2
Mistrz Gry
CMDR_Blue_R [ dodano: 27.06.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Mam lekko mieszane uczucia. Jest to moja pierwsza gra tego typu od "Czarodziejów z Wybrzeża" i spodziewałem się czegoś lepszego. Niemniej, jak już przetrawiłem pierwszy szok i zagrałem, muszę powiedzieć, że rodzina się wkurzyła, że "nie mogę podejść na minutę od godziny".

Porównywałem z zamkiem Ravenloft i Świątynią Pierwotnego Zła i muszę powiedzieć, że ta gra ląduje na "mocnym 2 miejscu" za Świątynią. Bardzo ładne figurki, modułowość planszy i w sumie dobre zasady. Jedyne, co mnie tylko boli, to bardzo uboga grafika lochu. Aż się prosi o jakieś dekoracje (vide Descent)
4
Trendsetter
Mickq13 [ dodano: 16.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dungeon crawl, którego można rozłożyć, zagrać i złożyć w czasie poniżej godziny. Jak dla mnie - super! Zalet jest więcej: możliwość gry solo, używania kafli lochów do tworzenia map do sesji RPG, możliwość połączenia z figurkami z Dungeon Command, z figurkami pozostałych zestawów, tworzenie własnych przygód i scenariuszy etc. Figurki ładne, zasady proste (jest kilka komplikacji czasem, ale nieistotnych). Jest i łyżka dziegciu w tej beczce miodu - grafiki na kartach są ...hmmmm - ascetyczne. A takich mają przecież grafików Czarodzieje z Wybrzeża.... Kafle lochu też nie wytrzymują porównania z kaflami Descenta, może po to by by otrzymać wizualną koherencję niezależnie od wielkości lochu? Kto wie?
Jest tylko jedna słuszna strategia w tej grze: przeć naprzód! Każde zatrzymanie srogo się zemści - dzięki zasadzie każącej dociągać Encounter Card za każdym razem gdy nie odkrywa się nowego kafla Lochu. A karty Spotkań to stos dramatycznie zmniejszający szanse na przeżycie. Często lepiej wydać 5XP na anulowanie takiej karty niż stawić czoła jej efektom.
Dzięki zatrzymaniu również potwory potrafią się namnożyć (jak piekielne króliki...) - i znów mamy do czynienia z ciekawym rozwiązaniem, mówiącym, że wszystkie potwory tego samego gatunku aktywują się w każdej turze każdego kontrolującego je gracza - to naprawdę potrafi dac popalić...
Herosi są, można by rzec, ciency - umiejętne używanie zdolności jest kluczem do przetrwania - ale bez szczęścia w rzutach się nie obejdzie :)
Po skończonej przygodzie mam ochotę na kolejną - po Descencie byłem szczęśliwy że to już koniec.
Zależnośc językowa jest, ale przecież to kooperacja, da się więc tłumaczyć karty na bieżąco.
Lekka, wciągająca rozrywka - tego szukałem!
8
Bartasgw [ dodano: 01.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ideału nie daje tylko ze względu na trochę małą ilość kart spotkać i akcji bohaterów :)

Ogólnie produkt spełnia moje oczekiwania, gra się przyjemnie (na razie tylko w 2 osoby). Jest dreszczyk emocji, szczególnie gdy po kilku kiepskich rzutach sytuacja zaczyna robić się napięta :)

Obecnie przeszedłem dwa pierwsze scenariusze, czekam na kolejne :)

Jeśli ktoś lubi D&D w lekkim wydaniu, to jest to jak najbardziej wybór trafiony.
3
Poliglota
Łukasz [ dodano: 29.08.2014 ]
Wrath of Ashardalon kupiłem dla świetnych figurek, możliwości zabijania potworów w podziemiach i trybu solo. Nie zawiodłem się na żadnym z tych elementów. Modele są ładne i szczegółowe, modularna plansza i dużo kafelków daje naprawdę sporo kombinacji lochów. Granie w pojedynkę wciąga mnie na tyle, że jestem w stanie rozegrać 2-3 partie pod rząd, oczywiście ginąc przy tym ze dwa razy ;)
Zaskoczony byłem także dużą liczbą scenariuszy i całkiem pokaźną kupką kart: umiejętności i moce bohaterów, karty spotkań, potworów i przedmiotów. Jedynym minusem jest instrukcja, która nie do końca wyjaśnia wszystkie niuanse, na które natkniemy się penetrując podziemia, ale są elementy, które albo sami możemy poprawić, albo posiłkować się doświadczeniami innych graczy.

Niewątpliwym atutem tej gry jest możliwość samodzielnej jej rozbudowy. W sieci mamy bardzo dużo fanowskich dodatków urozmaicających rozgrywkę (karty kampanii, pomieszczeń, nowych potworów). Wydrukowałem już tego dość dużo, a dodatkowo sam już zrobiłem dodatek karciany wprowadzający nowe karty błogosławieństw uzupełniające talię przedmiotów.
Masz inne gry planszowe/figurkowe z modelami w podobnej skali? W sieci znajdziesz szablony kart do samodzielnego wypełnienia statystykami i już baza potworów zwiększa się bez praktycznie żadnych kosztów. Dobrym tu przykładem jest Descent, którego modele świetnie nadają się do tego celu.
Gorąco polecam miłośnikom przygodówek.
6
Robsontpm [ dodano: 11.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Szybka gra kooperacyjna. Po 2 grach można już grać na pamięć. Dla fanów "gumianych" figurek z gier planszowych pozycja obowiązkowa. Świetnie wykonane figurki i najlepsza z nich - czerwony smok - genialny - nadaje się do konwersji na jakiegoś smoka (High Elfy, Dark Elfy, Chaos?) w Warhammerze (skala odpowiednia, przynajmniej do 6-7 Edycji).

Sam ten zestaw (i pozostałe 2 gry z serii) kupiłem do budowania lochów podczas sesji RPG. Polecam do takich zastosowań.
4
Pionier
Legioner [ dodano: 31.07.2014 ]
Grę kupiłem jako "produkt uszkodzony" i gdyby nie ten fakt to nigdy bym nie zauważył lekko wgniecionego rogu. Sama gra ma trzy ogromne zalety:
- jest kooperacyjna (rodzinnie atakujemy potwory)
- figurki są śliczne
- łażenie po podziemiach i wyżynanie potworów wciąga jak chodzenie po bagnach :)
9
Ashyrat [ dodano: 18.07.2014 ]
Kupiłam Ashardalona po ograniu Castle Ravenloft głównie po to, by wzbogacić trochę mechanikę gry i nie zawiodłam się. Jeśli chodzi o klimat, jakoś bardziej podobał mi się jednak zamek Hrabiego Strahda von Zarovicha niż klasyczna wioska ze smokiem, ale w przypadku mechaniki od razu widać, że twórcy dodali kilka ciekawych usprawnień wzbogacających rozgrywkę.

Przede wszystkim świetnie sprawdza się losowe zdarzenie wewnątrz lochu, każdy gracz może teraz wylosować kartę z talii zdarzeń, która zawierać będzie jakiś tam mini-quest np. jaśniejący dziwnym światłem portal. W ramach tej samej mechaniki (choć często wynika to ze scenariusza), gracze mogą też trafić do specjalnej części lochu, gdzie wykonać musza ściśle określone cele misji zanim z niej wyjdą. Najczęściej jest to pokonanie jakiegoś potężnego przeciwnika, ale zdarzają się przypadki, kiedy trzeba uratować mieszkańców wioski, zanim wszyscy zostają zabici. Co ważne, kart tych nie da się odrzucić wydajać PD, więc raz wylosowana "przygoda" zostaje na stole aż do wykonania. Zmiany te powodują większą losowość, można grać ten sam scenariusz dwa razy, ale nigdy nie będzie on wyglądał tak samo (moja drużyna np. niemal uratowała wieśniaków przy drugim podejściu, ale ktoś wylosował pojawienie się Ashardalona i piękny czerwony smok zagrodził nam drogę do zwycięstwa ;)).

Bardzo też podoba mi się mechanika drzwi. Czasami otworzenie ich nie powoduje żadnych stuków ubocznych, a czasami wpada się na paskudne pułapki i to akurat jak człowiek chce desperacko uciec do innej części lochu z dala od potworów. Mam też wrażenie, że postacie z Wrath of Arshardalon są potężniejsze od tych z Ravenlofta, ale z drugiej strony jest też dużo więcej zdarzeń losowych niż w poprzedniczce, więc wcale nie czyni to gry łatwiejszą.

Wrath of Ashardalon świetnie się sprawdza jako uzupełnienie Castle Ravenloft (można mieszać płytki, potwory, postacie i pułapki przez co gra staje się ciekawsza). Jeśli jednak miałabym polecić jedną grę serii, to wydaje mi się, że przygody w Ravenlofcie mają po prostu fajniejszy klimat.
10
Camilus6th [ dodano: 07.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Powinniście mieć tu gotowy szablon do wklejenia, że "Rebel znowu 6/6" bo jak zwykle to prawda: zamówienie zrealizowane błyskawicznie i w paczce, którą trzeba było oblegać. :)
Kupując WoA trochę się obawiałem, bo to pierwsza przygodówka jaką nabyłem (zwykle gustuję w strategiach), ale szukałem czegoś lekkiego i szybkiego, a jednocześnie z pazurem i klasycznym klimatem fantasy. I nie zawiodłem się.
Wykonanie: figurki świetne, bardzo szczegółowe (choć nie wszystkie tej samej jakości), z ciekawego materiału (taki nieco gumowaty plastik) co, imho, pozytywnie wpływa na ich trwałość i dodaje nieco potrzebnej wagi (nie przewracają się od dmuchnięcia). Karty nieco cienkie i raczej pozbawione grafik, ale dramatu nie ma, a ten swego rodzaju "ascetyzm" w jakiś dziwny sposób kojarzy mi się z RPG,a więc zachowuje jaką taką spójność tematyczną. Elementy planszy i reszta elementów graficznie i jakościowo bez zarzutu (niektórzy narzekają na pospolitość płytek terenu, ale mnie ten szaro-bury styl pasuje do Lochów jak ulał).
A sama rozgrywka klimatyczna, dosyć trudna (przy pierwszej partii solo jednym bohaterem w pierwszą przygodę, gra mnie zmasakrowała) i przywołująca na myśl, bardzo lekkiego, ale jednak RPGa. Świetny jest ten patent SI stworków, z jednej strony jest ciekawie, z drugiej mamy pełnego koopa. Podoba mi się też czas rozgrywki, bo wynosi właśnie mniej więcej tyle ile chciałbym (i był w stanie) poświęcić na lekkiego dungeon crawlera. Polecam!
PS. Wbrew pozorom gra może zajmować dosyć dużo miejsca, bo nie mamy 100% kontroli nad tym jak rozwinie się mapa (możemy planować, że będziemy próbowali robić kwadrat, a kilka Kart Zdarzeń i stworów z kategorią Strażnik i mamy dłuuugie hale.)
10
Łowca
TrucicielX [ dodano: 01.06.2014 ]
Jedna z lepszych planszówek z jaką przyszło mi się zetknąć. Pudełko wypełnione jest świetnie wykonanymi figurkami. Gra w jednoosobowa jest trochę mało ciekawa, ale jak już zbierze się cała drużyna, to można siedzieć godzinami. Figurki można wykożystać również w rpg D&D co dodatkowo zwiększa wartość produktu.
6
Weteran
wilczur [ dodano: 20.03.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Generalnie kupiłem tę grę ale już wiedziałem co kupuję. Generalnie polecam dobre artykuły w rebel times które porównuje wszystkie 3 gry Wizards od the coast.
Gra jest ciekawym dungeon crawlerem czyli wypełnianie scenariusza poprzez wycinanie w pień przeciwników pojawiających się bardziej lub mniej losowo w podziemiach. Figurki jak to w D&D wyśmienite podzielone na kilka grup "trudności". Dla równowagi karty przedmiotów, zdarzeń, umiejętności - DO BANI! bez żadnych grafik nic!.

Cała mechanika jest miła łatwa i przyjemna każda postać ma w turze jedną z 3 akcji:
1. ruch ruch
2. ruch atak
3. atak ruch

nie za dużo kminienia co? :)

Atakowanie polega na rzucie k20 + modyfikatory ataku z umiejętności/broni i porówanie z AC potwora/. Wynik większy lub równy to obrażenia (zazwyczaj 1).

W grze dostępny jest tryb kampanii (nie wypróbowałem) oraz możliwość podnoszenia poziomów bohaterów (trudne warunki ponieważ trzeba zebrać 5 Xp - łatwizna, ale dodatkowo trzeba wyrzucić 20 na k20 to już ciężej....).

Moja końcowa ocena po rozgrywkach z dziećmi 4 i 6 lat - na 4+ Solidny dobry produkt.
9
Adrian [ dodano: 01.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wczoraj skusiłem się na zakup tej gry po długich i dobrych przygodach z Castle Ravenloft. Nie zawidołem się :) Nowe przygody, nowe elementy, nowe figurki, wprowadzenie npc'ów i poprawka kilku upierdliwości. Przyzwoita niezależna kontynuacja. Najlepsze jest to że nie trzeba łączyć tych gier każda z nich jest 'stand-alone'

Cieszy nadal wysoka jakość wykonania zarówno tokenów jak i figurek, martwi znów odstająca jakość wykonania kart (zaradziłem dokupując folie na karty, nie powinny zniszczyć się tak szybko).

Jeśli miałbym z obecnym doświadczeniem podejmować decyzję, kupiłbym gry w odwrotnej kolejności, najpierw WoA a potem CR. Miło że można gry łączyć, szkoda że producent się w tej kwestii nie wysilił po za napisaniem że... można.
7
Arkadiusz [ dodano: 10.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wspaniała zabawa dla mnie i moich synów. Polecam
3
Marcin Dudek [ dodano: 31.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bogactwo pudła, które otrzymujemy, zwala z nóg :) Przy czym warto zwrócić uwagę na jedną sprawę - to nie do końca jest gra w typie choćby Descenta. Schematyczność pewnych rozwiązań przywodzi na myśli raczej typowe gry kooperacyjne. Tyle, że jest to naprawdę przyjemna gra kooperacyjna - sytuacja na planszy potrafi się stać naprawdę ciężka, zmuszając graczy do ostrego kombinowania jak przeżyć jeszcze kilku tur. Niezła gra, naprawdę fajnie wydana - niektórym przeszkadzać może np brak grafik na kartach wydarzeń, ale ten styl zdecydowanie może się podobać. Poza tym dostajemy dużo więcej niż w pudle z Descentem, za niższą cenę, i z genialną wypraską, której Descentowi brakuje.
Obie gry mają więc swoje mocne strony i dostarczają naprawdę odmiennych wrażeń z rozgrywki.
Przewagą D&D jest cena, więcej plastiku w pudle, brak postaci zastępowanych żetonami, łatwiejsze wejście w pojedynczą misję, niż w Descencie nastawionym bardziej na kampanię.
Gra jest naprawdę warta uwagi.
10
Pawel Brzosko [ dodano: 13.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Na początek ogromna pochwała dla Rebela. Przesyłka błyskawiczna (zamówłem w poniedziałek odebrałem we wtorek) a paczka standartowo zapakowana pancernie. Jest to absolutny wzór dla wszystkich sklepów online. Szczególnie biorąc pod uwagę, że klient w tej branży zazwyczaj czeka na paczkę śliniąc się i drżąc z niecierpliwości a każda godzina jest udręką (mój przypadek) :)

Sama gra jest świetną rozrywką dla wszystkich, którzy lubią klimaty fantasy, a nie chcą lub nie mogą poświęcać rozgrywce 4+ godzin. Tempo jest szybkie, jedna gra zajmuje max do 2h. Zasady bazują na mocno uproszczonym D&D i jest to IMO zaleta.
Problem pojawia się na poziomie sekwencji gry, gdzie każdy gracz równocześnie kontroluje niektóre potwory. Za połową sesji pilnowanie prawidłowych ruchów potwórów i ogólnie prawidłowej sekwencji zdarzeń robi się dość męczące, choć nie jest zbyt skopmlikowane. Czasami jednak zdarzają się sytuacje kiedy z opisu kart ciężko wywnioskować prawidłową sekwencję rozgrywania zdarzeń.
Gra ma fajny klimat, chociaż faktycznie urodą zawartości pudełka nie może się równać z Descent - Journesy in the Dark. Krty tutaj są ascetyczne, ilustracji nad wyraz mało. Natomiast figurki są bardzo ładne, niektóre wręcz rewelacyjne (Orkowie) z czym u DJITD równie bywa.
Plansza natomiast jest schematyczna do bólu.
Należy też wziąć pod uwagę, że gra jest dość brutalna. Karty zdarzeń mają na forach ksywkę "automatic damage cards" co mówi samo za siebie. Nie liczyłem ale na oko 3/4 kart jest wrogie graczom.
Na plus mogę z kolei zaliczyć podręcznik. Jest dość dobrze napisany, pod kątem początkującego gracza, chociaż potem ciężko coś znaleźć konkretnego na gorąco. Niby kilka stron ale wkurza :)
Moja ekipa dość szybko zaczęla również modyfikować scenariusze, bo zdobywanie magicznych przedmiotów powinno być standartem w każdym scenariuszu, a nie wyjątkiem w niektórych.
Podsumowując, bardzo polecam tą grę miłośnikom klimatów i gier przygodowych. Potrafi stawić wyzwanie graczom i przynieść godziny dobrej rozrywki (na jednej grze się zazwyczaj nie kończy, a można grać kampanie).
Podobno również jest to najlepsza część ze wszystkich gier w serii - Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon i Underdark.
9
Patryk Rachubiński [ dodano: 21.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jeżeli ktoś zastanawia się, od której z 3 gier systemu D&D Adventure System zagrać, to śpieszę z pomocą. Jest to Wrath of Ashardalon! Zdecydowanie najlepiej oddaje klimat przemierzania kolejnych zapomnianych przez czas komnat i niebezpiecznych potworów.
5



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2 snycerze i Ole