Dobry, solidny produkt
Bardzo rzetelna i miła pozycja. Teksty i pomysły zawarte w tym dodatku są bardzo przemyślane i ciekawe. Każdy MG powinien zaopatrzyć się w tą książkę. Bardzo dużo ciekawych opcji i możliwości, dzięki którym sesje mogą stać się jeszcze bardziej rozbudowane i atrakcyjne. Oczywiście doświadczony MG nie znajdzie tutaj zbyt dużo innowacyjnych pomysłów, aczkolwiek może trafić na coś ciekawego. Szczególnie polecam dla MG dopiero zaczynających zabawę. Wielki plus za 4 kolory neuro i klimatyczną oraz miłą dla oka okładkę.
Jak dla mnie ideał :)
rewelacja! szczerze polecam!
Dobry, solidny produkt
Całkiem ciekawe, raczej do używania na sesjach niż czytania od deski do deski
Ciekawy podręczcnik, dający wiele motywow na przygody, polecam dla kazdego MG bo naprawde warto.
Dobry, solidny produkt
Przydatny dla Mistrzów Gry, zwłaszcza początkujących. Masa dobrego materiału, kupienie go nie będzie stratą pieniędzy.
Dobry, solidny produkt
MG^2? Sporo solidnych pomysłów jak dowalić i przytemperować rozbestwionych graczy. Dodatek ten z placu zabaw, jakim dla bohaterów był świat neuroshimy, robi gęsto zaminowany poligon i podpowiada jeszcze gdzie rozstawić CKM. Przydatne głównie dla mistrzów, którzy mają problem z zapanowaniem nad graczami.
Reszta dodatku, czyli opisy ciekawych miejsc, ludzi i zdarzeń jak najbardziej OK ale bez szału.
Wartko kupić też dlatego, żeby położyć go na szczycie całej sterty podręczników, tak, żeby okładka była na widoku ;) Ta grafika to arcydzieło.
Dobry, solidny produkt
Sprawdźmy co mamy w środku:
*4 Kolory
Świetnie opisane kolory Neuroshimy, bez porównania z tym co prezentuje sobą podstawka. Jeśli chcecie prowadzić w charakterystycznym dla danego koloru stylu: musicie to przeczytać.
5
*Scenografia
Dobrze opisane miejsca i bohaterowie niezależni. Ta część daje sporo inspiracji i pomysłów na sesje. Godnym polecenia jest rozdział Nagrody i Zapłaty który wyjaśnia jak prowadzić by nasi gracze szybko nie stali się bogaczami, a jednocześnie nie stracili frajdy z nagród. Przydatne.
Niestety, część składa się też na średnio interesujące rozdziały, które można by zastąpić czymś bardziej odkrywczym. Dostajemy przykładowe miejsca zamieszkania npców, jak się bronią itp. Wystarczy się lepiej rozejrzeć w naszym rzeczywistym świecie, nie trzeba o tym czytać.
4
*Przywal swoim graczom:
Fajnych pomysłów część dalsza. Zalecane dla MG męczących się z graczami ;)
Jak dla mnie ocena:
-4
*Tajemnice MG:
Zombie, Mutki i Smart, czyli to co tygryski lubią najbardziej ;) Aczkolwiek wszystko to opisane na 12 stronach to trochę za mało.
4
Ogólnie: Polecam ^^
W porządku, bez rewelacji
Ciekawe. Nowe pochodzenie pozwalające odpakować postać. Może trochę za bardzo odpakować. Można.
Jak dla mnie ideał :)
Mistrz Gry posługujący się tylko głównym podręcznikiem znajdzie w tej pozycji bardzo dużo ciekawych pomysłów i informacji - czytałem od deski do deski - czekam na MG3
Kupiłem dla okładki:D
a dodatek fajny ale bez szału:D