Raczej słaby
Gdyby nie dołączona płyta - musiałbym postawić jedynkę. Zachęcony fajna grą strategiczną wziałem do poczytania, ale nie podoba mi sie ani niechlujna szata graficzna, ani styl w jakim ta grę napisano. Przyznam jednak, że jak na polskie warunki cena podręczników do systemu nie jest wygórowana.
Jak dla mnie ideał :)
Nie będę oceniać wartości merytorycznej, bo to prezent dla kolegi, mnie sam system średnio interesuje.
Ale pod względem technicznym jestem bardziej niż zadowolona. 420 stron solidnej, przyjemnej dla oka książki. Grafika na 4 z plusem. Paczkę przysłano z ogromną szybkością! W poniedziałek wieczorem złożyłam zamówienie, we wtorek o 12 doszły pieniądze, o 15 wysłano już paczkę, a w środę była u mnie. Dodam, że odległośc niebagatelna: Gdańsk-Kielce.
Gorące podziękowania dla Zespołu Rebela.
Jak dla mnie ideał :)
Jeden z najlepszych polskich RPG i najlepszy post-apokaliptyczny system w Polsce, twarda okładka jest odporna na zniszczenia, i ponad to można jej użyć do "motywowania" niesfornych graczy :D
Świetny system, polecam serdecznie. Ciekawy swiat stwarzajacy duze mozliwosci, mechanika przyzwoita.Podrecznik zawiera w sobie wszystko co wystarczy na rok grania.
Jak dla mnie ideał :)
Praca z Rebel.pl to czysta przyjemność. Podręcznik świeży i pachnący nowością. Stan lepiej niż idealny. Przesyłka super szybko. Perfekcyjny kontakt z pracownikami. Pancerne opakowanie. Zero skazy.
Dobry, solidny produkt
Świetnie napisana, klimatyczna podstawka. Wystarczy przeczytać parę akapitów, żeby nabrać ochoty na granie. Od strony wykonania niestety pewne rozczarowanie. Niby ma to być ulepszona wersja, a ciągle można natknąć się na literówki, a niektóre grafiki wewnątrz podręcznika są bardzo słabej jakości. Szkoda. Gdyby nie te niedociągnięcia, to wystawiłbym piątkę.
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra na sam początek, zniszczona Ameryka jest naprawdę ciekawym pomysłem
Jak dla mnie ideał :)
Świetna pozycja. Jako, ze to mój pierwszy kontakt z papierowym RPG daruje sobie ocene samego świata i systemu. Za to mogę powiedzieć kilka słów o samym podręczniku:
1. Świetnie wykonany, solidny, doskonały podręczny rozmiar,
2. Bardzo dobre ilustracje,
3. Klimat, klimat, klimat. Podręcznik czyta się momentami jak dobre opowiadanie. Naprawdę da się to czytać z przyjemnością podczas godzin podróży pociągiem.
Dobry, solidny produkt
Neuroshima to mój pierwszy kontakt z postapokaliptycznym RPG i nie ukrywam, że jestem mile zaskoczony. Dużą część podręcznika zajmuje opis świata w postaci relacji mieszkańców co świetnie wpływa na klimat. Ogromna liczba klas oraz system pochodzenia (coś na wzór ras w fantasy rpg) powoduje, że każdy znajdzie postać dla siebie. Aby autentycznie oddać syf i brud otaczającego świata wymyślono choroby które nękają drużynę (mi akurat średnio odpowiadał ten patent). Mechanika na którą dużo osób narzeka rzeczywiście miejscami jest zawiła. W ogóle dziwią niektóre rozwiązania. System suwaków i testów na sukces danej czynności jest nieco zagmatwany ale fajny, sprawdza się w czasie gry. Za to walka a przy tym także kwestia punktów życia jest dziwna i mi nie przypadła do gustu.
Sporym minusem jest mała liczba 'przeciwników' zaproponowanych w podstawce. Autorzy najwyraźniej stwierdzili, że podręcznik jest zbyt tani. Należy jeszcze wydać parę złotych na przeróżne dodatki aby cieszyć się komfortową rozgrywką :|. Tutaj spory minus.
Jak dla mnie ideał :)
Powiem tak: Gra naprawdę wyjątkowa! Na polskiej scenie RPG nie ma lepszego systemu i mówię tu o polskich grach RPG. Nie dość, że czyta się go mega przyjemnie, nie jest już encyklopedią jak D&D, lecz książką i to cholernie udaną. Gracz znajdzie tu wszystko, MG zresztą też, lecz warto pokusić sie o kolejne dodatki, by lepiej zapoznać sie z światem gry.