Spider

Liczba recenzji: 4

podręczniki idealny dla MG. Nową interpretacja pancerzy i broni broni (np zbroja łuskowa czy
"unikatowymi" pancerz z gromrilu, młot białych wilków sam dział III uzbrojenie posiada pełen opis zasad pojedynków rycerskich 2 strony a cała sesja zabawy. Dodano pare nowości których niema w podstawce np trucizn "Krew Sigmara" system najmowania najemnik, handlu, prowadzenia własnej działalności. klejnoty o wartości 5 000zk


Archibald

Liczba recenzji: 6

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Super sprawa do wielu ciekawych smaczków na sesji - must have.
Ktoś kto lubi dokładność i rzetelność podręcznikowego świata to ten podręcznik jest dla niego. Razem z Dziedzictwem Sigmara tworzą super zestaw wiedzy podczas przedstawiania świata Imperialnego.

- za druk w czarno białym z miękką okładką (podobnie Dziedzictwo S.) miękkie okładki to żart - tak samo podręcznik nie jest szyty - wyłącznie klejony. Jak za te pieniądze? Podziękujmy CopernicusCorp.


Szary

Liczba recenzji: 4

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Według mnie, bardzo przydatny dodatek. Opisuje nie tylko nowe i nietypowe rodzaje broni (znacznie poszerzając asortyment zabójczych narzędzi postaci), ale także podatki, szlaki handlowe i inne przydatne dodatki. Dla mnie must have, nie żałuję jego kupna,


Michał

Liczba recenzji: 39

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Raczej słaby

Spora część podręcznika to powtórzenia z podręcznika głównego. Trochę dodano jeśli chodzi o ekspertów, budynki etc. ale w dalszym ciągu jest to kolejny podręcznik, którego zawartość na siłę wyrzucono z podręcznika głównego.


CagePerSecond

Liczba recenzji: 10

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Kupiłem ze względu na sentyment, choć tabele są bardzo przydatne. brak wad


Urath

Liczba recenzji: 92

Zbrojownia Starego Świata to pierwszy dodatek do WFRP II po który sięgnąłem. Pierwsze wrażenie nie było zbyt korzystne, ot taki spis przedmiotów, broni, pancerzy, narzędzi i pracowników najemnych.
Odkryłem tę książkę na nowo kiedy zacząłem mistrzować mojej drużynie. Wtedy stała się dla mnie kopalnią gotowych opisów. Miałem mnóstwo drobnych przedmiotów użytkowych gotowych i opisanych, które gracze znajdowali przeszukując pomieszczenia czy skrytki. Pomysłów na przygody z tego podręcznika miałem niewiele, zdarzyło mi się wykorzystać rozdział o monetach Starego Świata.
Podręcznik zawiera również rozdział z gotowymi statykami BN wykonującymi różne zawody, zasadniczo nic odkrywczego, ale przydaje się kiedy są potrzebne na szybko.
Dużo bardziej przydatne są współczynniki zwierząt, bo te są dość często wykorzystywane przez moją drużynę.
Na minus należy zaliczyć bardzo mało ilość informacji dla nieludzi.
Zbrojownię polecam każdemu Mistrzowi Gry. Dałbym 7.5/10


Aster

Liczba recenzji: 11

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Szału wielkiego być może nie ma, jako że w dużej mierze znajdziemy tu powtórzenie informacji z V rozdziału Podręcznika Podstawowego, tym niemniej "Zbrojownia..." zasługuje na uwagę, ponieważ po pierwsze wszystkie informacje dotyczące handlu, podatków, systemu monetarnego, broni, pancerzy i ekwipunku znajdziemy w jednym miejscu, a po drugie opracowanie to jest wzbogacone o nowe smaczki w postaci rozszerzenia reguł dotyczących np broni jednoręcznej (czyli miecz toporowi nie równy), informacje o różnego rodzaju eliksirach, truciznach, ekwipunku specjalnym,prawie handlowym, skarbach, usługach itp. Miękka oprawa niestety zdecydowanie zasysa, tym bardziej że mój egzemplarz jest bez nadruku tytułowego na grzbiecie okładki, ale ostatecznie można przecież przymknąć na to oko, jako że dodatek zawiera prawie 130 stron ciekawego materiału. Fanom Starego Świata z czystym sumieniem polecam.


MG

Liczba recenzji: 69

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Treść: dodatek jest wypełniony informacjami czysto technicznymi, czyli tabele i regułki, głównie oczywiście cenniki sprzętu. Znaleźć tam można oczywiście sporo informacji, wokół których można nawet zbudować całą kampanię (np. fałszowanie pieniędzy, handel), ale to, czego się szuka zaraz po otwarciu podręcznika, to oczywiście rozdział poświęcony broni i opancerzeniu :)

Czy jest to rzecz przydatna, czy nie, to już kwestia gustu i sposobu prowadzenia. Myślę, że raczej ciężko byłoby się tego ściśle trzymać bez ogromnego wkładu pracy ze strony MG. Z drugiej strony czasami warto mieć coś takiego pod ręką, żeby zbalansować nieco wartość pieniądza w grze. Niech gracze czują ile zarobili poprzez wielkość ponoszonych wydatków!


Od strony wydawniczej, to strony wyglądają, jakby były przygotowane w kolorze, ale wydrukowane w czerni-bieli. Niepotrzebnie tekst jest umieszczony na szarym tle, przez co czasami staje się mało czytelny. Natomiast jakość druku jest bardzo dobra, kontrast rekompensuje niepotrzebnie ciemne tło. Okładka miękka.

Jestem zadowolony, bo jest to ostatnia pozycja z WFRP 2ed. której zakup odkładałem na później, aż nie zrobiło się za późno... Dodruk tego dodatku jest miłą niespodzianką.


NLoriel

Liczba recenzji: 59

Jaka tam zbrojownia... Ten dodatek to istny groch z kapustą. Groch smakowity, a kapusta... kapusty trzeba by naprawdę dużo, żeby kupić wszystko, co proponują w tym katalogu wysyłkowym.
A tak na poważnie, to podręcznik pełni rolę trochę podobną do "Dziedzictwa Sigmara" - tyle, że tamten rozszerzał opis Starego Świata w obszarach geografii, historii, socjologii i pokrewnych, a ten opowiada o bardziej technicznych jego aspektach.
Czyli rzeczywiście mamy zbrojownię: bronie i pancerze, dodatkowe, egzotyczne, do tego nowe zasady dotyczące uszkodzeń tego sprzętu. Jest sekcja o broni palnej, machinach wojennych...
Jakby mimochodem pojawił się artykuł o podstawach heraldyki, czyli jak nie namalować sobie czegoś głupiego na tarczy.
Dużo jest o handlu: jakie monety, kto bije, co za granicą, popyt kontra podaż, jak zasymulować handel wymienny, a gdy wszystko zawiedzie - jak fałszować monetę.
Jest szafa ze wszystkim, co potrzebne, od zgrzebnych gaci, przez flaszkę piersiówkę, praktyczną baryłeczkę, gęsie pióro (nie ma zasad sprawdzających jego ostrość), środki oświetlania, otruwania i odtruwania... A także protezy!
Transport, zwierzęta, barki, pojazdy i walka na nich. Jak wynająć chałupę, zbudować sobie pałac albo otworzyć karczmę. Jak wynająć kogoś, żeby odwalił za ciebie czarną robotę i jak zapewnić sobie jego lojalność.
I takie tam.
Krótko mówiąc, zwiększenie rozdzielczości świata, podniesienie poziomu symulacji i/lub sporo pomysłów na staroświatowe detale, które czasem mogą umknąć. Da się bez tego grać, ale po przeczytaniu moim zdaniem będzie lepiej. Czyli warto.


Łukasz

Liczba recenzji: 9

W porządku, bez rewelacji

Przydatne rozszerzenie, ale nie powaliło mnie na kolana.