Olgierdd - recenzje

Dobry, solidny produkt

Krótka i wymagająca siłowego (nawet bardzo!) rozwiązania przygoda.
Jak zwykle, przydałoby się więcej kart graczy.


Jak dla mnie ideał :)

Absolutny hit na moim stole, przede wszystkim ze względu na zawarty w grze element blefu (który uwielbiamy). Nie trzeba znać twórczości TP, by grę docenić, ale z całą pewnością pomaga we wczuciu się w klimat gry (działanie kart dość dobrze oddaje powiązane z nimi postacie - z nielicznymi wyjątkami). Żałuję, że gra nie jest przeznaczona na 5 graczy!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

w pudełku trzymam moje talie graczy do Władcy Pierścieni LCG i wywiązuje się ono ze swojej roli :).


Jak dla mnie ideał :)

Przyjemna, bardzo ładna i niewymagająca pełnego skupienia turlanka. Mimo to dość emocjonująca z zaskakującą ilością decyzji jak na grę o sporym elemencie losowym. Jeden z moich faworytów wśród gier lekkich.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo dobre rozszerzenie, jak również oddzielna gra sama w sobie. Idealne rozwiązanie ze zwiększeniem limitu graczy aż do 12. Lepszy tor punktacji, dodatkowe zasady, bardziej pokręcone karty niż w podstawowej grze i beznadziejne tabliczki do głosowania.


Jak dla mnie ideał :)

Absolutnie najlepsza z pięciu polskojęzycznych książek o Duchach Gaunta. Wszystkie wątki po prostu miażdżą, totalnie nieprzewidywalne zwroty akcji i ciągłe napięcie "co będzie dalej?". Wielka szkoda, że to ostatnia już pozycja w ojczystym języku!
(czas się brać za angielskie wydania ;))


Dobry, solidny produkt

W porównaniu ze wszystkimi wydanymi po polsku książkami z tej serii, Gwardia Honorowa jest najsłabsza. Z tego co wiem jest raczej wstępem do wątku o Sabbat kontynuowanego w kolejnych tomach, niemniej tym razem opowieść mnie nie porwała, z wyjątkiem bardzo dobrych opisów bitew pancernych (zdecydowanie bardziej szczegółowe niż w Nekropolii).


Jak dla mnie ideał :)

Kolejna część zmagań Pierwszego i Jedynego z Tanith, tym razem, w przeciwieństwie do poprzednich książek, miejsce akcji - planeta Verghast - odgrywa pierwszoplanową rolę i nie jest tylko tłem dla przygód Gaunta.
Bardzo polecam.


Dobry, solidny produkt

Ta gra to sesja RPG w lekkim wydaniu. Jak zauważyła Małgorzata w komentarzu pode mną - tylko w dobrym towarzystwie, potrafiącym wczuć się w klimat gry. W innym wypadku grozić może rozczarowującą męczarnią.
Wynik rozgrywki zdany jest całkowicie na subiektywną ocenę Władcy Ciemności, co niektórym graczom przyzwyczajonym do spójnego, wręcz mechanicznego wyłaniania zwycięzcy może nie odpowiadać. Polecam fanom fantasy i gier RPG.


Dobry, solidny produkt

Nowy scenariusz: nie za łatwy (poziom trudności 4), ale całkowicie do przejścia, szczególnie dla talii mniej bojowych, gdyż w przeciwieństwie do scenariuszy z podstawki nie czeka nas obowiązkowa walka z mocnym przeciwnikiem (co mnie cieszy, bo gram głównie Duchem).

Nowe karty sfer: po dwie dla każdej sfery, ale każda w 3 egzemplarzach (całe szczęście). Widać powstające synergie pomiędzy kartami z tymi samymi cechami.

Nowy bohater dla Wiedzy: Nie przepadam za talią Wiedzy, ale zdolność Bilba wygląda ciekawie w grze solo (u mnie na pewno zastąpi Beavorę w talii mono). Powyżej 2 graczy raczej słaby.


Jak dla mnie ideał :)

"Komisarz Gaunt" trzyma poziom pierwszego tomu. Oryginalny tytuł "Ghostmaker" wierniej nawiązuje do treści książki, w której lwią część fabuły po kolei i szczegółowo poznajemy większość pierwszoplanowych Duchów (Dorden, Bragg, Larkin, Rawne itd.).


Jak dla mnie ideał :)

Można polecić nie tylko fanom WH40k, ale wszystkim zainteresowanym literaturą SF.
Jedyne co mi średnio odpowiadało to tworzenie atmosfery jakby regiment Gaunta składał się z 50 archetypowych postaci (a nie 3 tysięcy jak w rzeczywistości), co trochę odstaje od sztampowej wizji imprealnej gwardii, ale można to przełknąć.


Jak dla mnie ideał :)

Najlepsza gra kooperacyjna w jaką do tej pory grałem. Wymusza faktyczną współpracę, zamiast zwykłego "podążania za liderem".
Czuć klimat Władcy Pierścieni, ale ten książkowy, a nie filmowy.
Poziom trudności jest wysoki, co jest dużym plusem w grach kooperacyjnych.
Wariant solo całkowicie grywalny, chociaż nieco trudniejszy.
Nie poleciłbym osobom, które z góry zakładają, że dodatków nie kupią. Co prawda podstawka wystarcza na bardzo długo, ale mimo to radzę wtedy rozważyć inne gry kooperacyjne.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Książka jeszcze lepsza od Wywyższenia Horusa, historia nabiera tempa i o wiele lepiej czuć klimat WH40k.
Tak jak poprzednia książka, Kłamliwi Bogowie skierowana jest raczej do osób, które znają świat Warhemmera. Wiele szczegółów zostaje niewytłumaczonych wprost, jakbyśmy poznawali chaos razem z bohaterami.


Jak dla mnie ideał :)

kupiłem w ciemno i nie żałuję. Poleciłbym osobom, które znają uniwersum Warhammera 40k, gdyż historia pisana jest z założeniem, że wiemy jak skończył Horus ;) Mimo to książka potrafi zaskakiwać.


Jak dla mnie ideał :)

dobra rzecz do losowania żetonów trafień w Conflict of Heroes.


Jak dla mnie ideał :)

dobra rzecz do losowania żetonów trafień w Conflict of Heroes.


Dobry, solidny produkt

bardzo łądne znaczniki, chociaż czasem zdarzają się nieco porysowane sztuki.


Dobry, solidny produkt

bardzo ładne znaczniki, chociaż czasem zdarzają się delikatnie porysowane sztuki.


Dobry, solidny produkt

porządny kubek. Spodziewałem się, że skóra będzie wydzielać nieprzyjemną woń, ale całe szczęście jest dobrze.