Olgierdd - recenzje

Raczej słaby

Karty w rozmiarze tych koszulek ledwo się mieszczą. Trudno polecić, ze względu na kłopot z jakim wkłada i wyjmuje się karty.


Nie spełnia moich oczekiwań :(

Karty w przeznaczonym rozmiarze zwyczajnie się nie mieszczą. Ledwo włożyłem dwie karty, które zaczęły się wyginać w łuk. Żeby zdjąć koszulki, musiałem je rozerwać. Nigdy nie byłem tak niezadowolony z zakupu :(
Niebieskie i fioletowe jeszcze ujdą.


Raczej słaby

Karty w rozmiarze tych koszulek ledwo się mieszczą. Trudno polecić, ze względu na kłopot z jakim wkłada i wyjmuje się karty.


Jak dla mnie ideał :)

Pathfinder to karciana wersja komputerowych gier action RPG. Zabijasz potworki, zbierasz przedmioty, ulepszasz swoją postać. Jak słusznie zauważono poniżej - kwintesencja Diablo. Pathfinder wymaga jednak wytrwałości i w miarę stałej grupy graczy: Cała przygoda odbywa się na przestrzeni kilkudziesięciu sesji, także to nie jest zabawa na jeden raz.
Dla wzmocnienia elementu przygodowego polecam poszukać w plikach na BGG o wiele bardziej rozbudowanych opisów przeżywanych przez bohaterów przygód. Opisy zawate na kartach w grze są zbyt skromne i zbytnio umniejszają fajnie skonstruowanej fabule.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Raczej słaby

Reformacja to mały dodatek do małej gry opartej na blefie, który w dość ciekawy sposób zmienia podstawową rozgrywkę Coup (ale czego innego można się spodziewać po rozszerzeniu? ;)).
Przynależność do jednej z dwóch frakcji i jej zmienianie w trakcie rozgrywki wymusza nieco strategicznego podejścia do rozgrywki i umiejętnego obserwowania poczynań innych graczy. Wprowadzenie tej mechaniki może doprowadzać do dość ciekawych i nagłych zwrotów akcji.
Nowa rola inkwizytora na pierwszy rzut oka wydaje się być bardzo potężna, ale w rzeczywistości dodaje kolejny poziom możliwości blefowania i kontroli przeciwników.
Niestety mimo to nie polecam tego dodatku, ponieważ rewersy kart różnią się odcieniem od tych z podstawowej wersji Coup, co sprawia, że gra bez dodatkowego zakrycia leżących na stole kart staje się zupełnie niegrywalna. Nieprzezroczystych koszulek w rozmiarze 65x100 mm póki co nie znalazłem :(


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Dobra książka pokazująca kolejny punkt widzenia w historii Herezji Horusa. Niestety to ostatnia przetłumaczona na polski książka z tej serii, ponieważ Black Library cofnęło wszystkie licencje na tłumaczenia i mają głęboko w poważaniu polskich czytelników. Kolejne prawdopodobnie już się nie ukażą :(


Dobry, solidny produkt

Fajny chapter, ponieważ nie pojawiają się w nim karty "auto include" pasujące do każdego decku. Nie jest on obowiązkowy, chyba, że interesuje Cię granie talią neutralną.


Jak dla mnie ideał :)

Grę kupiłem, ponieważ uwielbiam Resistance i.... nie zawiodłem się, chociaż pomimo ukrytych ról i konieczności blefowania, gra wymaga absolutnie innego podejścia do zabawy. Spodziewałem się czegoś bliższego Resistance, ale i tak jestem bardzo mile zaskoczony. W porównaniu do Resistance, Coup działa z mniejszą ilością graczy i jest o wiele szybszą grą. Dobrze jest mieć obie w kolekcji, jeśli lubi się tego typu gry blefu, ale ponownie zaznaczam - obie są zupełnie różne!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Gra dość podobna do Potworów w Tokyo, ale nieco szybsza i chwilami zabawniejsza. Jeżeli ktoś lubi karciany Bang!, ale nie lubi gdy gra się zbytnio dłuży, ta wersja jest idealna dla niego.


Jak dla mnie ideał :)

Wg. mnie najlepsze przezroczyste koszulki na rynku. Z tej kategorii zdecydowanie bardziej wolę Mayday od FFG czy Ultra Pro


Jak dla mnie ideał :)

Dla mnie ta gra była na 5 jeszcze zanim w nią zagrałem, ponieważ uwielbiam wszystkie gry, które wykorzystują kości w sposób ciekawszy niż tylko do rzucania.
Przede wszystkim Quantum bardzo szybko się rozkłada, tłumaczy i składa, co bywa olbrzymim plusem dla niektórych graczy. Mnie urzekła oferowana przez grę gama opcji, pomimo dość prostej mechaniki. W każdej turze ma się na tyle spory wybór akcji, że gra nie nudzi się przez wiele partii. Trzeba jednak uważać, bo może to prowadzić do paraliżu decyzyjnego i nieprzyjemnego wydłużenia rozgrywki.
Warto również zwrócić uwagę na dwie rzeczy, które wedle gustu mogą jednych graczy przyciągać, a innych odpychać:
- mechanika nagradza agresywny sposób gry. Atakowanie innych graczy, poza osłabieniem przeciwnika, daje sporo profitów za sam fakt wygrywania walk (szczególnie gdy do gry wchodzą karty specjalne), dlatego często nie szczędziło się nawet najsłabszych graczy (co jest obecne w wielu tego typu grach, czyli słaby -> nie stanowi zagrożenia -> można zostawić w spokoju). W jednej grze na 3 graczy już w pierwszej turze mieliśmy aż 3 ataki na jednego gracza, który nieco odsłonił się w pierwszym ruchu.
- rozgrywka oparta jest na przegiętych kombosach kart. Wiele kart diametralnie wpływa na mechanikę (np. gdy zgodnie z regułami powinieneś rzucić kością by zmienić swój statek, ZAWSZE sam wybierasz ściankę), a niektóre połączenia wywracają rozgrywkę do góry nogami. Sęk w tym, że potężne synergie są w stanie uzyskać wszyscy gracze. Nie wpływa to na balans rozgrywki, ale sprawia, że pozyskiwanie kart jest bardzo ważnym elementem i nie należy go ignorować. Karty nadają grze dynamiki, a frakcje nabierają unikalnego charakteru.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Podrzymuję swoją opinię, bardzo pomaga w utrzymaniu porządku w kolekcji kart.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.


Jak dla mnie ideał :)

Więcej nowych kart, więcej możliwości budowania talii. Fanom nie trzeba polecać.