Przemysław

Obserwowani

0 użytkowników

Obserwujący

0 użytkowników

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

SideQuest: Nemesis (edycja polska) - gra nie jest tradycyjną planszówką z figurkami, lecz jednorazową przygodą na około 90-120 minut. Wcielamy się w załogę wysłaną przez bezwzględną korporację z misją ratunkową na pokład dryfującego statku kosmicznego, na którym SI odnotowała obecność intruzów / obcych.
Zamiast rzutów kośćmi i walki, gra serwuje nam talię 54 kart, trójwymiarowe elementy otoczenia oraz specjalną matrycę odpowiedzi. Rozwiązując kolejne, coraz trudniejsze łamigłówki, posuwamy fabułę do przodu i staramy się przetrwać w nieprzyjaznym kosmosie.

ZALETY / PLUSY
+ Świetne i zróżnicowane zagadki
Zadania wymagają spostrzegawczości, kojarzenia faktów i nieszablonowego myślenia poza schematami.
+ Klimat Nemesisa
Mroczna szata graficzna, obecność zagrożenia ze strony obcych oraz dylematy idealnie nawiązują do uniwersum stworzonego przez Awaken Realms
+ Sprytny system weryfikacji
Matryca kodowania odpowiedzi zapobiega przypadkowym spoilerom i pozwala na bieżąco sprawdzać, czy nasz tok rozumowania jest poprawny
+ Dobrze skrojony system podpowiedzi
Jeśli gracz lub grupa utknie w martwym punkcie, dołączone arkusze stopniowo naprowadzają na właściwy trop, nie psując przy tym satysfakcji z rozgrywki
+ Stosunek ceny do jakości
Kupiłem w Rebelu na dużej promocji za 14 złotych... i w tej cenie gra to hit!
Ponadto, gra stanowi świetną i budżetową opcję na jeden dedykowany wieczór ze znajomymi

WADY / MINUSY
- Tytuł jednorazowy
Po rozwiązaniu wszystkich zagadek i poznaniu fabuły gra nadaje się do przekazania znajomym lub osobie zainteresowanej tematem Nemesis'a lub escape roomu...
- Pewna abstrakcja łamigłówek
Gra stara się utrzymać klimat sci-fi, część zagadek jest czysto matematyczno-logicznymi konstruktami, które mogą na chwilę wybić z wczuwania się w postać uciekającą przed potworami
- Skalowanie
Oficjalnie gra jest przeznaczona dla 1–4 osób, jednak uważam, że najlepiej sprawdza się jako gra solo lub w duecie!

PODSUMOWANIE
SideQuest: Nemesis to bardzo ciekawa i klimatyczna gra dedykowana fanom zagadek logicznych.
Jeśli lubisz serię Unlock! czy Exit, a dodatkowo podoba Ci się mroczny kosmos rodem z serii Obcy, będziesz się bawił doskonale!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ascension (czwarta edycja) - to jubileuszowe, nowoczesne wydanie kultowej karcianki. Gra oferuje czysty i niezwykle dynamiczny deck-building (budowanie talii).
Największą zaletą tej wersji jest całkowicie nowa, mroczna i spójna oprawa graficzna (do których rękę przykładał Jakub Rebelka), która zastąpiła dawne, kontrowersyjne ilustracje.

ZALETY
+ Błyskawiczne tempo
rozgrywka trwa około 30 minut, a tury graczy są natychmiastowe)
+ Proste zasady
setup trwa 2 minuty, a mechanikę (Runy na zakupy, Moc na potwory) łapie się w jeden moment
+ Zmienny rynek
Losowy dobór kart centralnych zmusza do ciągłej taktycznej adaptacji
+ Świetny tryb solo
Gra doskonale działa w pojedynkę przeciwko wirtualnemu wrogowi

WADY
- Losowość
Czasem karta, której rozpaczliwie potrzebujesz, pojawi się w turze rywala

PODSUMOWUJĄC
Ascension IV edycja - to idealna, szybka gra karciana na luźniejszy wieczór lub jako przerywnik między cięższymi tytułami. Jeśli lubisz kombinować z kartami, tworzyć potężne kombinacje i nie przeszkadza Ci losowość rynku, to jest to gra dla Ciebie!

Polecam!!!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Pikit to przyjemna, a przede wszystkim prosta gra karciana, z dużą ilością niespodzianek, w której szczęście i "brudne" zagrania (ciosy poniżej pasa) idą ze sobą w parze...

W rozgrywce, dobre wyczucie czasu to podstawa, a szybko okaże się, czy potrafisz podejmować właściwe decyzje!

Rzucaj kośćmi, dobieraj karty i wybieraj, czy zagrywasz czy zachowujesz karty. Bez względu co zrobisz, będziesz się bawić przednio, bo Pikit jest niezwykle emocjonująca!

Polecam!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dragonbane: Zestaw podstawowy - to klasyczna fabularna gra, potocznie zwana eRPeGiem, osadzona w świecie fantasy, przepełniona wszechobecną magią, wieloma tajemnicami i różnymi przygodami...

ZESTAW PODSTAWOWY - ZAWARTOŚĆ
1. Podręcznik w formie broszury w miękkiej okładce zawiera w sobie komplet zasad gry - wewnątrz znajdziemy:
- wszystkie zasady tworzenia postaci (zaczynając od wyboru rodu i profesji naszej postaci, po rozdysponowanie punktów umiejętności i wybór unikatowych cech specjalnych)
- wybór rodzaju używanej magii (spośród trzech głównych dziedzin) oraz ciekawych i zaskakujących sztuczek (dodatek do czarów)!
- obszerny bestiariusz (mnogość różnych, potworów, bestii i stworzeń magicznych) wraz z ich unikalnymi tabelkami, z których w każdej rundzie walki losuje się, co w danym momencie zrobi potwór/bestia/stworzenie
- obszerna zbrojownia (kilkadziesiąt różnych rodzajów zaczynając od broni białej, broni dystansowej, pancerzy, kosturów magicznych, a na instrumentach muzycznych Barda kończąc)
- szczegółowe porady dotyczące tworzenia i prowadzenia przygód oraz walki i rzucania czarów (czyli "co i jak", jak rozbić obozowisko w lesie, jak przeczesać mroczny loch, jak pokonać Trolla, jak otworzyć drzwi za pomocą magii, czy jak wychylić złoty napitek w miasteczkowej karczmie)
2. Broszurę w formie zestawu 11 gotowych przygód
3. Broszurę z rozgrywką solo, bez udziału osoby prowadzącej (bez Mistrza Gry) - sam jesteś sobie: MISTRZEM, BOHATEREM i KATEM!
4. Piękną, ogromną, kolorową mapę Doliny Mgieł - czyli mapę świata w której rozgrywa się cały Dragonbane
5. Dwie talie kart - w których znajdziemy ilustrowane karty inicjatyw walki, karty broni, karty przygód oraz karty skarbów
6. Zestaw kości do gry - w zestawie znajduje się 10 kości (D6, D8, D12 i D20) w zielonym kolorze
7. Karty 5 postaci gotowych do rozgrywki oraz 5 czystych kart do stworzenia swojej unikalnej postaci / bohatera
8. Kartonowe plansze z których możemy "wycisnąć" figury przedstawiające postacie / bohaterów z poszczególnych ras do wyboru oraz rozmaitych NPC'ów i potwory
9. Dwustronnie zadrukowaną plansze przedstawiającą "pole bitwy"

SYSTEM - MECHANIKA
W walkach jest obecny element taktyczny (dzięki możliwości wykonywania parowań i uników). Z jednej strony wydłuża to walkę, ale z drugiej, niewielka liczba punktów trafień powoduje, że można stracić przytomność lub popaść w panikę, od jednego udanego ciosu. Jednakże, mamy stosunkowo dużo zasad opcjonalnych pozwalających dopasować starcia do własnych preferencji.
Ponadto, w Dragonbane wprowadzono ciekawe zasady podróży jak i eksploracji dzikich ostępów, poprzez dodanie reguł związanych z "użytkowaniem" konkretnych przedmiotów z ekwipunku (np. namiot, przenośne posłanie lub racje żywnościowe, mają duże znaczenie), jak i "transportem" czyli limitem obciążenia. W zasadach całkiem precyzyjnie udało się osiągnąć złoty środek między dokładnością, a prostotą (podział pomiędzy duże / średnie / małe). Przedmioty zajmują odpowiednio dwa (lub więcej) miejsca w ekwipunku, jedno miejsce lub w ogóle nie zajmują miejsca.

Podsumowując...
Dla laika, którym jestem w świecie papierowych RPG i braku styczności z wieloma innymi systemami (poza jednorazową przygodą z Neuroshimą i Falloutem), uważam, że Dragonbane to intuicyjny i przystępny dla nowicjuszy (oparty na kości K20) system, z paroma zgrabnymi i przemyślanymi rozwiązaniami.
Jak ktoś szuka eRPeGa "na pierwszy raz", "jestem nowicjuszem" lub "chciałbym zacząć, ale nie wiem czy ogarnę" i nie ma uczulenia na kaczki (tak, są jednym z rodów dostępnych dla graczy w Dragonbane), to gorąco POLECAM, bo rozgrywka pozytywnie wciąga i można się przy niej nieźle bawić!!!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Playmat Tube Yellow, jest pozycją obowiązkową każdego turniejowego wojownika, czy kanapowego czarodzieja, do przechowywania i przewożenia playmaty lub grafiki.

Tuba w żółtym kolorze chroni przed kurzem, zabrudzeniem i przypadkowym kontaktem z wodą, kawą lub innymi napojami. Dużym plusem tuby jest to, że jest ona przeźroczysta. Posiadając większą ilość playmat / grafik, możemy szybko znaleźć poszukiwaną, bez konieczności otwierania tuby i wyciągania zawartości.
Pojemnik posiada unikalny heksagonalny kształt, a całość zabezpiecza antypoślizgowa, silikonowa, żółta zatyczka zapobiegająca przypadkowemu otwarciu.
Tuba pomieści playmaty lub grafiki o rozmiarach do średnicy 7.5 cm i długości 38.5 cm

Polecam!