Herby

Gra o władzę
Podziel się swoją opinią
  • 3 - 5 osób
  • od 10 lat
  • ok. 20 minut
  • wydanie polskie
Umarł król, niech żyje król… Jednak jeśli nie zostawi po sobie prawowitego potomka, tron zajmie ktoś zupełnie inny!  Gdy królestwo pogrąża się w niepewności, rody z sąsiednich krain walczą o wpływy w trzech kluczowych obszarach stolicy: Zamku, Mieście oraz Porcie. Czy to Twój herb zawiśnie nad tronem? Herby to strategiczna gra karciana, w której wcielamy się w przywódców znamienitych rodów. Podczas zabawy musimy mądrze wybierać swoich reprezentantów, a następnie wysyłać ich do kluczowych obszarów tak, by zyskali jak największe wpływy i skutecznie pokrzyżowali szyki przeciwnikom. Każdy z wysłanników ma własny efekt działający od razu lub pod koniec rundy. Kluczem do zwycięstwa będzie zebranie jak największej liczby monet – na tronie zasiądzie bowiem głowa najzamożniejszego rodu. Na czym to polega? Na początku gry umieszczamy na stole 3 obszary: Zamek, Miasto oraz Port. Każdy z graczy bierze też jedną z talii w wybranym kolorze. Zestawy kart są identyczne: składają się z 15 postaci o wartości od 1 do 15.  Wszyscy tasujemy swoje talie, a następnie dobieramy na rękę po 6 kart. Każdy otrzymuje też 3 srebrne monety. Każda rozgrywka trwa 3 rundy, a każda runda składa się z określonej liczby tur (3 lub 4 w zależności od liczby graczy).  Na początku każdy w tajemnicy wybiera 1 kartę ze swojej ręki i kładzie ją zakrytą przed sobą. Gdy wszyscy wybiorą swoje karty, kolejno odkrywamy karty i umieszczamy je w 1 z wybranych obszarów. Jeśli ma ona efekt natychmiastowy, od razu go rozpatrujemy. Karty w obszarach układamy w kolejności malejącej pod względem ich wartości. Jest to istotnie zarówno dla efektów zawartych na kartach, jak i dla nagród na kartach obszarów. Jeśli dokładamy kartę o identycznej wartości jak inna, możemy zdecydować, czy chcemy umieścić ją z prawej czy z lewej strony. W ten sposób rozgrywamy określoną liczbę tur. Gdy runda dobiegnie końca, rozpatrujemy efekty końca rundy dla kart w każdym z 3 obszarów. Rozpoczynamy od kart o najwyższej wartości, a następnie przechodzimy kolejno w prawo. Następnie przyznajemy nagrody z kart obszarów.  Na koniec 3. rundy sumujemy wartość zgromadzonych monet. Zwycięża ten, kto najbardziej się wzbogacił. Dlaczego pokochasz tę grę? Strategia, spiski, skandale… Herby to niezwykle angażująca gra, w której stale musimy dostosowywać naszą strategię do zmiennej sytuacji przy stole. Kluczowe decyzje podejmujemy zarówno podczas wyboru karty, jak i później, umieszczając ją w którymś z obszarów. A i tak przeciwnicy zgrabnym zagraniem są w stanie pokrzyżować nasze plany – podobnie jak my ich. Podstawowe zasady gry są bardzo proste, dzięki czemu z łatwością zaprosimy do stołu nowe osoby. Gra oferuje jednak strategiczną głębię dzięki wpływającym na siebie efektom. Drobna zmiana pozycji kart w danym obszarze może całkowicie zmienić wynik naszych działań. Właśnie dlatego musimy zauważać i bezwzględnie wykorzystywać każdą nadarzającą się okazję. To nie lada gratka dla fanów takich gier jak Cytadela czy Fantastyczne światy, w których efekty kart wzajemnie na siebie wpływają, a niektóre synergie ujawniają się dopiero pod koniec gry. Podczas zabawy nie brakuje interakcji, a każda decyzja może potencjalnie zmienić sytuację w obszarze, a tym samym układ sił przy stole.
Autor:
Adrien Bonnard, Romaric Galonnier
Ilustracje:
Janice Perreux
Wydawca:
Rebel
84,95
80,75
-5%

Produkt w przedsprzedaży

Data premiery: 14 października 2026 r.


Dostawa (Poczta Polska) już od 12 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Umarł król, niech żyje król… Jednak jeśli nie zostawi po sobie prawowitego potomka, tron zajmie ktoś zupełnie inny!  Gdy królestwo pogrąża się w niepewności, rody z sąsiednich krain walczą o wpływy w trzech kluczowych obszarach stolicy: Zamku, Mieście oraz Porcie. Czy to Twój herb zawiśnie nad tronem?

Herby to strategiczna gra karciana, w której wcielamy się w przywódców znamienitych rodów. Podczas zabawy musimy mądrze wybierać swoich reprezentantów, a następnie wysyłać ich do kluczowych obszarów tak, by zyskali jak największe wpływy i skutecznie pokrzyżowali szyki przeciwnikom. Każdy z wysłanników ma własny efekt działający od razu lub pod koniec rundy. Kluczem do zwycięstwa będzie zebranie jak największej liczby monet – na tronie zasiądzie bowiem głowa najzamożniejszego rodu.

Na czym to polega?

  1. Na początku gry umieszczamy na stole 3 obszary: Zamek, Miasto oraz Port. Każdy z graczy bierze też jedną z talii w wybranym kolorze. Zestawy kart są identyczne: składają się z 15 postaci o wartości od 1 do 15. 
  2. Wszyscy tasujemy swoje talie, a następnie dobieramy na rękę po 6 kart. Każdy otrzymuje też 3 srebrne monety.
  3. Każda rozgrywka trwa 3 rundy, a każda runda składa się z określonej liczby tur (3 lub 4 w zależności od liczby graczy). 
  4. Na początku każdy w tajemnicy wybiera 1 kartę ze swojej ręki i kładzie ją zakrytą przed sobą. Gdy wszyscy wybiorą swoje karty, kolejno odkrywamy karty i umieszczamy je w 1 z wybranych obszarów. Jeśli ma ona efekt natychmiastowy, od razu go rozpatrujemy.
  5. Karty w obszarach układamy w kolejności malejącej pod względem ich wartości. Jest to istotnie zarówno dla efektów zawartych na kartach, jak i dla nagród na kartach obszarów. Jeśli dokładamy kartę o identycznej wartości jak inna, możemy zdecydować, czy chcemy umieścić ją z prawej czy z lewej strony.
  6. W ten sposób rozgrywamy określoną liczbę tur. Gdy runda dobiegnie końca, rozpatrujemy efekty końca rundy dla kart w każdym z 3 obszarów. Rozpoczynamy od kart o najwyższej wartości, a następnie przechodzimy kolejno w prawo. Następnie przyznajemy nagrody z kart obszarów. 
  7. Na koniec 3. rundy sumujemy wartość zgromadzonych monet. Zwycięża ten, kto najbardziej się wzbogacił.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Strategia, spiski, skandale… Herby to niezwykle angażująca gra, w której stale musimy dostosowywać naszą strategię do zmiennej sytuacji przy stole. Kluczowe decyzje podejmujemy zarówno podczas wyboru karty, jak i później, umieszczając ją w którymś z obszarów. A i tak przeciwnicy zgrabnym zagraniem są w stanie pokrzyżować nasze plany – podobnie jak my ich.
  • Podstawowe zasady gry są bardzo proste, dzięki czemu z łatwością zaprosimy do stołu nowe osoby. Gra oferuje jednak strategiczną głębię dzięki wpływającym na siebie efektom. Drobna zmiana pozycji kart w danym obszarze może całkowicie zmienić wynik naszych działań. Właśnie dlatego musimy zauważać i bezwzględnie wykorzystywać każdą nadarzającą się okazję.
  • To nie lada gratka dla fanów takich gier jak Cytadela czy Fantastyczne światy, w których efekty kart wzajemnie na siebie wpływają, a niektóre synergie ujawniają się dopiero pod koniec gry. Podczas zabawy nie brakuje interakcji, a każda decyzja może potencjalnie zmienić sytuację w obszarze, a tym samym układ sił przy stole.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 84 karty
  • 96 żetonów
  • znacznik pierwszego gracza
  • instrukcja
Instrukcja i inne pliki:
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
Kod producenta:
HER-PL
Kod EAN / UPC:
5906954791559
Kraj pochodzenia:
Chiny
Informacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.
Pasujące koszulki:

Kupując Herby w przedsprzedaży, nie płacisz za dostawę. Dzięki za wspieranie polskiego wydawcy! 👑⚔️👸

Dodatki i akcesoria


Recenzje

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Herby





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie

Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również

Korona władzy

Korona władzy

Kolor słowa

Kolor słowa

Mała karczma

Mała karczma

Cytadela

Cytadela