Przemysław

Liczba recenzji: 2

Dobry, solidny produkt

Bardzo dobry pomocnik mistrza gry, ale jednak troche mi brakowało. Niewiele, ale jednak brakowało...


Maciej

Liczba recenzji: 35

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Dobre rozwinięcie informacji z podręcznika głównego.


Wojciech

Liczba recenzji: 1

Super Sprawa !!!

1. Sposoby "poradzenia" sobie z graczami genialne i naprawdę na każdą okazję
2. Duuuuuuuuużo miejsc/lokaccji z które zawierają wiele pomysłów na fabułę lub jednorazową przygodę
to samo opisy NPC-tów, wiele razy nie chciało mi się robić statystyk(kart NPC) i korzytsłem z tamtych :D
Polecam 10/10 !!


Urist

Liczba recenzji: 5

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Podręcznik był nieodzowną pomocą podczas tych pierwszych trudnych sesji i zdobywania doświadczenia jako GM, ale przydatny jest też osobom obeznanym z GM-owaniem jako, że można z niego czerpać całkiem sporo inspiracji.


Paweł

Liczba recenzji: 15

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Przydatne dla każdego początkującego Mistrza Gry w Neuroshimę. Mnóstwo pomysłów i wyjaśnień. Polecam nawet dla doświadczonych.


Sebastian

Liczba recenzji: 12

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Rzetelny, nie powalający dodatek dla MGów. Nie ma tu miejsca dla graczy, wszystkie informacje są - zgodnie z tytułem - ściśle Mistrzowsko-Growskie, a przy tym spełniają swoje zadanie - trochę dodatkowego fluffu, który można zrzucić graczom na głowy, trochę dodatkowego inspirującego materiału. Solidnie, 4.


Dutchmann

Liczba recenzji: 14

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Okładka na 6 :) Natomiast reszta jest solidnie napisanym zbiorem przydatnych drobiazgów. Nie wiem czy na to liczyłem, ale raczej nie spodziewałem się dodatku w stylu "jak dobrze prowadzić" i chciałbym żeby coś takiego wyszło do Dark Heresy. Pobożne życzenie.


Rafał

Liczba recenzji: 75

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

W porządku, bez rewelacji

Kilka ciekawych tekstów. Ale produkt nie powala. Raczej nie obowiązkowa pozycje.


Robert Jakub

Liczba recenzji: 9

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Przydatna. Dobre określenie kolorów, ciekawe lokacje i BN- y i kilka motywów to wplecenia w kampanie. Pomogła mi kiedy miałem małą blokadę. Pomocna też przy improwizacji.
Nie dawajcie tylko tej książki swoim graczom!


TPh

Liczba recenzji: 6

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Świetny dodatek dla każdego MG, ale po kolei.

Opis czterech kolorów to pozycja obowiązkowa, jeśli chcesz, żeby twoje sesje... nabrały koloru. Opis z podstawki tak naprawdę nic nie daje. Teraz już nie jestem pewien, czy chcę prowadzić w Rdzy... jeszcze wpędzę graczy w jakąś depresję albo coś...

Potem mamy 63-y strony pomysłów na sesje. Nie należy ich pod żadnym pozorem czytać na raz! Przed sesją siadamy, przeglądamy, aż coś na wpadnie w oko i rozwijamy albo traktujemy jako epizod urozmaicający świat. Jest tego dużo, możne nawet trochę za dużo, niektóre lepsze, niektóre gorsze.

"Przywal swoim graczom" jest całkiem niezłe. Niby oczywiste , ale od oczywistości do realizacji droga daleka.

Tajemnice MG umiarkowanie mi się podobały, ale to kwestia gustu.

Podsumowując, porządny dobrze wydany dodatek, choć spodziewałem się trochę czegoś innego (główne jeśli chodzi o proporcje rozdziałów). Jeśli kiedyś powstanie MG^3, to sugerowałbym więcej Tajemnic na większą skalę, plus dodatkowe informacje o świecie.