Jak dla mnie ideał :)
Jako wieloletni gracz papierowych RPGów, byłem cały zachwycony gdy pierwszy raz ograłem kampanie w EotE. Gra dla mnie jako fanatyka Star Warsów jest prawie że idealna, ale to na inną recenzje. Co do samego podręcznika to jest lepiej niż wspaniale. Od początku na duży plus rzuca się twarda oprawa (niby standard przy podręcznikach RPG, ale i tak cieszy). Podręcznik jest solidnie wykonany i powinien przeżyć wiele sesji. Szata graficzna jest przejrzysta i świetnie spersonalizowana z tematem podręcznika, jakim jest świat szumowin i tytułowego krańca imperium. W środku mamy wszystko co potrzeba do grania, oraz prowadzenia kampanii w świecie Gwiezdnych Wojen. Nie tylko mechanika gry (bądź co bądź bardzo prosta i szybka do ogarnięcia), ale również baaardzo opasły opis świata, polityki, prawa i bezprawia. Dla mnie jako wieloletniego fana jest to czysta gratka, bo mam w jednym miejscu dokładny opis polityczno geograficznej części gwiezdnych wojen, co jest bardzo pomocne przy układaniu historii. Mimo ogromu informacji wszystko jest pokazane w prosty i przyjemny sposób, dlatego gracz się nie gubi i nie ma problemu z szybkim odnajdowaniem informacji. Po mimo braku pewnych informacji (ewidentnie widać w tym miejsce pod dodatki) na serio jest to świetny podręcznik do świetnego systemu. Zdecydowanie polecam każdemu przemytnikowi, łowcy nagród, czy łotrowi, przemierzającemu samotnie obrzeża odległej galaktyki.
Bardzo dobra gra. Pokuszę się o stwierdzenie, że jest to jeden z lepszych systemów jakie miałem przyjemność prowadzić.
Przede wszystkim na pochwałę zasługuje mechanika. Wspaniały system, w elegancki sposób wzbogacający narrację. Jeśli macie aktywnych graczy, to ten system idealnie wam przypasuje. Kości pozwalają na tworzenie historii nie tylko przez MG, oddając część interpretacji wyników w ręce graczy. Power gamerzy będą zawiedzeni, ale każdy z choć minimalnym zacięciem story tellingowym (a chyba głównie takie osoby szukają systemów opartych na sagach filmowych) powinien być zachwycony.
Sam podręcznik to naprawdę kawał dobrej roboty. Doskonale oddaje klimat tak bogatego uniwersum. Opisy świata okraszone są pięknymi artami, które sprawiają, że to 400 stronicowe tomiszcze przypomina momentami album z digitalami.
Dla mnie ogromnym plusem jest również kwestia pt. "przykro mi moi drodzy, Jedi nie żyją". Odpada granie drużyną postaci, które mogą wszystko. Była czystka, od lat nikt nie słyszał o żadnym zakonie, a moc istnieje tylko w legendach opowiadanych dzieciom na dobranoc... i to bardzo rzadko. Gracze muszą się zatem liczyć z faktem, że są jedynie oprychami na Zewnętrznych Rubieżach. Dzięki temu rozgrywka składa się faktyczne z wyzwań, a ich trudność można skalować.
Uważam też za doskonałe rozwiązanie listę najczęściej spotykanych adwersarzy, zamieszczoną na końcu podręcznika wraz ze statystykami i wyposażeniem. Jest naprawdę bogata i pozwala na bieżąco odpowiadać na dziwne pomysły, na które wpadają gracze. Jako miłośnik improwizacji na sesji jestem bardzo wdzięczny twórcom za ten rozdział :D
Ogólnie ciężko mi znaleźć minusy samego systemu. Cena podręcznika i zestawów kości może odstraszać, ale jeśli stanowi to dla was barierę, a macie chętną grupkę fanów Star Wars, to zróbcie zrzutkę i zagrajcie, bo naprawdę warto.
Dobry, solidny produkt
System jest fajny, choć trochę efekciarski. Podręcznik oczywiście wydany prześlicznie.
Minusowy punkt za potrzebę specjalnych kości - trudno patrzeć na ten zabieg FFG inaczej niż skok na kasę, mimo, że mechanika oczywiście działa.
Polecam, choć z uwagami ;)
Jak dla mnie ideał :)
Świetny system RPG.
Nawet jeśli ktoś nie jest fanem Star Wars, to odnajdzie się w grze. Mechanika od FFG jest majstersztykiem, którego trzeba po prostu spróbować, żeby się przekonać. Szkoda, że kości są tak diabelnie drogie.
Jak dla mnie ideał :)
Kosmiczne Szczelanie zawsze na propsie! System świetny, sam podręcznik główny wystarczy na wiele, wiele godzin przygód w Odległej Galaktyce. Mechanika prosta, zabawa kośćmi przednia, wiele możliwości zarówno dla graczy i jak i MG. System może stawiać pewne wyzwania przed mniej doświadczonymi MG (dużo improwizacji), niemniej wart jest włożonego wysiłku i pozwala mocno podciągnąć warsztat. Sam podręcznik wydany jest przesolidnie, zarówno w warstwie czysto technicznej (papier, lakierowana okładka, etc.) jak i spójności i miodności grafik, tabelek i temu podobnych pierdółek. Polecam.
Jak dla mnie ideał :)
To jest już któryś z kolei system RPG, który mam przyjemność czytać i póki co mogę stwierdzić, że chyba najlepszy. Bardzo podoba mi się mechanika z narracyjnymi kośćmi, jak również to, że autorzy nie zachęcają do wykorzystywania figurek na sesji tak jak to jest w DnD, czy Savage Worlds. Wszystko jest bardzo narracyjne i "na wyczucie" co mi bardzo odpowiada. Sam podręcznik przepięknie wykonany - wiele świetnych grafik, przejrzysty i dobrze się czyta. Pierwsze sesje jako MG dopiero przede mną, ale myślę, że gracze też się wkręcą.
Rebel jak zwykle 5/5 - super szybka przesyłka, dobrze zapakowana paczka, wszystko na najlepszym poziomie.
Jak dla mnie ideał :)
Wspaniały podręcznik. Twarda, solidna okładka, setki świetnej jakości stron z pięknymi grafikami. Do wykonania technicznego nie mogę się przyczepić.
Co do samego systemu, jest on dość łatwy do opanowania już po kilku rzutach kośćmi. Narracyjny i szybki, pozwala na skupienie się na fabule, zamiast cyferkach i liczeniu.
Przesyłka dotarła do mnie szybko, i świetnie zabezpieczona.
Jak dla mnie ideał :)
Przez długi czas wahałem się z zakupieniem Edge of Empire. Głównie z faktu dziwnej na pierwszy rzut oka mechanice i konieczności posiadania specjalistycznych kostek. W końcu się przełamałem i jestem niezwykle zadowolony.
Po pierwsze podręcznik jest ślicznie wydany. Jakoś papieru, twarda okładka, świetne grafiki w środku. Widać że FFG naprawdę się postarało z tym produktem. Co prawda na początku trochę raziła mnie w wielu miejscach mało kontrastowa czcionka ale to chyba kwestia przyzwyczajenia. Skład podręcznika jest o wiele lepszy niż w innych systemach FFG choć wciąż nie jest idealny.
Co do samej treści. Mechanika z początku bardzo skomplikowana okazuje się być prosta i bardzo narracyjna. W podręczniku jest wiele przykładów co i jak powinno działać a także jak tworzyć i odczytywać pule kości. Ostatecznie wszystko sprowadza się do ilości sukcesów.
Tworzenie postaci daje wiele możliwości i mechanika wyjątkowo ma wpływ fabularny na postać i nie jest to tylko zlepek statystyk. Jest dużo talentów, specjalizacji i umiejętności a wszystko to sensownie skonstruowane.
Mechanika walki jest szybka i również mocno narracyjna. Choć bardziej rygorystyczna niż normalna która pozwala dowolnie interpretować rzuty. Co akurat jest na plus. Ponadto walka toczy się nie tylko na ubitej ziemi ale także w kosmosie a rozpisanie zasad bitew kosmiczny mocno zachęca do korzystania z takiego rodzaju potyczek.
Rozdział mistrza gry poza standardowym mięchem o tym jak prowadzić faktycznie porusza parę istotnych tematów i nawet doświadczony MG może coś nowego wynieść z lektury tego rozdziału.
Podsumowując jest to świetny system, dający ogromne możliwości graczom i MG. Czuć w nim klimat gwiezdnych wojen. Póki co jest to najlepszy system z uniwersum Star Wars jaki widziałem w ostatnich latach.
Dostawa Rebela na 5+ wszystko szybko i sprawnie (nawet szybciej niż zazwyczaj)
Jak dla mnie ideał :)
Graficznie i tematycznie - rewelacja. Masa obrazków podkreślająca klimat a dodatkowo bardzo ciekawe podejście do tematu Gwiezdnych Wojen. Umożliwienie graczom wcielenia się w postacie nie związane bezpośrednio ze stronami konfliktu czyli Rebelią i Imperium. Otwiera to nowe możliwości i pozwala poznać świat GW od zupełnie nowej strony. Łowcy głów , szmuglerzy, badacze i inne archetypy postaci z pogranicza światła i cienia dostarczą sporej ilości zabawy w znanym bądź co bądź świecie w zupełnie nie znany dotąd sposób. Jedyne do czego się można przypiąć to kulejąca, moim zdaniem, mechanika walki pojazdów. Reszta, nawet z powszechnie uważanym za kontrowersyjny, pomysłem wprowadzenie nietypowych dedykowanych kości ma sens w ramach całości a co ważniejsze w praktyce działa całkiem sprawnie. Cena podręcznika... cóż wydaje mi się że za grubą oprawę, kilkaset stron pełnego koloru i kipiącą klimatem oprawę graficzną - warto.
Podchodziłem do tego systemu z pewną niepewnością, bo nie jestem maniakalnym fanem Gwiezdnej Sagi chociaż ją lubię i nie zawsze potrafię dobrze odnaleźć się w tych fabularnych grach Sci-fi. Gdy dałem namówić się na sesję i wziąłem do ręki ten podręcznik oniemiałem. Świetna i prosta mechanika mocno bazująca na WFRP 3e, którą nota bene bardzo lubię chociaż karty w niej uważam za wydłużające grę. System puli kości pozwalający mocno filmowo prowadzić lub w ogóle narracyjnie z lekkim pominięciem statystyk. Ta gra według mnie to mocno usprawniony WFRP 3e gdzie pozbyto się kart i innych elementów, na które gracze czasami narzekali. Całość poprawili, podkręcili i zapakowali w gruby, pięknie ilustrowany podręcznik. Na sesji sprawdza się świetnie. Jestem mile zaskoczmy tym systemem i żałuję, ze tak długo zwlekałem z zagraniem w niego. Polecam nie tylko fanom SW ale dobrym gier RPG!