Kubaf13: nie.
a czy będzie polskie wydanie?? Znam oczywiście angielski :D, ale tak z ciekawości pytam?
Jak dla mnie ideał :)
Podręcznik wydany, jak większość współczesnych gier fabularnych, przepięknie - twarda oprawa, gruby, kredowy papier, ponad 400 stron, rewelacyjne ilustracje doskonale wprowadzające w klimat Star Wars ery Imperium. Mechanika prosta i intuicyjna, po kilku rzutach kostkami wszystko przebiega płynnie i bez zgrzytów. Gra się dynamicznie, czyli tak jak to się powinno odbywać w tym świecie.
Podręcznik wypełniony informacjami o rasach, profesjach, pojazdach, broniach i wszystkim tym, co może być potrzebne podczas gry. Doskonałe kompendium wiedzy o świecie Star Wars nie tylko dla grających w rpg, ale również wszystkich miłośników tego settingu.
Rebel, jak zawsze celująco.
Bogactwo informacji o świecie Gwiezdnych Wojen zawartych w tej książce jest porażające! Każdy miłośnik tego uniwersum powinien rozważyć zakup. Kolejnym wielkim plusem są prześliczne ilustracje (niektóre autorstwa Ralpha McQuarrie) i dodatkowe smaczki związane z uniwersum (np. zasady gry w Sabacca, przerobione na system kostkowy EotE). Sam system gry jest spójny i interesujący - wprowadza mechanikę zobowiązań, które motywują bohaterów do działania i skupia się mocno na akcji, chociaż jest też miejsce na bogatą narrację. Polecam.
OCENA:4, dobry solidny produkt (kupiony uszkodzony, mimo iż uszkodzenie prawie nie zauważalne :) )
Do największych wad podręcznika należy fakt, iż jest to jeden z serii podręczników jakie mają wyjść. Wynikiem tego jest, że mimo sporej objętości oraz informacji w nim zawartych, sporo zostało pominięte (jak dodatkowe rasy, pojazdy etc) natomiast jestem pewien, że większość się zdubluje w pozostałych (zasady przede wszystkim).
Pomimo tego jest to wydany na najwyższym poziomie podręcznik do jakich przyzwyczaiło nad Fantasy Flight, a zastosowana mechanika narracyjna znacznie lepiej sprawdza się, niż w WFRP 3ed. Dodatkowo cała książka jest okraszona rewelacyjnymi grafikami (część pochodząca z oryginalnych artworków do SW), czego potwierdzeniem jest przykładowo grafika na wewnętrzych stronach okładek, czy też facjata Boby Fetta zdobiąca kolejną stronę.
Cały podręcznik, aż tryska filmowym klimatem, i już w tym momencie wiem, iż z chęcią zobaczę całą kolekcję trzech podręczników u siebie na półce.
Jak dla mnie ideał :)
Wreszcie godny następca legendarnego systemu na k6.
Mechanika umiarkowanie prosta, ale w dużej mierze intuicyjna, specjalne kostki wbrew pozorom ułatwiają rozgrywkę i bardzo wspomagają wyobraźnię.
Mocne nasycenie klimatem SW, mnóstwo wiedzy na temat tego uniwersum.
Wydanie przepiękne, kolorowe. Przesyłka szybka i zabezpieczona na medal.
Jak dla mnie ideał :)
Jestem pozytywnie zaskoczony. Słyszałem, że podręcznik wygląda wspaniale. Tak dobrego wykonania się jednak nie spodziewałem. Przypomina album z art workami. Wielkie brawa dla Fantasy Flight Games.
System ma świetną mechanikę, która pomaga budować narrację. Zarówno granie w EotE, jak i prowadzenie to czysta przyjemność.
Możliwość wykupywania specjalizacji z innych karier pozwala na stworzenie praktycznie dowolnego bohatera. Obecnie testuję połączenie złodzieja z zabójcą i jak na razie bardzo mi się ono podoba :)
Prawdopodobnie skuszę się na Age of Rebellion, kiedy pojawi się w sprzedaży.
Wysyłka:
Rebel znów spisał się na medal. Doręczenie paczki odbyło się bez problemu następnego dnia po wysyłce. Podręcznik dostałem w bardzo dobrym stanie - zauważyłem jedynie dwie małe rysy z tyłu okładki (prawdopodobnie powstały podczas pobytu w magazynie)
Jedyne czego żałuję - to brak informacji (wysłałem zapytanie mailem, który został zignorowany), że w poniedziałek będą dostępne kostki do EotE. Zamówiłbym je razem z podręcznikiem. A tak zamówiłem je wcześniej w innym sklepie. Szkoda.
Jak dla mnie ideał :)
Jest dobrze.
Piękny, opasły (teraz chyba mówi się puszysty) podręcznik. W pierwszej chwili obezwładniający swym rozmiarem - hej, przez ostatnie lata odzwyczaiłem się od mega obszernych mechanik, ale na szczęście nie ma problemu - rdzeń gry jest dość prosty, a mechanika dość intuicyjna. To wszystko sprawia, że nie ma jakiegoś strasznego zakuwania - dwa czytania i można prowadzić.
Tematem gry jest bycie Hanem Solo i Czułym (pewnie dlatego są na okładce) - gra opowiada o życiu i działaniach przeróżnych postaci półświatka galaktyki - bez babrania się w wielką politykę i wojnę domową. Czyli nie cały wielki świat SW, a tylko jeden jego aspekt. Mądre Fantasy Flight ma już doświadczenie w takim podejściu do zagadnienia (vide gry z uniwersum 40k).
Zasady są fajne - mechanika raczej wspierająca dynamikę i plastycznie opisane, bajeranckie akcje, a w mniejszym stopniu taktyczne kombinowanie i żyłowanie zasad (nie żebym miał coś przeciwko żyłowaniu zasad i taktyce). Ogólnie jestem na tak. Główną zaletą jest to, że wykonanie testu to nie tylko kwestia zerojedynkowego ustalenia sukcesu i porażki, ale i wielu okoliczności towarzyszących (np. trafiłeś wroga, ale po tej serii przegrzał ci się blaster).
Świat jest opisany w fajny sposób - bez lania wody, ale to co istotne się w nim znalazło.
Jest też trochę adwersarzy, statków kosmicznych, sprzętu - no standard.
Na koniec mamy przygódkę - nie jakąś mega zakręconą, ale przyjemną.
Ogólnie jestem na tak, ba nawet mocno na tak.
Uderzyła mnie jednak jedna rzecz. Przy tym ogromie gry paru rzeczy mi brakuje:
- Jestem umiarkowanym maniakiem Star Wars - oglądałem filmy, znam stare RPGi Star Wars, reszty (książek, komiksów itd.) nie znam. Problemem dla mnie było to, że czytając "bestiariusz" czy przygodę non toper pojawiali mi się przedstawiciele kosmicznych ras, których nie było w podręczniku. Musiałem więc równolegle na Star Wars Wiki sprawdzać informacje odnoście różnych gwiezdnych ras, żeby wiedzieć co czytam.
- Nie ma statsów niszczycieli Imperium. Jak mam uciekać przed niszczycielami Imperium, jeżeli nie mam ich statsów? No wiecie, choćby klasa Victory by się przydała. Bo bez X-wingów to spoko, jakoś się obędę.
- Nie ma wielu statsów istot innych niż humanoidalne. Choćby kilka jako przykłady by się przydało.
Żeby można było samemu rozpisać np. 800-metrowego gwiezdnego ślimaka. Wiecie - ważnym elementem gry jest eksploracja nowych światów, zamieszkałych przez fikuśne potwory, a nie wiem jak takie potwory rozpisywać. W podręczniku jest chyba tylko rancor (taki jak w piwnicy u Jabby).
Ale to tylko drobiazgi. Gra to duży pozytyw. Polecam.
Jak dla mnie ideał :)
Cudownie wykonana, wielgachna, z mnóstwem przydatnych i ciekawych informacji księga + super grafiki! Nowy system z różnymi rodzajami kości sprawdza się całkiem nieźle. Podstawka to w 95% informacji o świecie SW i systemie grania, jedna dodatkowa przygoda to taka rozgrzewacza. Cena jak najbardziej adekwatna do jakości produktu.
Jak dla mnie ideał :)
FF pokazało na co ich stać! Piękny 450 stronicowy podręcznik opisujący naprawdę dobry system z unikatowym systemem kostek.