Kara2002

Liczba recenzji: 5

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Myślę, że jest to gra dobra na spotkanie towarzyskie lub rodzinna. Gra się przyjemnie, zasady nie są trudne do opanowania, są też emocje związane z rywalizacją. Jest to gra rodzinna, w której świetnie odnajdzie się każde pokolenie a dzieciom wcale nie będzie grać trudniej z powodu wieku (jeśli potrafią już dodawać).


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Tomassus

Liczba recenzji: 40

Fajna i interesująca gra!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Yabol

Liczba recenzji: 40

Super produkt na wieczorne gry. Polecam.


Triskel

"Termity" to prawdziwa bitwa na planszy, która toczy się na bogatym i zróżnicowanym terenie. Odpowiednie ukształtowanie krainy wpływa na efektywność termitów, co ma zasadnicze znaczenie w przebiegu rozgrywki. Gracze podczas swoich tur będą wystawiać do gry swoje jednostki oraz atakować jednostki przeciwników lub ich kopce. Wygrywa ten z graczy, który przejmie jak największą ilość wrogich jak i neutralnych Kopców oraz obroni własne.

Na rozgrzanej do czerwoności afrykańskiej równinie stają w szranki potężne roje termitów, które toczą między sobą ciągłe starcia. W wielkich kopcach, miliony owadzich wojowników jest w stanie oddać własne życie w obronie bastionu, który jest ich domem. W grze pokierujemy owadzimi frakcjami w walce o dominację nad jak największą ilością kopców. Gracze mają do swojej dyspozycji 4 rodzaje rojów, które składają się z 18 żetonów przedstawiających oddziały termitów. Dzielą się one na 4 kasty: Robotnice, Żołnierzy, Plujki oraz Lataczy. Jednostki posiadają różną siłą ataku oraz zdolnościami podczas walki. Co zasadniczo urozmaica rozgrywkę. Pod koniec gry należy zsumować ilość punktów ze wszystkich owadzich kopców, a gracz, który uzyskał najwięcej zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Gra wciągnęła mnie do reszty, głownie za sprawą ciekawej mechaniki i sporej dawki rywalizacji, która ma miejsce podczas rozgrywki. Jest to swoista wojna na planszy, posiadająca przejrzyste i dość przystępne zasady. Rozgrywka wymaga sporej dawki myślenia taktycznego i przewidywania ruchów przeciwnika z wyprzedzeniem. Autor urozmaicił rozgrywkę poprzez możliwość eksperymentowania z ukształtowaniem terenu. Dzięki takiemu zabiegowi istnieje możliwość, że rozgrywki będą się różnić od siebie i nie będą się powtarzać. Co powoduje, że po mimo wielu rozegranych partii gra wciąż wciąga i zachęca do kolejnych rozgrywek. Ważnym czynnikiem mającym wpływ na to, że ta gra tak wciąga ma również wprowadzenie losowego doboru żetonów oraz możliwość dostosowywania rojów i układu kopców to aktualnej strategii. Gra nadaje się bardzo dobrze do rozgrywki w dwie lub więcej osób. W dwie osoby jest to bardziej pojedynek, gdy za to w czwórkę jest bardziej zauważalny motyw taktyczny. Gdzie możemy zawierać termitowe przymierza, a cała rozgrywka staje się bardziej nieprzewidywalna. Przez co bardziej emocjonująca.

"Termity" to rasowa gra taktyczna, przynosząca na myśl skojarzenia choćby z szachami. Jednak bardziej rozbudowanymi. Gra wymaga planowania i wymyślania własnej taktyki. Bez tego nie ma co liczyć na wygraną, ponieważ samo szczęście w przypadku tej pozycji może nie wystarczyć. Choć czynnik losowy również jest tu odczuwalny. Rozmieszczanie kopców, wykorzystywanie owadów do ataku i obrony, żetony terenu wpływające na jednostki sprawiają, że jest w czym wybierać podczas obmyślania własnej taktyki, mającej poprowadzić nas do zwycięstwa. Jest to dość wymagająca gra taktyczna, która niesamowicie wciąga. Jak najbardziej polecam.


Quaku

Liczba recenzji: 84

Tytuł bardzo udany, ładnie wykonany, tylko kopce nie zawsze chcą współpracować i jakieś takie wątłe są. Jako gra dla 3-4 graczy sprawdza się świetnie, ale partie na dwóch graczy są już mało emocjonujące. Także co do tej idealnej skalowalności to się nie zgadzam Panie Wojciechu. Warto skorygować trochę zasady i zmniejszyć sobie teren gry podczas partii dwuosobowych.

Polecam zwłaszcza fanom Neuroshimy i Roju :)


Elt_son

Liczba recenzji: 67

Bardzo dobra gra, polecam z całego serca!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Wojciech

Grałem jak dotąd na 2 osoby i trzeba przyznać, że walka toczy się o każdy kamień, krzak, bajorko czy kopiec. Tu nie ma miejsca na pomyłki... Pomimo sielankowej oprawy graficznej, Termity to bój na śmierć i życie, prawdziwa wojna. Gra zdecydowanie posiada klimat. Kiedy do gry wchodzą elitarne oddziały zaczyna się prawdziwa sieczka na planszy.

Ogromną zaletą gry jest możliwość budowania terenu teatru zmagań, przez co gra za każdym razem wygląda inaczej. Każdy próbuje rozłożyć jak najwięcej kafelków terenu które faworyzują jego typ armii jednocześnie utrudniając przyszłe manewry wroga, jeszcze przed rozpoczęciem zasadniczej rozgrywki.

4 zróżnicowane armie do wyboru, faktycznie wymagają trochę innego podejścia do rozgrywki. Moim zdaniem są dobrze zbalansowane i nie ma tu słabszych czy silniejszych. Każdy ma swoje przewagi i słabości.

Skalowanie gry jest w każdym aspekcie perfekcyjne, nie można się do niczego przyczepić. Ruchów jest mało, więc trzeba dobrze przemyśleć swoje zamiary. To takie szachy robalami. Mimo to gra jest dynamiczna i emocjonująca. Szala zwycięstwa przechyla się wielokrotnie w każdą ze stron w trakcie rozgrywki. Wystarczy na chwilę zgubić koncentrację i puff, twój kopiec został zrównany z ziemią...


Polecam!