Przemysław - recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

SideQuest: Nemesis (edycja polska) - gra nie jest tradycyjną planszówką z figurkami, lecz jednorazową przygodą na około 90-120 minut. Wcielamy się w załogę wysłaną przez bezwzględną korporację z misją ratunkową na pokład dryfującego statku kosmicznego, na którym SI odnotowała obecność intruzów / obcych.
Zamiast rzutów kośćmi i walki, gra serwuje nam talię 54 kart, trójwymiarowe elementy otoczenia oraz specjalną matrycę odpowiedzi. Rozwiązując kolejne, coraz trudniejsze łamigłówki, posuwamy fabułę do przodu i staramy się przetrwać w nieprzyjaznym kosmosie.

ZALETY / PLUSY
+ Świetne i zróżnicowane zagadki
Zadania wymagają spostrzegawczości, kojarzenia faktów i nieszablonowego myślenia poza schematami.
+ Klimat Nemesisa
Mroczna szata graficzna, obecność zagrożenia ze strony obcych oraz dylematy idealnie nawiązują do uniwersum stworzonego przez Awaken Realms
+ Sprytny system weryfikacji
Matryca kodowania odpowiedzi zapobiega przypadkowym spoilerom i pozwala na bieżąco sprawdzać, czy nasz tok rozumowania jest poprawny
+ Dobrze skrojony system podpowiedzi
Jeśli gracz lub grupa utknie w martwym punkcie, dołączone arkusze stopniowo naprowadzają na właściwy trop, nie psując przy tym satysfakcji z rozgrywki
+ Stosunek ceny do jakości
Kupiłem w Rebelu na dużej promocji za 14 złotych... i w tej cenie gra to hit!
Ponadto, gra stanowi świetną i budżetową opcję na jeden dedykowany wieczór ze znajomymi

WADY / MINUSY
- Tytuł jednorazowy
Po rozwiązaniu wszystkich zagadek i poznaniu fabuły gra nadaje się do przekazania znajomym lub osobie zainteresowanej tematem Nemesis'a lub escape roomu...
- Pewna abstrakcja łamigłówek
Gra stara się utrzymać klimat sci-fi, część zagadek jest czysto matematyczno-logicznymi konstruktami, które mogą na chwilę wybić z wczuwania się w postać uciekającą przed potworami
- Skalowanie
Oficjalnie gra jest przeznaczona dla 1–4 osób, jednak uważam, że najlepiej sprawdza się jako gra solo lub w duecie!

PODSUMOWANIE
SideQuest: Nemesis to bardzo ciekawa i klimatyczna gra dedykowana fanom zagadek logicznych.
Jeśli lubisz serię Unlock! czy Exit, a dodatkowo podoba Ci się mroczny kosmos rodem z serii Obcy, będziesz się bawił doskonale!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ascension (czwarta edycja) - to jubileuszowe, nowoczesne wydanie kultowej karcianki. Gra oferuje czysty i niezwykle dynamiczny deck-building (budowanie talii).
Największą zaletą tej wersji jest całkowicie nowa, mroczna i spójna oprawa graficzna (do których rękę przykładał Jakub Rebelka), która zastąpiła dawne, kontrowersyjne ilustracje.

ZALETY
+ Błyskawiczne tempo
rozgrywka trwa około 30 minut, a tury graczy są natychmiastowe)
+ Proste zasady
setup trwa 2 minuty, a mechanikę (Runy na zakupy, Moc na potwory) łapie się w jeden moment
+ Zmienny rynek
Losowy dobór kart centralnych zmusza do ciągłej taktycznej adaptacji
+ Świetny tryb solo
Gra doskonale działa w pojedynkę przeciwko wirtualnemu wrogowi

WADY
- Losowość
Czasem karta, której rozpaczliwie potrzebujesz, pojawi się w turze rywala

PODSUMOWUJĄC
Ascension IV edycja - to idealna, szybka gra karciana na luźniejszy wieczór lub jako przerywnik między cięższymi tytułami. Jeśli lubisz kombinować z kartami, tworzyć potężne kombinacje i nie przeszkadza Ci losowość rynku, to jest to gra dla Ciebie!

Polecam!!!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Pikit to przyjemna, a przede wszystkim prosta gra karciana, z dużą ilością niespodzianek, w której szczęście i "brudne" zagrania (ciosy poniżej pasa) idą ze sobą w parze...

W rozgrywce, dobre wyczucie czasu to podstawa, a szybko okaże się, czy potrafisz podejmować właściwe decyzje!

Rzucaj kośćmi, dobieraj karty i wybieraj, czy zagrywasz czy zachowujesz karty. Bez względu co zrobisz, będziesz się bawić przednio, bo Pikit jest niezwykle emocjonująca!

Polecam!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dragonbane: Zestaw podstawowy - to klasyczna fabularna gra, potocznie zwana eRPeGiem, osadzona w świecie fantasy, przepełniona wszechobecną magią, wieloma tajemnicami i różnymi przygodami...

ZESTAW PODSTAWOWY - ZAWARTOŚĆ
1. Podręcznik w formie broszury w miękkiej okładce zawiera w sobie komplet zasad gry - wewnątrz znajdziemy:
- wszystkie zasady tworzenia postaci (zaczynając od wyboru rodu i profesji naszej postaci, po rozdysponowanie punktów umiejętności i wybór unikatowych cech specjalnych)
- wybór rodzaju używanej magii (spośród trzech głównych dziedzin) oraz ciekawych i zaskakujących sztuczek (dodatek do czarów)!
- obszerny bestiariusz (mnogość różnych, potworów, bestii i stworzeń magicznych) wraz z ich unikalnymi tabelkami, z których w każdej rundzie walki losuje się, co w danym momencie zrobi potwór/bestia/stworzenie
- obszerna zbrojownia (kilkadziesiąt różnych rodzajów zaczynając od broni białej, broni dystansowej, pancerzy, kosturów magicznych, a na instrumentach muzycznych Barda kończąc)
- szczegółowe porady dotyczące tworzenia i prowadzenia przygód oraz walki i rzucania czarów (czyli "co i jak", jak rozbić obozowisko w lesie, jak przeczesać mroczny loch, jak pokonać Trolla, jak otworzyć drzwi za pomocą magii, czy jak wychylić złoty napitek w miasteczkowej karczmie)
2. Broszurę w formie zestawu 11 gotowych przygód
3. Broszurę z rozgrywką solo, bez udziału osoby prowadzącej (bez Mistrza Gry) - sam jesteś sobie: MISTRZEM, BOHATEREM i KATEM!
4. Piękną, ogromną, kolorową mapę Doliny Mgieł - czyli mapę świata w której rozgrywa się cały Dragonbane
5. Dwie talie kart - w których znajdziemy ilustrowane karty inicjatyw walki, karty broni, karty przygód oraz karty skarbów
6. Zestaw kości do gry - w zestawie znajduje się 10 kości (D6, D8, D12 i D20) w zielonym kolorze
7. Karty 5 postaci gotowych do rozgrywki oraz 5 czystych kart do stworzenia swojej unikalnej postaci / bohatera
8. Kartonowe plansze z których możemy "wycisnąć" figury przedstawiające postacie / bohaterów z poszczególnych ras do wyboru oraz rozmaitych NPC'ów i potwory
9. Dwustronnie zadrukowaną plansze przedstawiającą "pole bitwy"

SYSTEM - MECHANIKA
W walkach jest obecny element taktyczny (dzięki możliwości wykonywania parowań i uników). Z jednej strony wydłuża to walkę, ale z drugiej, niewielka liczba punktów trafień powoduje, że można stracić przytomność lub popaść w panikę, od jednego udanego ciosu. Jednakże, mamy stosunkowo dużo zasad opcjonalnych pozwalających dopasować starcia do własnych preferencji.
Ponadto, w Dragonbane wprowadzono ciekawe zasady podróży jak i eksploracji dzikich ostępów, poprzez dodanie reguł związanych z "użytkowaniem" konkretnych przedmiotów z ekwipunku (np. namiot, przenośne posłanie lub racje żywnościowe, mają duże znaczenie), jak i "transportem" czyli limitem obciążenia. W zasadach całkiem precyzyjnie udało się osiągnąć złoty środek między dokładnością, a prostotą (podział pomiędzy duże / średnie / małe). Przedmioty zajmują odpowiednio dwa (lub więcej) miejsca w ekwipunku, jedno miejsce lub w ogóle nie zajmują miejsca.

Podsumowując...
Dla laika, którym jestem w świecie papierowych RPG i braku styczności z wieloma innymi systemami (poza jednorazową przygodą z Neuroshimą i Falloutem), uważam, że Dragonbane to intuicyjny i przystępny dla nowicjuszy (oparty na kości K20) system, z paroma zgrabnymi i przemyślanymi rozwiązaniami.
Jak ktoś szuka eRPeGa "na pierwszy raz", "jestem nowicjuszem" lub "chciałbym zacząć, ale nie wiem czy ogarnę" i nie ma uczulenia na kaczki (tak, są jednym z rodów dostępnych dla graczy w Dragonbane), to gorąco POLECAM, bo rozgrywka pozytywnie wciąga i można się przy niej nieźle bawić!!!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Playmat Tube Yellow, jest pozycją obowiązkową każdego turniejowego wojownika, czy kanapowego czarodzieja, do przechowywania i przewożenia playmaty lub grafiki.

Tuba w żółtym kolorze chroni przed kurzem, zabrudzeniem i przypadkowym kontaktem z wodą, kawą lub innymi napojami. Dużym plusem tuby jest to, że jest ona przeźroczysta. Posiadając większą ilość playmat / grafik, możemy szybko znaleźć poszukiwaną, bez konieczności otwierania tuby i wyciągania zawartości.
Pojemnik posiada unikalny heksagonalny kształt, a całość zabezpiecza antypoślizgowa, silikonowa, żółta zatyczka zapobiegająca przypadkowemu otwarciu.
Tuba pomieści playmaty lub grafiki o rozmiarach do średnicy 7.5 cm i długości 38.5 cm

Polecam!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Playmat Tube Green, jest pozycją obowiązkową każdego turniejowego wojownika, czy kanapowego czarodzieja, do przechowywania i przewożenia playmaty lub grafiki.

Tuba w zielonym kolorze chroni przed kurzem, zabrudzeniem i przypadkowym kontaktem z wodą, kawą lub innymi napojami. Dużym plusem tuby jest to, że jest ona przeźroczysta. Posiadając większą ilość playmat / grafik, możemy szybko znaleźć poszukiwaną, bez konieczności otwierania tuby i wyciągania zawartości.
Pojemnik posiada unikalny heksagonalny kształt, a całość zabezpiecza antypoślizgowa, silikonowa, zielona zatyczka zapobiegająca przypadkowemu otwarciu.
Tuba pomieści playmaty lub grafiki o rozmiarach do średnicy 7.5 cm i długości 38.5 cm

Polecam!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Playmat Tube Blue, jest pozycją obowiązkową każdego turniejowego wojownika, czy kanapowego czarodzieja, do przechowywania i przewożenia playmaty lub grafiki.

Tuba w niebieskim kolorze chroni przed kurzem, zabrudzeniem i przypadkowym kontaktem z wodą, kawą lub innymi napojami. Dużym plusem tuby jest to, że jest ona przeźroczysta. Posiadając większą ilość playmat / grafik, możemy szybko znaleźć poszukiwaną, bez konieczności otwierania tuby i wyciągania zawartości.
Pojemnik posiada unikalny heksagonalny kształt, a całość zabezpiecza antypoślizgowa, silikonowa, niebieska zatyczka zapobiegająca przypadkowemu otwarciu.
Tuba pomieści playmaty lub grafiki o rozmiarach do średnicy 7.5 cm i długości 38.5 cm

Polecam!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Playmat Tube Red, jest pozycją obowiązkową każdego turniejowego wojownika, czy kanapowego czarodzieja, do przechowywania i przewożenia playmaty lub grafiki.

Tuba w czerwonym kolorze chroni przed kurzem, zabrudzeniem i przypadkowym kontaktem z wodą, kawą lub innymi napojami. Dużym plusem tuby jest to, że jest ona przeźroczysta. Posiadając większą ilość playmat / grafik, możemy szybko znaleźć poszukiwaną, bez konieczności otwierania tuby i wyciągania zawartości.
Pojemnik posiada unikalny heksagonalny kształt, a całość zabezpiecza antypoślizgowa, silikonowa, czerwona zatyczka zapobiegająca przypadkowemu otwarciu.
Tuba pomieści playmaty lub grafiki o rozmiarach do średnicy 7.5 cm i długości 38.5 cm

Polecam!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ultra Pro: Magic the Gathering Black Mana 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set - to zestaw czterech kości sześciościennych (D6) w kolorze fioletowym perłowym, z ładnymi i przejrzystymi cyframi.

UWAGA!
Ultra Pro: Magic the Gathering 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set, dzielą się na dwa rodzaje!!!
*Kości oznaczone nazwą "Blue / Red / Green / Black / White mana" jest to typowy zestaw czterech kości D6 z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6.
**Natomiast kości oznaczone nazwą landów "Island / Mountain / Forest / Swamp / Plains" to zestaw kości D6, który składa się z dwóch kości z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6 oraz 7 do 12, które idealnie będą służyć jako licznik (counter) do punktów Planeswalkerów.

Jak ktoś nie ma, a potrzebuje, to POLECAM!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ultra Pro: Magic the Gathering White Mana 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set - to zestaw czterech kości sześciościennych (D6) w kolorze białym perłowym, z ładnymi i przejrzystymi cyframi.

UWAGA!
Ultra Pro: Magic the Gathering 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set, dzielą się na dwa rodzaje!!!
*Kości oznaczone nazwą "Blue / Red / Green / Black / White mana" jest to typowy zestaw czterech kości D6 z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6.
**Natomiast kości oznaczone nazwą landów "Island / Mountain / Forest / Swamp / Plains" to zestaw kości D6, który składa się z dwóch kości z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6 oraz 7 do 12, które idealnie będą służyć jako licznik (counter) do punktów Planeswalkerów.

Jak ktoś nie ma, a potrzebuje, to POLECAM!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ultra Pro: Magic the Gathering Swamp 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set - to zestaw czterech kości sześciościennych (D6) w kolorze ametystu z perłowym akcentem i przejrzystymi cyframi o wartościach 1-6 i 7-12!

UWAGA!
Ultra Pro: Magic the Gathering 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set, dzielą się na dwa rodzaje!!!
*Kości oznaczone nazwą "Blue / Red / Green / Black / White mana" jest to typowy zestaw czterech kości D6 z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6.
**Natomiast kości oznaczone nazwą landów "Island / Mountain / Forest / Swamp / Plains" to zestaw kości D6, który składa się z dwóch kości z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6 oraz 7 do 12, które idealnie będą służyć jako licznik (counter) do punktów Planeswalkerów.

Jak ktoś nie ma, a potrzebuje, to POLECAM!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ultra Pro: Magic the Gathering Plains 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set - to zestaw czterech kości sześciościennych (D6) w kolorze kości słoniowej z perłowym akcentem i przejrzystymi cyframi o wartościach 1-6 i 7-12!

UWAGA!
Ultra Pro: Magic the Gathering 22 mm Deluxe Loyalty Dice Set, dzielą się na dwa rodzaje!!!
*Kości oznaczone nazwą "Blue / Red / Green / Black / White mana" jest to typowy zestaw czterech kości D6 z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6.
**Natomiast kości oznaczone nazwą landów "Island / Mountain / Forest / Swamp / Plains" to zestaw kości D6, który składa się z dwóch kości z oznaczeniem wartości na ściankach od 1 do 6 oraz 7 do 12, które idealnie będą służyć jako licznik (counter) do punktów Planeswalkerów.

Jak ktoś nie ma, a potrzebuje, to POLECAM!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dragonbane: Podręcznik główny - to klasyczna fabularna gra, potocznie zwana eRPeGiem, osadzona w świecie fantasy, przepełniona wszechobecną magią, wieloma tajemnicami i różnymi przygodami.

PODRĘCZNIK - ZAWARTOŚĆ
Podręcznik zawiera w sobie komplet zasad gry - wewnątrz znajdziemy:
- wszystkie zasady tworzenia postaci (zaczynając od wyboru rodu i profesji naszej postaci, po rozdysponowanie punktów umiejętności i wybór unikatowych cech specjalnych)
- wybór rodzaju używanej magii (spośród trzech głównych dziedzin) oraz ciekawych i zaskakujących sztuczek (dodatek do czarów)!
- obszerny bestiariusz (mnogość różnych, potworów, bestii i stworzeń magicznych) wraz z ich unikalnymi tabelkami, z których w każdej rundzie walki losuje się, co w danym momencie zrobi potwór/bestia/stworzenie
- obszerna zbrojownia (kilkadziesiąt różnych rodzajów zaczynając od broni białej, broni dystansowej, pancerzy, kosturów magicznych, a na instrumentach muzycznych Barda kończąc)
- szczegółowe porady dotyczące tworzenia i prowadzenia przygód oraz walki i rzucania czarów (czyli "co i jak", jak rozbić obozowisko w lesie, jak przeczesać mroczny loch, jak pokonać Trolla, jak otworzyć drzwi za pomocą magii, czy jak wychylić złoty napitek w miasteczkowej karczmie)
- przygodę, gotową do rozegrania, pod tytułem: Zamek Zbójcerza (idealne dla nowicjuszy, aby poznać świat i rozgrywkę w Dragonbane)

Co tyczy się zewnętrznej części podręcznika, to wydany został w twardej i solidnej oprawie z piękną grafiką w klimacie fantasy.

SYSTEM - MECHANIKA
W walkach jest obecny element taktyczny (dzięki możliwości wykonywania parowań i uników). Z jednej strony wydłuża to walkę, ale z drugiej, niewielka liczba punktów trafień powoduje, że można stracić przytomność lub popaść w panikę, od jednego udanego ciosu. Jednakże, mamy stosunkowo dużo zasad opcjonalnych pozwalających dopasować starcia do własnych preferencji.
Ponadto, w Dragonbane wprowadzono ciekawe zasady podróży jak i eksploracji dzikich ostępów, poprzez dodanie reguł związanych z "użytkowaniem" konkretnych przedmiotów z ekwipunku (np. namiot, przenośne posłanie lub racje żywnościowe, mają duże znaczenie), jak i "transportem" czyli limitem obciążenia. W zasadach całkiem precyzyjnie udało się osiągnąć złoty środek między dokładnością, a prostotą (podział pomiędzy duże / średnie / małe). Przedmioty zajmują odpowiednio dwa (lub więcej) miejsca w ekwipunku, jedno miejsce lub w ogóle nie zajmują miejsca.

Podsumowując...
Dla laika, którym jestem w świecie papierowych RPG i braku styczności z wieloma innymi systemami (poza jednorazową przygodą z Neuroshimą i Falloutem), uważam, że Dragonbane to intuicyjny i przystępny dla nowicjuszy (oparty na kości K20) system, z paroma zgrabnymi i przemyślanymi rozwiązaniami.
Jak ktoś szuka eRPeGa "na pierwszy raz", "jestem nowicjuszem" lub "chciałbym zacząć, ale nie wiem czy ogarnę" i nie ma uczulenia na kaczki (tak, są jednym z rodów dostępnych dla graczy w Dragonbane), to gorąco POLECAM, bo rozgrywka pozytywnie wciąga i można się przy niej nieźle bawić!!!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dragonbane: Ekran Mistrza Gry - to solidny trzy panelowy ekran, który podkreśli pozycje Mistrza/Mistrzyni Gry.
Awers ekranu, ozdobiony jest piękną ilustracją autorstwa Johana Egerkransa, przedstawiającą, na bocznych panelach, różnorakie potwory - demona, smoki i harpie. Natomiast panel centralny prezentuje postacie i rasy występujące w świecie Dragonbane, w które może wcielić się gracz.
Rewers ekranu posiada wiele przydatnych i niezbędnych informacji, takich jak przykłady typowych Postaci Niezależnych (PN), wraz z ich statystykami i cechami, czy najczęstsze akcje, z których mogą korzystać bohaterowie, na tabelach przerażenia, tarapatów i wyturlaniu demona kończąc.

Ekran Mistrza Gry do Dragonbane, to przydatna rzecz, taki "papierowy asystent", który zaoszczędzi nam trochę czasu przy wertowaniu podręcznika.

Polecam!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Stranger Things Dice Bag Hellfire Club - jest to obowiązkowe akcesorium każdego członka klubu Ognia Piekielnego, każdego fana Stranger Things oraz każdego gracza RPG, aby przechowywać swoje kości, markery czy tokeny.

Sakiewka posiada dużo miejsca na kostki czy markery, ponadto jest wykonana z wysokiej jakości miękkiego materiału z aksamitną wewnętrzną wyściółką i pięknym logiem klubu Ognia Piekielnego. Całość natomiast, spina solidny sznurkowy ściągacz!

Podsumowując, jeżeli szukasz pojemnej sakiewki, to będzie trafny wybór, a jeżeli jesteś dodatkowo fanem Stranger Things, to bierz bez zastanowienia!!!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Słyszycie, coś się zbliża... to nie Demogorgon, to HELLFIRE CLUB!!!

Gamegenic: Stranger Things Premium Art Sleeves Hellfire Club, to pozycja obowiązkowa:
- po pierwsze każdego członka klubu Ognia Piekielnego
- po drugie fana Stranger Things
- po trzecie każdego kolekcjonera kart!
Koszulki Hellfire Club "prime" stosuje z koszulkami "inner" w celu podwójnego zabezpieczenia i zakoszulkowania "cenniejszych" kart. Koszulki te, są precyzyjnie wykonane, posiadają wręcz idealne dopasowane do "inner'ów". Ciekawym aspektem wizualnym, jest tył koszulek, w białym kolorze i matowym nadrukiem z logo Hellfire Club!

Koszulki tradycyjnie posiadają wymiary 66 x 92 mm

Polecam tutaj i w "The Upside Down" :)


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Kość Trafienia 12 ścian Czarno-Biała - to bardzo przydatne akcesorium każdego mistrza gry RPG.

Kostka D12 z zaznaczonymi trafieniami charakteryzuje się wysoką jakością materiału i szczegółowymi detalami. Sama kość jest solidna, idealna pod względem wielkości i dobrze się turla.

Jak ktoś nie ma, a potrzebuje to POLECAM, bo rzecz bardzo przydatna i uzupełniająca sesję RPG!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Kość Trafienia 12 ścian Biało-Czarna - to bardzo przydatne akcesorium każdego gracza RPG.

Kostka D12 z zaznaczonymi trafieniami charakteryzuje się wysoką jakością materiału i szczegółowymi detalami. Sama kość jest solidna, idealna pod względem wielkości i dobrze się turla.

Jak ktoś nie ma, a potrzebuje to POLECAM, bo rzecz bardzo przydatna i uzupełniająca sesję RPG!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Słyszycie, coś się zbliża... to nie Demogorgon, to Eddie Munson z HELLFIRE CLUB!!!

Gamegenic: Stranger Things Hellfire Club Art Sleeves Eddie Munson, to pozycja obowiązkowa:
- po pierwsze każdego członka klubu Ognia Piekielnego
- po drugie fana Stranger Things
- po trzecie każdego kolekcjonera kart!
Koszulki Hellfire Club "prime" stosuje z koszulkami "inner" w celu podwójnego zabezpieczenia i zakoszulkowania "cenniejszych" kart. Koszulki te, są precyzyjnie wykonane, posiadają wręcz idealne dopasowane do "inner'ów". Ciekawym aspektem wizualnym, jest tył koszulek, w postaci matowego nadruku z motywem postaci Eddiego Munsona i logo Hellfire Club!

Koszulki tradycyjnie posiadają wymiary 66 x 92 mm

Polecam tutaj i w "The Upside Down" :)


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Playmat Tube Clear, jest pozycją obowiązkową każdego turniejowego wojownika, czy kanapowego czarodzieja, do przechowywania i przewożenia playmaty lub grafiki.

Tuba w transparentnym kolorze chroni przed kurzem, zabrudzeniem i przypadkowym kontaktem z wodą, kawą lub innymi napojami. Pojemnik posiada unikalny heksagonalny kształt, a całość zabezpiecza antypoślizgowa, silikonowa, czarna zatyczka zapobiegająca przypadkowemu otwarciu.
Tuba pomieści playmaty lub grafiki o rozmiarach do średnicy 7.5 cm i długości 38.5 cm

Polecam!