KeyForge: Czas Wstąpienia - Pakiet startowy

Drugi zestaw startowy a w nim dwie unikalne talie!
76 opinii
  • 2 osoby
  • od 14 lat
  • wydanie polskie
KeyForge to pierwsza na świecie unikalna gra karciana. Podczas rozgrywki dwóch graczy wciela się w Archontów rywalizujących o to, kto pierwszy odkryje skarby Tygla - niezwykłego świata stworzonego z elementów planet. Nastał "Czas Wstąpienia"! A wraz z nim drugi zestaw talii KeyForge! Seria "Czas Wstąpienia" wprowadza do gry 204 nowe karty, zwiększając pulę unikalnych talii do odkrycia i ujarzmienia! Żadne dwie bitwy nigdy nie będą takie same!   Czym jest unikalna gra karciana? Rozpoczynając swoją przygodę z KeyForge, możesz mieć pewność, że każda talia jest równie unikalna, co osoba, która nią włada, a każdy pojedynek - niepowtarzalny. Dzięki ogromnej liczbie dostępnych artefaktów, stworzeń i umiejętności, możliwe było wydrukowanie setek tysięcy różniących się między sobą talii. Co więcej - zestawy KeyForge są kompletne i nie podlegają modyfikacjom. Jak to działa? Rozgrywka KeyForge składa się z szeregu tur, podczas których wcielasz się w Archonta stojącego na czele kompanii. Wykorzystując istoty, technologie, artefakty i umiejętności związane z wybranym rodem, będziesz pozyskiwać cenny Æmber, odpierać ataki wroga i wykuwać klucze, którymi otworzysz Skarbiec Tygla. Na początku tury wybierasz jeden z trzech rodów znajdujących się w twojej talii i możesz zagrywać jedynie karty tego rodu.   Pakiet startowy KeyForge to idealny sposób na rozpoczęcie swojej przygody ze światem Tygla. Znajdziemy w nim dwie unikalne, pełnoprawne talie Archontów, które pozwolą Tobie i Twojemu przeciwnikowi na poznanie zasad gry.
Autor:
Richard Garfield
Wydawca:
Rebel
109,95

Dostępnych powyżej 50 sztuk w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka dzisiaj


Dostawa (Przesyłka kurierska DHL) już od 7 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

KeyForge to pierwsza na świecie unikalna gra karciana. Podczas rozgrywki dwóch graczy wciela się w Archontów rywalizujących o to, kto pierwszy odkryje skarby Tygla - niezwykłego świata stworzonego z elementów planet.

Nastał "Czas Wstąpienia"!

A wraz z nim drugi zestaw talii KeyForge! Seria "Czas Wstąpienia" wprowadza do gry 204 nowe karty, zwiększając pulę unikalnych talii do odkrycia i ujarzmienia! Żadne dwie bitwy nigdy nie będą takie same!

 

Czym jest unikalna gra karciana?

Rozpoczynając swoją przygodę z KeyForge, możesz mieć pewność, że każda talia jest równie unikalna, co osoba, która nią włada, a każdy pojedynek - niepowtarzalny. Dzięki ogromnej liczbie dostępnych artefaktów, stworzeń i umiejętności, możliwe było wydrukowanie setek tysięcy różniących się między sobą talii. Co więcej - zestawy KeyForge są kompletne i nie podlegają modyfikacjom.

Jak to działa?

Rozgrywka KeyForge składa się z szeregu tur, podczas których wcielasz się w Archonta stojącego na czele kompanii. Wykorzystując istoty, technologie, artefakty i umiejętności związane z wybranym rodem, będziesz pozyskiwać cenny Æmber, odpierać ataki wroga i wykuwać klucze, którymi otworzysz Skarbiec Tygla. Na początku tury wybierasz jeden z trzech rodów znajdujących się w twojej talii i możesz zagrywać jedynie karty tego rodu.

W Tyglu znajdziesz nieskończone (ale dobrze chronione) bogactwa! 

Pakiet startowy KeyForge to idealny sposób na rozpoczęcie swojej przygody ze światem Tygla. Znajdziemy w nim dwie unikalne, pełnoprawne talie Archontów, które pozwolą Tobie i Twojemu przeciwnikowi na poznanie zasad gry.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 2 unikalne talie Archontów
  • 6 żetonów kluczy
  • 26 żetonów Æmber
  • 24 żetony obrażeń
  • 44 żetony siły i ogłuszenia
  • 2 karty licznika łańcuchów
  • 2 żetony łańcuchów
  • streszczenie zasad
  • 2 maty do gry
Waga:
520 g
Instrukcja i inne pliki:
Pasujące koszulki:

Hej! Jeśli chcesz pograć w większym gronie, to sprawdź mapę Polski z zaznaczonymi miejscami, w których śmigają cotygodniowe turnieje KeyForge: https://go.rebel.pl/KFmapa 

Wpisz swoją miejscowość, a może:

ZA ROGIEM TŁUKĄ SIĘ ARCHONCI


Dodatki i akcesoria


Recenzje

4.34
na podstawie 76 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń KeyForge: Czas Wstąpienia - Pakiet startowy



Najbardziej przydatne recenzje

Paweł

Liczba recenzji: 23

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Dwie losowe talie (miałem pecha, dostałem w nich straszliwe barachło...) plus sporo żetonów - czyli wszystko, co potrzebne, by zacząć grać we dwójkę, choć żetonów może się okazać trochę za mało. Ale jeśli ktoś miał żetony z pakietu podstawowego "Zewu Archontów", to powinno wystarczyć, aż za dość. Na duży plus trzeba zapisać żetony plusów do siły oraz ogłuszenia, które zastąpiły odpowiednie karty z poprzedniej edycji. Karty zdecydowanie nie były tu optymalnym rozwiązaniem.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Shadowrun

Liczba recenzji: 419

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo długo zbierałem się do zakupu tej karcianki. Nie przekonywały mnie dwie rzeczy: stylistyka i gotowe talie. W końcu jednak się przełamałem i żałuję, że tak późno. O grafikach nie ma sensu się rozwodzić, bo to kwestia gustu. Nie przeszkadzają mi podczas rozgrywki i nic więcej nie dodam ;) Gotowe talie to atut i wada jednocześnie. Atut, bo nie trzeba się zastanawiać nad budową talii, na co nie każdy ma czas i niekoniecznie lubi to robić. Wada, bo talia którą gram, zawsze mogłaby być lepsza, ale to nie jest żaden zarzut. Sama gra jest wciągająca i bardzo płynna. Podoba mi się ogólny koncept zbierania Amberu, co jest fajną odskocznią od typowej młócki. Talie oferują po kilka ciekawych twistów, które potrafią nieźle zakręcić sytuacją na stole.


Piotr

Liczba recenzji: 50

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Idelany zestaw startowy dla dwóch osób. Dołączone papierowe maty raczej długo nie przetrwają użytkowania, ale póki co spełniają swoje zadanie. Sama gra dobra, dość szybka, niepolegająca na zniszczeniu przeciwnika, a wykuciu trzech kluczy. Po przeczytaniu instrukcji i tak pojawiło się sporo pytań i wątpliwości w trakcie rozgrywki, na które nie mogliśmy znaleźć odpowiedzi, ale internet + poprawne (mam nadzieję) interpretacje doprowadziły grę do końca.



Wszystkie recenzje



Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie