English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Strażniczki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 122 / Listopad 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Gry dla 2 osób

7 Cudów Świata: Pojedynek

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry "7 Cudów Świata"

7 Cudów Świata: Pojedynek


Wydanie polskie

Cena: 109.95 zł

( Dla par )
Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 21 grudnia do godziny 10:00.
REBEL.pl poleca!

Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.

7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.

W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:

  • dominacja militarna,
  • dominacja naukowa,
  • zwycięstwo cywilne. 

Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.

 

Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.

 

  • Zdobywając czerwone karty gracze "przepychają" znacznik konfliktu w stronę swojego przeciwnika, a gdy dotrze on do jego stolicy natychmiast wygrywają grę. Po drodze zdobywają żetony, które dodatkowo spowalniają przeciwnika zabierając mu posiadane monety,
  • Zdobyte w trakcie gry karty naukowe, zielone, pozwalają nam na kupowanie żetonów rozwoju, dzięki którym wydatnie powiększamy przewagę nad naszym przeciwnikiem,
  • Dzięki kartom żółtym, handlowym, otrzymywać będziemy więcej monet, które są bardzo cenną walutą w grze, która wydatnie wspomaga nabywanie surowców,
  • Karty niebieskie, kulturowe, zapewnią nam wyraźny zastrzyk punktów zwycięstwa,
  • Zagrywanie wszystkich kart będzie uzależnione od posiadania w swoim mieście odpowiedniej kombinacji brązowych i szarych kart zapewniających dopływ niezbędnych surowców do jego rozbudowy,
  • Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli to na koniec gry w trzeciej erze będziemy mogli także zdobyć karty gildii, fioletowe, dzięki którym będziemy mogli podsumować swoje dokonania zdobywając punkty za określoną gałąź rozwoju, wieńcząc budowę naszego miasta.

To jednak nie wszystko, bowiem każdy z graczy rozpoczyna grę także z 4 cudami świata (wybranymi spośród 12 dostępnych), każdy z nich posiada odmienne umiejętności i pomaga rozwinąć się w konkretnej dziedzinie. Można je wznosić podczas gry otrzymując przywileje, ale spośród 8 cudów w grze, tylko 7 zostanie wybudowanych. Spiesz się więc, aby ubiec swojego przeciwnika.

 

7 Cudów Świata: Pojedynek to dwuosobowa gra o prostej mechanice, która oferuje graczom bardzo wiele ciekawych wyborów, jednocześnie posiadając kilka dróg wiodących do zwycięstwa.

 

 
 
 
Gra otrzymała nagrodę Golden Geek Award, jako zwycięzca w kategoriach "gra dwuosobowa" i "gra karciana". Zajęła też trzecie miejsce w kategorii "gra roku", drugie miejsce w kategorii "gra strategiczna".
 
 
 
 
 
Gra otrzymała nagrodę "Gra Planszowa - Nagroda Graczy 2015" przyznaną w wyniku głosowania przez graczy na kanale GameTroll TV.
 

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 26 razy
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Waga: ok. 0.50 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 276

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: REBEL.pl
Projektant: Antoine Bauza, Bruno Cathala
Ilustrator: Miguel Coimbra
Pasujące koszulki: mini european (45x68) - 73 szt. oraz griffin (65x100) - 12 szt.
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • 66 kart Budowli
  • 7 kart Gildii
  • 12 kart Cudów
  • 4 znaczniki militarne
  • 10 żetonów postępu
  • 1 pion konfliktu
  • 31 monet
  • 1 notes punktacji
  • 1 instrukcja
  • 1 podsumowanie
  • plansza do gry

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

Zasady gry krok po kroku.


 

Cena: 109.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się 7 Cudów Świata: Pojedynek, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Splendor

Splendor

Kolekcjonowanie nigdy nie było tak...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry dla 2 osób - Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec

Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec

Rozmnóżmy te zwierzaki - 2...,
cena: 95.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

 


Klienci, którzy kupili 7 Cudów Świata: Pojedynek, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Domek

Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony...,
cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Kooperacyjne - Unlock! Wielka Ucieczka

Unlock! Wielka Ucieczka

3 fascynujące przygody w jednym...,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Dobble

Dobble

Gra, która rozkręci każdą imprezę!,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Terraformacja Marsa (edycja gra roku)

Terraformacja Marsa (edycja gra roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Splendor

Splendor

Kolekcjonowanie nigdy nie było tak...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium

Odkryj nowe tereny do terraformacji!,
cena: 49.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Rico [ dodano: 04.11.2017 ]
Przedmówca (a właściwie 'podmówca' ;) ) niezwykle trafnie podsumował także i moje odczucia względem tej gry. By jednak komentarz ten był nieco bardziej wartościowy, to i ja dołożę coś od siebie.

Najbardziej od tej gry odpycha mnie wcale nie to, że czasem musimy zebrać karty niepotrzebne - to się wszak zdarza, gdy w danym momencie nie mamy niczego lepszego do zagrania (byle nie za często się to nam zdarzało :) ). Ale już zbieranie kart tylko po to, by przeciwnik nie wygrał przed czasem (!!!), jest już z lekka niepoważne. Gra nie pozwala nam na podejmowanie własnych decyzji, bo nie możemy odpuścić ani kart czerwonych, ani zielonych. I nie ma sytuacji, w której ja nie chcę ich zbierać, bo wolę grać innymi. Tutaj muszę to robić, w przeciwnym razie nie dotrwam nawet do fazy podliczania punktów. A w recenzjach produktu przedstawiane jest to często jako 'droga do zwycięstwa'... echh.

Uczucie niesmaku potęguje fakt, że produkt ten jest dzieckiem autorów których nazwiska w świecie planszowym coś tam jednak znaczą. Co dwie głowy to nie jedna, to fakt, ale zdecydowanie nie tym razem. Szkoda.
0
Piaskory [ dodano: 04.11.2017 ]
Gra znana i wielokrotnie nagradzana. Wysokie noty, i pozytwyne opinie na każdym rogu w internetach.

Tymczasem moje subiektywne odczucie.

Gra ograniczona, wspólna pula kart rozłożonych na stole, zwykle działa na zasadzie kto pierwszy ten lepszy. Po każdej erze, trzeba na nowo wszystko rozkładać na stole tylko w innej konfiguracji co jest lekko irytujące (o tym dlaczego napiszę później), wybieramy jedną z dostępnych kart i bierzemy ją po spełnieniu warunków budowy za darmo bądź za pieniądze bądź pół tak pół tak. Potem ruch przeciwnika i tak na zmianę, karty można sprzedać za monety, albo postawić bądź wybudować cud jeśli się spełnia warunki.
potem nowa era, wykładniae kart znowu i wszystko od nowa, mój ruch, przeciwnika i tak dalej aż do końca 3ej ery.

Może i są tutaj jakieś strategie albo taktyki, może jest tu jakaś głębia i kombinowanie. Ale tak czy siak i tak będzie trzeba wybudować coś czego się nie chce, żeby móc odkryć następne karty do budowy, i znów kto pierwszy ten lepszy.

Tak naprawdę nasz wybór ogranicza się do tego którą z dostępnych kart wybudujemy, a często może to być karta której nie chcemy. Zasoby raz zdobyte już w drugiej erze mogą sprawić że bierzemy co chcemy, budujemy za groszei znów komu pierwszemu się trafi coś fajnego to jego. Wybór jest minimalny, a wolność tworzenia ciasna jak klatka dla ptaków. Ostatecznie, kończymy gre z cudami, stosikami kart różnych rodzajów podliczamy punkty, bonusy itp i tyle. Wygrywa lepszy, albo ten komu przypadek sprawił że akurat odkryły się mu lepsze karty.

Rozumiem że można wycisnąć z mechaniki, ruchów, i kombinacji cudów zapewne więcej. Jednak to tylko będzie przedstawienie, jak ładnie można latać w klatce.

Moja opinia jest subiektywna i przedstawiłem jak razem z moją dziewczyną odczuliśmy pierwsze partie. Ograniczenie, czuć kto pierwszy ten lepszy, konieczność budowania tego czego się nie chce, w każdej chwili przeciwnik może nam popsuć plany a my jemu, mała decyzyjność gdyż częśto musimy improwizować i zmienić kierunek "budowy" gdyż przeciwnik zwinął nam karte a ta co została jest akurat taką jakiej niechcemy..

Oboje przed 7 cudami pojedynkiem, ogrywalismy RFTG. Nie chcę robić tutaj reklamy, ale w moim odczuciu Race for the galaxy, bije na głowę wszystko co może zaoferować taki pojedynek. W rftg mamy wolność wyboru, to my decydujemy co, kiedy i jak wybudujemy, dróg do zwycięstwa jest wiele, akcji do wykonania cała masa, karty pięknie się uzupełniają i profitują, gra naprawdę mistrzowska! Może właśńie dlatego 7 cudów pojedynek wydał nam się taki płytki? Prosty i banalny? Utrudniający życie rozkładaniem kart wyciąganiem, mieszaniem, gdzie w rftg wystarczy tylko potasować wylosować swiat startowy i gramy.
W pojedynku takżę dochdzi waluta (zetony), dodatkowe żetony, jakiś pas militarny postępu... W rftg mamy wszsytko w tali, chcesz budować swoje imperium ? Proszę bradzo. Chcesz iść w przemysł? Jasne ze możesz. Militaria? Zapraszamy! czeka mnóstwo planet do podbicia, Chcesz tworzyć technologie? a może badania genetyczne? Będziesz explorował i przeczesywał talie w poszukiwaniu kart których potrzebujesz? Chcesz osiedlać planety albo podbijać? rozwijać technologie? Handlować? Consumować? Produkować? Możesz i też za to masz punkty i tylko od twojego sprytu zależy czy wygrasz czy nie. Nic nie jest narzucane. Sami decydujemy co odrzucimy, co zbudujemy, i w jakich kombinacjach. Gra jest szybka i jest naprawdę ciekawa, rozbudowana i łatwo się nie znudzi. A wszystko to w jednej talii.. Kilkadziesiąt rozgrywek to spokojnie. Do tego dodatki..

Miałem nie robić reklamy, a zrobiłem.. Cóż, uważam że zanim ktoś się zdecyduje do zakupu, to ma prawo znać też inne tytuly, być może bardziej trafne w potrzeby i gusta.

Pojedynek to bardzo fajna i przystępna dla nowych gra, napewno. Nie ma się co dziwić że tak dobre zbiera noty. RFTG jest trudną grą, potrzeba czasu żeby się połapać. Wymaga też kombinowania i myślenia na trochę innym poziomie/płaszczyźnie.

Gdyby ktoś mnie zapytał, nie poleciłbym 7 cudów pojedynku gdyż są inne, o wiele bardziej ciekawe i fajne gry. Pozdrawiam
1
Poliglota
harisson [ dodano: 25.10.2017 ]
Bardzo dobra gra dla dwojga. Jesteśmy po 15 partiach i mamy zamiar kupić dodatek. Polecam
1
Kahush [ dodano: 18.09.2017 ]
Szybka rozgrywka i rozłożenie powodują, że można zagrać w pojedynek w czasie np. godzinnego snu małego dziecka. Losowość ogranicza się właściwie do rozłożonej drabinki kart i może być skutecznie niwelowana przez właściwe ruchy gracza. W naszych rozgrywkach zazwyczaj zwycięstwo określane jest punktacją. Pozostałe drogi do zwycięstwa tj. dominacja militarna i naukowa są nieco zbyt czytelne dla przeciwnika i mogą być skutecznie blokowane (trudno jest osiągnąć element zaskoczenia). Można zagrać w domu i na wycieczce co dla mnie jest nietuzinkową zaletą.
2
Kwasi [ dodano: 13.09.2017 ]
Dostaliśmy z Żoną na nasz ślub sporo nowych gier, jednak do 7 cudów świata wracamy najczęściej. Prosta gra, o ciekawej mechanice i różnych drogach do zwycięstwa. Polecam wszystkim
0
Sedrak [ dodano: 26.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra bardzo ciekawa. Kilka dróg do wygranej. Nauka zasad zajmuje kilka minut i już można grać. Idealna na szybkie i emocjonujące pojedynki. P
2
Cinuch82 [ dodano: 24.08.2017 ]
Uuuuuuu... Ależ ta gra na dwie osoby rządzi... Wooooow!!!
1
Seph1 [ dodano: 11.08.2017 ]
Bardzo fajna, dwuosobowa gra. Szybko się rozkłada (chociaż zajmuje więcej miejsca niż człowiek się spodziewa), jak dla mnie dobry stosunek "móżdżenia" i wyluzowania w jednym:)
Wypraska mieści karty w protectorach, co jest na duży plus.
0
Vento87 [ dodano: 08.07.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jako fan 7 cudów zawsze brakowało mi z żoną możliwości ciekawej rozgrywki tylko we dwoje, choć podstawowa gra próbowała rozwiązać ten problem z graczem widmo to ten tytuł trafił w dziesiątkę. Dodatkowo wspaniała przecena w sklepie stacjonarnym czyni z tego ideał:D
4
asia [ dodano: 08.06.2017 ]
Mój faworyt w grach dla 2 osób. Ilość kombinacji pozwala na móżdżenie, duża losowość na znaczną dozę niepewności, możliwość zdobywania puntów w różnych "strefach" daje szansę prowadzenia rozgrywki za każdym razem inaczej. Przyjemne wykonanie, czytelna instrukcja, dopracowana estetyka (na którą później zwraca się niewiele uwagi). Świetny system wyboru kart surowców. Brak mi jedynie w instrukcji możliwości tworzenia własnych kart (tzn pustych, do wypełnienia przez użytkownika) oraz wymiany towarowej między graczami, sami jeszcze nie opracowaliśmy dobrze tego zagadnienia. Im większa wprawa tym rozgrywka staje się krótsza i bardziej zawzięta, polecam poszukującym wyzwań!
2
Rednar [ dodano: 30.05.2017 ]
Napiszę na wstępie, że osobiście nie przepadam za oryginalnymi "7 cudami". Nie uważam ich za grę złą, po prostu nie budzą u mnie większych emocji, ale na partię dam się namówić.

Jak w ich świetle prezentuje się wersja "Pojedynek"? Wyśmienicie! Jest więcej interakcji (w końcu walczymy jeden na jeden), więcej emocji i napięcia, więcej świadomych decyzji. Do tego trzy różne sposoby zwycięstwa, wprowadzające do rozgrywki dodatkowe elementy niepewności. Gra się szybko, ale na pewno nie bezmyślnie, a grafiki są przepiękne - doznania estetyczne gwarantowane! Podoba mi się też specyficzna mechanika "draftu" i zasłaniania części kart - wprowadza ona nieco niepewności i umożliwia ryzykowne, emocjonujące zagrywki.

Polecam jako przemyślaną, niezbyt trudną, ale jednak sprytną dwuosobówkę. Gra przyjemnie stymuluje szare komórki, ale nie męczy, chce się zagrać kolejną partię.
3
Tlitarowicz [ dodano: 23.05.2017 ]
Swietny dodatek!
1
Bury6 [ dodano: 24.04.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobra gra dla dwóch osób. Polecam.
1
Taktyk
Wojciech S. [ dodano: 10.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dużo interakcji pomiędzy graczami. Samą grę tłumaczy się w 5min i tyle samo rozkłada. Idealna "przystawka", gdy musimy czekać na pozostałych graczy, aby móc zagrać w coś ciężkiego kalibru.
3
Michalw223 [ dodano: 09.02.2017 ]
Jedna z lepszych gier dwuosobowych w jakie grałem. Jedyna moja uwaga, że rozgrywka jest zbyt krótka.
2
Ekonomista
Aguthek [ dodano: 21.01.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W regularnej wersji dla 2+ graczy bardzo denerwowało mnie manipulowanie wolnym miastem: zwykle gram w dwie osoby. Bez tego rozgrywka jest dużo bardziej dynamiczna. W Pojedynku jest o wiele więcej możliwości szkodzenia oponentowi, więc każda rozgrywka przynosi wiele emocji. Samo rozłożenie kart na stole pozwala na zaplanowanie strategii, ale wszystkie plany mogą spalić na panewce, jeśli mamy do czynienia z uważnym przeciwnikiem. Wiele emocji i rozkosznie nieduże pudełko!
8
Maycia [ dodano: 01.01.2017 ]
Super gra.
Gra stworzona na podstawie 7 cudów świata na podobnej mechanice rozgrywki.
Gra na prawdę bardzo mi się podoba.

PLUSY
+ wykonanie
+ mechanika bardzo podobna do pierwowzoru ale ciut odświeżona
+ bardzo fajny balans gry
+ oddziaływanie na siebie graczy
+ 3 sposoby wygranej
+ wypraska wszystko zostało doskonale przemyślane
+ prostota zasad
+ szybkość rozgrywki

MINUSY:
? nie znalazłam


Jedynie moja uwaga odnośnie zalecanych koszulek. Zalecane są koszulki w rozmiarze mini european, moim skromnym zdaniem bardziej pasują mini chimare. Ok mini chimere nie zakrywają w 100% kart są za krótkie o około milimetr. Za to mini european są za szerokie o dobre 2 milimetry, bo moim zdaniem odbija się na estetyce.
13
Blinek182 [ dodano: 21.12.2016 ]
Ideał na prezent dla niej i dla niego. Jeśli lubisz rywalizacje i emocje to ta gra na pewno wam ich dostarczy.
Moim zdaniem to najlepsza gra na 2 osoby warta swoich pieniędzy. To jedna z najczęściej wyciąganych gier przez nas (mnie i moja dziewczynę). Jak dotąd zagraliśmy z dodatkiem około 100 partii.
Same plusy nie widzę minusów:
+ czas rozgrywki - 30min. wiec spokojnie mozna zagrac rewanżyk
+ spora regrywalność
+ piękny wygląd
+ łatwe zasady
+ super wciagająca mechanika
+ szybko się rozkłada i składa
I najważniejsze :) moja dziewczyna chce w nią grać i jak się jej uda wygrać to jest prawdziwa radość:)
Jest tylko jeden minus jak się przegra to człowiek wq...;)
Polecam!
10/10
9
Rolf [ dodano: 18.12.2016 ]
Zawsze patrzę na gry pod kątem wariantu dla 2 osób - nie zawsze znajdą się znajomi do grania, a niektóre gry na dwie osoby działają po prostu słabo. Tak właśnie było, kiedy kupiliśmy 7 Cudów Świata. Gra była ok, kiedy miało się przynajmniej 4 osoby - draft miał sens, było więcej główkowania. Wariant na 2 był niestety słaby i trochę na siłę...

... i wtedy pojawił się Pojedynek :) Naprawia wszystko, czego podstawka nie dawała przy grze dwuosobowej. Jest ciekawsza, więcej się dzieje, pojawiła się większa interakcja, można nawet mówić o jakichś elementach strategii. Warto też wspomnieć, że pudełko jest małe, co dla mnie jest dużym plusem - można tę grę łatwo wziąć w podróż albo do pracy.

+ 3 drogi do zwycięstwa
+ angażująca rozrywka ze zwrotami akcji
+ kompaktowe pudełko
+ zaskakująca ilość możliwości
+ lepsze rozwiązanie handlu między graczami
+ mocne bonusy naukowe
+ możliwość zdominowania przeciwnika i skończenia partii przed czasem

- troszkę droga
- karty są troszkę małe i czasem ciężko je "odkleić" od stołu albo potasować

Ocena 4.5/5 Serdecznie polecam
8
Czochrun [ dodano: 14.12.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jaka rewelacja. Jak to śmiga. A ile trzeba się nakombinować. No kurcze naprawdę jedna z lepszych gier na dwie osoby. Pięknie zachowany klimat "7 cudów świata"!!
6



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Strażniczki