English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Res Arcana poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 144 / Wrzesień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 2.5)

Zestaw Armijny do Neuroshimy HEX




Wydanie polskie

Cena: 29.99 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla dobrze uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą!

 

Mephisto, zaprojektowany przez Michała Herdę jest już czwartym armypackiem. Jeśli zastanawiacie się jak może wyglądać armia zaprojektowana przez człowieka który stworzył Hexogłówki, to Mephisto jest dla was odpowiedzią.

 

W przypadku Mephisto cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie znajdziemy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć.

 

Dodatkową siłę i skuteczność ataku sztabu zapewniają w armii Mephisto Wszczepy. Wszczepy są nowym rodzajem jednostki pozwalającym zapewnić Mephisto dodatkową siłę, inicjatywę, a czasem i dodatkowe akcje możliwe do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera pozwala na wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli nawet wywołać bitwę nie mając żetonu bitwy na ręce.

 

Jak silne może być Mephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoli Mephisto atakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, stwarza na zupełnie nowe sytuacje i wymusza na graczu nowe podejście do strategii.

 

Przed wami Mephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.

 

Uwaga! Dodatki z edycji 2.5 są kompatybilne z wersją 3.0. Różnią się one jedynie oprawą graficzną.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 2.5).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.6
oceniono 12 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 66

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Herda
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 29.99 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6.5 - Polska

Od morza aż do Tatr!,
cena: 99.95 zł

Implodujące Kotki

Dodatek do gry Eksplodujące Kotki,
cena: 44.95 zł

Terraformacja Marsa: Preludium

Nowe karty, nowy początek, nowa...,
cena: 49.95 zł

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji)

3 karty korporacji,
cena: 6.00 zł

Colt Express Bandits - Cheyenne

Cichy strzelec z kołczanem pełnym...,
cena: 20.95 zł

Colt Express Bandits - Doc

Znakomity pokerzysta o zmiennym charakterze...,
cena: 20.95 zł


Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 2.5), kupili również...:


T.I.M.E Stories: Bractwo Wybrzeża

siódmy dodatek do TIME Stories,
cena: 99.95 zł

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji)

3 karty korporacji,
cena: 6.00 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Posiadłość Szaleństwa: Świątynia Świtu

Rozszerzenie z dwoma nowymi badaczami,...,
cena: 119.95 zł

Colt Express: Konie i Dyliżans

Pierwsze rozszerzenie do Colt Express,...,
cena: 69.95 zł

Zamek Smoków

Fenomenalna gra inspirowana Mahjongiem,
cena: 169.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 18.04.2016 ]
2/5 OCENA. "Mephisto" - to dodatek który jest kierowany do zaawansowanych graczy, wielbicieli serii i wyjadaczy, którzy rzucą się na ten zestaw z zębami, wynajdą wszystkie jego słabe punkty i bezlitośnie wykorzystają. Ten dodatek oferuje świeże zasady, zdolności specjalne oraz czytelne piktogramy na żetonach. Ja sam nie jestem przekonany, wyliczyłem jego plusy, ale i dodatek i podstawka mnie obecnie w ogóle nie interesuje choć raz spróbowałem ostatnio. Produkt się chyba "zestarzał"...
1
Schatan [ dodano: 13.03.2015 ]
Baaardzo ciekawy dodatek. Mephisto rośnie w siłę razem ze swymi modułami, które oprócz niesamowitego wzmocnienia ataku sztabo-jednostki potrafią nieźle namieszać na planszy. Moduły dają mobilność, odpychanie, przyciąganie, możliwość wywoływania bitew; innymi słowy pełną kontrolę. Przeciwnik staje przed wyborem czy zadawać rany sztabo-jednostce czy niszczyć moduły.
Bardzo lubię grać robalem. Po cichu dodam, że jest to ulubiona 'armia' jednego z przedstawicieli Portalu. :P
0
Pmg10 [ dodano: 17.02.2015 ]
Fajny dodatek, sporo możliwości i rewolucyjnych zmian w hexie. Nie lubię armii typu "one man army" ale mephisto jest spoko :)
0
Patafian [ dodano: 15.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kolejny bardzo dobry dodatek do Hexa. Armia (czy raczej potwór) jest trudna do wykończenia, ale i trudna do prowadzenia. Decyzje trzeba podejmować rozważnie, za to możliwości ma wielkie. Polecam
0
Exozone [ dodano: 05.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak dotąd najbardziej rewolucyjny dodatek do Neurshimy: Hex. Początkowo sądziłem, że opanuje jego tajniki równie szybko jak w przypadku Dancera ale srogo się zawiodłem i wcale nie jest mi przykro bo to znaczy, że jeszcze dużo frajdy przede mną.
0
Iskander [ dodano: 17.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nowa armia, nowe możliwości.

Mephisto jest specyficznym dodatkiem, bo jedynym żetonem który odpowiada za krzywdzenie sztabów przeciwnika jest gigantyczny robal, pełniący również rolę sztabu. W swoich heroicznych zmaganiach o nietupanie mu nad głową i niezasypywanie domu kawałkami ziemi, dopomaga sobie różnymi rodzaju modułami, które potrafią napsuć przeciwnikom krwi. Pod tym względem przypomina trochę Dancera.

Dla fanów NeuroHex pozycja obowiązkowa, jako kolejny element urozmaicający rozgrywkę. Dla pozostałych, niedzielnych graczy Hexa, raczej jako ciekawostka.

Wykonanie - standard Portalowski.
1
Skryba
Korba91 [ dodano: 20.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Na Mephista czekałem długo. Ze względu na doskonałe przygotowanie armii fanowskiej był jedyną tego typu armią, którą zdecydowałem się wydrukować i przygotować żetony. Już wtedy grało się (z) nią fajnie - może była trochę za słaba. I wreszcie po kilku latach została oficjalnie wydana.

Początkowo byłem przerażony co Michał Oracz zrobił z oryginalnego Mepha. Bałem się, że to już nie będzie to samo.. Niepotrzebnie! Po wszystkich poprawkach Mephisto stał się armią niesamowicie grywalną i wreszcie zyskał balans, którego brakowało fanowskiemu pierwowzorowi. Jest wspaniały i gorąco go polecam ;)
0
Miejscowy
Babek98 [ dodano: 31.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Serdecznie polecam, bardzo świetny produkt i jeszcze lepsza osbsluga w Rebelu :)
2
Doro [ dodano: 27.05.2014 ]
Fantastyczna gra!
Zasady bardzo proste do zrozumienia, ale żeby opanować strategię należy poświęcić dużo czasu.
Jak to mówią: Easy to learn, hard to master!
Nadaje się do grania zarówno we dwie, trzy, jak i cztery osoby. Nie widać braku balansu. Zróżnicowane armie wymagające różnych technik grania.
Doskonała jakoś wykonania, arty, plansza, żetony.
Dodatek wprowadza ciekawą armię, urozmaicając rozgrywkę i wymuszając stosowanie nowych strategii.
Szczerze polecam!
1
Wielki Brat
Enikon [ dodano: 24.05.2014 ]
Dodatek świetny ale na początku trudno się połapać i opracować strategię Mephisto ze względu na nietypową dla Neuroshimy HEX mechanikę (podobnie jak Dancer).
1
Nocny Marek
Leser [ dodano: 18.05.2014 ]
Jak zwykle Portal w ramach kampanii reklamowej rzuca tekstami, których pokrycia w rzeczywistości nie dostrzegam: "Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane" - jak to? To nie złamał ich już czasem Dancer? Mefisto jest oryginalny, ale "tylko" ułamek (spory ale jednak ułamek) rewolucji na którą trzeba się przygotować grają Dancerem.

Mniejsza jednak o to. Najważniejsze jest to że w kolejnym małym pudełeczku dostajemy nową armię, tradycyjnie świetnie ilustrowaną, na cieniutkich niestety (utrudnia to trochę podnoszenie z planszy), lecz wciąż solidnych żetonach. Rozgrywka Mefisto (a także przeciw niemu) jest bardzo trudna możliwości jest sporo. Zdecydowanie polecam Hexomaniakom.
0
mko [ dodano: 18.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo interesujaca "armia", a w zasadzie "monster". Gra sie nia o tyle dziwnie ze mamy do czynienia z jednym monstrem.
1
mko [ dodano: 18.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo interesujaca "armia", a w zasadzie "monster". Gra sie nia o tyle dziwnie ze mamy do czynienia z jednym monstrem.
1
Agnieszka Strzałka [ dodano: 21.01.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak do tej pory rozegraliśmy jedną partię, ale armia zapowiada się ciekawie. Duża ilość wszczepów sprawia, że bitwę można rozegrać na różne sposoby. Może być jednak skomplikowana dla kogoś, kto po raz pierwszy styka się z Neuroshima Hex.
2
Mateusz [ dodano: 19.01.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wykonanie i strona graficzna bardzo mi się podobają.
Co do oceny samej armii. Po kilku grach wydaje mi się armią wszechstronną i dość ciężką do pokonania. Póki co mam wrażenie że jest to trochę samograj. Może problem polega na tym że jeszcze nie wymyśliłem na nią strategii. Powyższe uwagi w żadnym wypadku nie są minusami ani nie świadczą o złym balansie. Można powiedzieć ze póki co dla mnie jest trochę zbyt mocarna. ;)
0
Miejscowy
Tomasz Janiszewski [ dodano: 09.12.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moje żetony były krzywo wysztancowane, przez co w poprzednim moim komentarzu (już usuniętym) dałem ocenę 4/5. Napisałem jednak maila do Wydawnictwa Portal w tej sprawie i jeszcze tego samego dnia dostałem zapewnienie, że wyślą mi poprawnie wydrukowane żetony. Słowo się rzekło, dziś żetony przyszły w stanie o wiele, wiele lepszym niż poprzednie. Zmieniam zatem ocenę z 4/5 na w pełni zasłużone 5/5.
0
Michał Poręcki [ dodano: 21.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawa, zbalansowana armia, wymagająca innego myślenia niż w przypadku "klasycznych", ale nie przekombinowana na siłę, jak np. Dancer. Nie daję 5 tylko z jednego powodu - w multiplayerze globalne działanie modułów Mephisto ma wielkie znaczenie i nie ma na niego bata. Ale Hex to przede wszystkim pojedynki i osobom grającym w tej konfiguracji gorąco tę armię polecam.
1
Michał Orzechowski [ dodano: 28.10.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Naprawdę udany eksperyment. W odróżnieniu od beznadziejnego Dancera (którego położyła mała różnorodność żetonów, przez co każda rozgrywka nim jest taka sama i sprowadza się do "taktyki" kto pierwszy kogo ubije) gra się świetnie. Multum możliwości, zapewniany przez nowy rodzaj żetonów - wszczepy, gwarantuje świeżość i nowe wyzwanie w każdej rozgrywce. Kombinacje, dzięki którym w jednej turze przedrzesz się przez całą planszę pod sztab przeciwnika, a przy najbliższej bitwie zniszczysz mur jednostek przeciwnika dobrze wycelowaną bombą są niesamowicie satysfakcjonujące. Jednocześnie, mimo swojej specyfiki, jest to armia wyjątkowo zbalansowana - wszystkie gry z udziałem Robaka kończyły się niewielką różnicą punktów na korzyść jednego z graczy. Podsumowując: szczerze polecam, jednakże ze względu na specyfikę tej armii głównie doświadczonym graczom.

PS: Moje żetony także są krzywo wydrukowane, ale nie przeszkadza to w ogóle w rozgrywce, więc nie obniżam oceny.
3
Pisarz
Konrad [ dodano: 09.10.2013 ]
Zanim skomentuję zapytam: czy też macie krzywo wydrukowany żeton Mephista? Wygląda na to, że druk jest zły (oś jest przesunięta względem innych na płytce) a nie wina sztancy. Zwracać to, pisać do kogoś czy Portal ZNOWU dopiął swego i wypuścił z błędem całą serię?
Armia tylko wzorowana na starym, dobrym Mephisto którego wrzucił do sieci dawno temu twórca. Dużo różnic, zmian - zdecydowanie na lepsze. Zgadzam się też niestety z przedmówcą - brakuje mi świeżości w armiach bardziej klasycznych, te ostatnie to eksperymenty do zagrania dla jaj, zupełnie nie pasuje mi to do linii Neuroshimy którą kocham.
0
Darek [ dodano: 08.10.2013 ]
Jestem fanem Neuroshimy Hex, skompletowałem wszystkie do tej pory wydane armie. Nie ukrywam jednak, że z pewnym nieukontentowaniem obserwuję pewną tendencję w wymyślaniu nowych frakcji. Dancer, Sharrash - chociaż cenię obie i lubię nimi grać, żałuję trochę iż twórcy poszli w kierunku "udziwnień". Jest przecież jeszcze tyle możliwości z erpegowej podstawki - Miami, Teksas, Fundacja Apallachów itd..., Nie ukrywam, że miałem nadzieję, że kolejna odsłona Hexa pozwoli na powrót do bardziej standardowych, głęboko osadzonych w realiach Neuro armii. Niekoniecznie wtórnych, chętnie nowatorskich, ale mieszczących się w pewnym kanonie podstawowych frakcji znanego nam świata. Oczywiście to tylko mój subiektywny komentarz, co więcej, doświadczenie każe przypuszczać, że Mephisto będzie świetnie grywalne i zapewnie mnóstwo frajdy. Niemniej, trochę mi szkoda, że rodzi się pytanie: "a gdzie w tym wszystkim jest człowiek?" ;)
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Star wars zewnętrzne rubieże outer rim