English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Promocja -50%

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 123 / Grudzień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Klanarchia

Klanarchia: Główny Podręcznik

Najnowszy polski Fantasy Horror!

Klanarchia: Główny Podręcznik


Wydanie polskie

Cena: 129.00 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 21 grudnia do godziny 10:00.

Po wojnie ludzi z upiorami na gruzach starożytnego świata, narodziła się nowa cywilizacja. Mapy są pełne białych plam, okalających odosobnione ludzkie siedziby. Zjednoczone wolne klany stawiają opór Ciemności. Poza nimi rozciąga się świat dzikiej, wrogiej natury. Czciciele upiorów kaleczą ciało, by ożywić maszyny, bądź upodobnić się do roślin. Smoki przyczajone na kikutach żelbetonowych drapaczy chmur czekają na śmiałka, który zapuści się do ruin w poszukiwaniu eksponatów dawnego świata. Wilkołaki przemierzają Lodowe Pustkowia w poszukiwaniu ludzkiego mięsa. A wszyscy z trwogą spoglądają na wschód, spowity cieniem Wieży Dzwonów, w której Cesarz zarządza swoim imperium.

 

  • W pełni kompletna gra, umożliwiająca Tobie i przyjaciołom przeżycie niezapomnianych przygód. Ogromne możliwości zabawy i zawarte w niej pomysły, zapewnią ci rozrywkę na wiele lat grania.
  • Mroczny klimat fantasy horroru: mistyczne rytuały, groza krocząca wraz z upiorami oraz okrutna walka z Ciemnością. Wciągająca lektura wprowadzająca w nastrój baśni dla dorosłych.
  • Niesamowita, kolorowa wizualizacja świata, przygotowana przez doskonałych polskich ilustratorów. Piękne wydanie na kredowym papierze.
  • Znakomita grywalność, dzięki zasadom wspierającym zabawę. Pozwalają one rozegrać zarówno widowiskowe walki, jak z najlepszych gier i filmów, jak i emocjonujące spory społeczne. Nowa jakość, poprzez odświeżające spojrzenie na RPG.
  • Zostań specjalistą, szanowanym za swoją wiedzę i umiejętności. Zapomnij o systemie „od zera do bohatera” - tutaj zaczynasz zawodowcem.
  • Stwórz i wciel się w postać wolnych klanów! Hanzycki inkwizytor, soldacki kronikarz klanowy, egzorcysta z Zakonu Rytualistów lub szabrownik z Technoklanów to tylko niektóre spośród 52 charakterystycznych archetypów, na których zbudujesz własnego bohatera.
  • Świat modułowy zapewnia nieograniczona tematykę i dekoracje. Wybierz z niego to, co lubisz najbardziej. Latające stwory, przeklęte przedmioty, starcia na miecze i zaklęcia. A może wolisz postapokalipsę: technokusze, intrygi z kultystami maszyn i eksplorowanie starożytnych ruin?
  • Wyczerpujące informacje o zabawie, proste, jasno wyłożone zasady wraz z przykładami. Dowiedz się z nich czym są gry fabularne i rozpocznij swoją przygodę z tą formą rozrywki.

 

Narracyjna zabawa fabularna - inaczej gra fabularna (RPG), w której uczestnicy biorą udział we współtworzeniu interaktywnej opowieści o przygodach bohaterów, w których sami się wcielają. Forma rozrywki od wielu lat znana miłośnikom fantastyki, posiadająca rzesze oddanych fanów i stanowiąca wzór, do którego dąży wiele popularnych gier komputerowych.

 

Spis treści podręcznika:

Otwórz plik KLANARCHIA_SPIS_TRESCI_1_.pdf [602.56 kB] - Otwórz plik


 

Cena: 129.00 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Klienci, którzy kupili Klanarchia: Główny Podręcznik, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater ^3

Neuroshima Bohater ^3

Suplement 11 - Dodatek przeznaczony...,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Przygoda w Księstwach Granicznych,
cena: 64.95 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater ^2

Neuroshima Bohater ^2

suplement 07 - Podręcznik Gracza...,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Księga Zasad

Warhammer FRP - Księga Zasad

Druga edycja polskiego podręcznika do...,
cena: 109.95 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima 2020,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Rodencik [ dodano: 14.10.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Klanarchia to dość specyficzna gra. Mam wrażenie ,że autor wpakował to wszystko z czym się zetknął w grach RPG i teraz mamy tu miszmasz. Zatem znajdziemy magię, demony, technologie,roboty,piły łańcuchowe itp.
Ciekawe są też sposoby prowadzenia jakie są nam proponowane. Nic nie stoi na przeszkodzie ,aby sesja wyglądała jak Dragon Ball lub erotyczny romans z masą nagości. Sam system ma parę wad ,ale Weteran/Mistrz Gry może te niedoskonałości wyeliminować przez własne zmiany.
Ogólnie to najlepiej jest z Klanarchii wybrać to co nas interesuje i z tego sklecić kampanie graczom, bo jeżeli weźmiemy wszystko...No cóż, niewielu ludzi lubi tak ekstremalne połączenia.
1
Semit [ dodano: 26.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Sklep Rebel nie zawiódł, choć do tej pory nie zamawiałem osobiście, tylko przy okazji zamówienia składanego przez znajomych. W końcu sam złożyłem zamówienie i nie spodziewałem się niczego innego jak tylko pewnej wysyłki, w krótkim czasie, bezpieczniej zapakowanej, co pozwala odebrać produkt cały i bez uszkodzeń. Tak więc dla mnie jest to po prostu pewność każdego zamówienia, bez jakichkolwiek wątpliwości. Polecam :)
0
Megagiga3000 [ dodano: 15.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo przyjemnie się czyta,podręcznik napisany zrozumiale i sensownie. Super szata graficzna - pasuje jak ulał do konwencji surrealistycznego horroru fantasy-postapokalipsy.
Poleciłbym.
0
Wielki Brat
Mehdi [ dodano: 26.11.2015 ]
Za wiele o tej grze powiedzieć nie mogę, tym bardziej, że grałam tylko raz, na konwencie. Chyba jednak zapadła mi w pamięć, skoro ją kupiłam, nawet z mocnym postanowieniem, że będę mistrzować. Nerwy mnie jednak zjadły i książkę oddałam, ale jedno trzeba przyznać - wydana jest pięknie!
0
Kawaiijumi [ dodano: 13.11.2015 ]
10 na 10!!!!! Nie kupiłem tu, więc nie mogę dać oceny, ale system jest świetny. Prosta mechanika, ciekawy, niejednolity świat pełen różnych wątków, które pozwolą grać nie tylko w klimatach dark fantasy, ale również w steampunku, cyberpunku, horrorze i kilku innych, w zależności od naszych założeń. Świetne klimatyczne rysunki, masa ciekawych pomysłów, jak chociażby Wiedźmiarz, czy Technomanta. Polecam wszystkim.
1
Weteran
Urath [ dodano: 08.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Z Klanarchią zetknąłem się kilka lat temu. niedługo po premierze. System wywarł na mnie wrażenie, szczególnie spodobały mi się ilustracje w stylu, który wcześnie widziałem w Diunie. Mechanika Klanarchi jest niezła, walki może nie są najszybsze, ale za to wykorzystanie do rozmowy tej samej mechaniki co przy walce uważam ze świetny pomysł.
Gra moim zdaniem nie nadaje się dla początkujących, jednak daje mnóstwo satysfakcji bardziej zaawansowanym graczom.
3
Pisarz
Blackthorn666 [ dodano: 28.02.2015 ]
Bardzo sceptycznie podchodziłem do tego systemu.
Mieszanka (powiedzmy) techno-fantasy podlanej postapokalipsą.
Czuć mieszankę różnych wpływów z czego wcale dominującym nie czuje aby był fantasy.
Ciężko odmówić pomysłowości światu. To na co część moich przedmówców narzekała- czyli brak solidnego opisu świata.... cóż ja nie widzę w tym minusa. Dostatecznie dużo jest informacji aby samemu kształtować świat zgodnie z własną wyobraźnią- w końcu na tym gry fabularne polegają.
Olbrzymim plusem jest rewelacyjny system tworzenia postaci.
System skilli i walki może wydawać się na początku chaotyczny i tak posiada swoje wady ale na pewno jest świeży.
Gra z dużym klimatem i jeszcze większym potencjałem.
Bardzo polecam mimo, że nie jest to system bez wad.

4/5
2
Mistrz Gry
Zoolw [ dodano: 11.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry setting, łączący okultyzm z postapokalipsą. Ciekawa mechanika walki (chociaż ma parę potknięć, ale nie przeszkadzających w grze). Oprawa graficzna to najwyższa półka.
2
Weteran
Luqu [ dodano: 08.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Sklep, obsługa, dostawa wiadomo... 6+ :) Podręcznik bardzo ładny. Solidne wykonanie. Klimatyczne ilustracje. System dosyć ciekawy. Polecam :)
3
Nocny Marek
Vukodlak [ dodano: 05.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Klanarchia to nietypowy system. Problemem nie jest mechanika (sprofilowana pod nastrój komiksowego horroru), ale temat. Jeśli szukasz twardego postapo w klimatach Fallouta i Mad Maxa, to tutaj go nie znajdziesz. W błędzie są ci, którzy uważają Klanarchię za postapokalipsę. To fantastyczny horror fantasy, podlany dużą ilością erotyki i komiksowo-filmowych zagrań a'la Matrix. Ruiny dawnej cywilizacji i szabrownictwo zapomnianych technologii to tylko tło. Na Rubieży panuje okultystyczno-magiczna cywilizacja, więc nie dziw się na pancerze wspomagane i pneumatyczne kusze z jednej strony, oraz brak elektryczności z drugiej. Spodziewaj się przerażających, nienaturalnych bestii, dziwnej magii, nieludzkich upiorów z otchłani i stalowych golemicznych smoków. Zaraz obok są BG, twardziele i specjaliści, którzy zdolni są do rozwalania nieistotnych bohaterów podczas wykonywania skoków i fikołków, niczym Neo i Trinity.

Świat jest, wbrew pozorom, bardzo dobrze opracowany. Szukanie sensownej i spójnej rzeczywistości w Klanarchii jest kolejnym błędem. Dostajesz bogaty opis różnych krain i żyjących w nich ludzi oraz (zazwyczaj nadnaturalnych) potworów. Miejsca są opisane pod kątem ich ciężaru fabularnego, elementów nastroju, które mają wprowadzać, nie faktograficznej i gospodarczo-geograficznej spójności. Klimat może być trudny do ogarnięcia, gdyż ciężko znaleźć w popkulturze coś, co ewidentnie odzwierciedlałoby świat Rubieży. Najbliższy jest chyba Beowulf z Christopherem Lambertem, ale to strasznie zły film. Choć lepszy wróbel w garści...

Klanarchia to kawał dobrej roboty, nie zasługuje na piątkę (niektóre ilustracje są paskudne, inne wręcz kapitalne - gdyby tylko te drugie stanowiły całość grafiki), ale solidna czwórka jest na miejscu. Jeśli chwytasz nastrój i klimat tej gry (mnie się udało, ale nie każdemu się podoba taka estetyka i temat), nie szukasz hard postapo i na maxa spójnej wizji świata, jesteś gotowy na zapełnianie białych plam, które autor intencjonalnie zostawił dla fanów i interesuje Cię opowiadanie historii o ludziach walczących z własną słabością i królującą Ciemnością, nie puszysz się na brak jakiegokolwiek realizmu i lubisz mroczną, komiksową estetykę - bierz w ciemno. Nie zawiedziesz się.
10
Teukros [ dodano: 11.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry system, szkoda że linia wydawnicza została tak szybko zamknięta. Ciekawy opis świata, niezła mechanika, znakomite ilustracje - polecam. Czemu nie 5/5? Bo cóż, poza podręcznikiem głównym i kilkoma skromnymi dodatkami dostępnymi w sieci, nie ma nic więcej. A chciałoby się, szczególnie opisu świata.
2
Tomw_1 [ dodano: 29.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jeśli chodzi o samo wydanie książki to porządny produkt. Jeśli chodzi o samą grę to mi osobiście nie przypadła do gustu ale myślę że znajdą się fani. Duży plus za prędkość realizacji zamówienia.
1
Oktawiusz Zawodnik [ dodano: 02.03.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Rebel, potrafi zadbać o dobrze zabezpieczony produkt.
Podręcznik pod względem jakości wydania i klimatu genialny. Niestety nie potrafiłem się z graczami odnaleźć gdy przyszło do tworzenia przygody i prowadzenia historii w tym świecie.
1
Jacek Trochimiuk [ dodano: 17.02.2014 ]
Można kochać albo nienawidzić, ale przejść obojętnie po prostu nie da się.

Ja zdecydowanie kocham, za niesamowity świat, który pozostawia wiele miejsca na własne pomysły. I za konwencję fantasy horroru, wylewa się z każdej strony, z mechaniki, z porad, z konstrukcji świata. Cała książka jest pisana pod fantasy horror, nawet nazwy są do niego pasujące. Gram od 2 lat i jestem ciągle zakochany.
3
forsberg [ dodano: 30.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Z większością komentarzy tutaj się zgadzam - zarówno pozytywnymi, jak i negatywnymi.

Gdy dowiedziałem się o (podobno) profesjonalnym, nowym, polskim podręczniku RPG, zostałem zaintrygowany - tym bardziej, że po takich miernych systemach, jak Arcona czy Robotica, wreszcie miało zostać wydane coś na światowym poziomie.

Czy tak się stało? Moim zdaniem - nie. Powtórzę wymienione już wady: pretensjonalność, niespójność świata

Podręcznik źle napisany, źle zaprojektowany, infantylny (a grafika na okładce to całkowite nieporozumienie - dziecinna, i co więcej nie pasuje do tego świata) i chaotyczny. Dużo rzeczy zbędnych, za to brakuje niezbędnych - czyta się o preferencjach i wynurzeniach twórcy systemu, ale trudno znaleźć więcej informacji na temat świat.

Klimat niby jest, ale jest zbyt ulotny i niewyrazisty. Widać, że autor nie do końca wiedział, co chce osiągnąć - ten świat musiał ewoluować w jego głowie długo i stopniowo - w końcu wyszła niestety niespójna, wodnista mieszanka. Nie sposób się w niego wczuć - a co za tym idzie, trudno oczekiwać, by wyobraźnia zaczęła nam podsuwać pomysły na przygody - a to przecież podstawa RPG, prawda?

Widać też wyraźnie inspirację serią Świata Mroku, który prawdopodobnie jest do tej pory serią i systemem (szczególnie Wampir) RPG najbliższym ideału. Niemniej jednak, autor przemycił te mniej istotne elementy, a tych najważniejszych - takich, jak spójność, wyrazistość i prostota zasad zaprojektowanych pod dyktando motywu i klimatu przewodniego świata (którego Klanarchia w sumie nie posiada), a nie na odwrót - próżno szukać.

Jeśli już szukać koniecznie motywu przewodniego, to może nim być walka "zwykłych szaraków" ze "złymi siłami", dążącymi do zdominowania świata. Temat oklepany, i jeśli ktoś spodziewałby się jakichś innowacji tutaj - nie znajdzie ich. System ewidentnie koncentruje się na tym co powierzchowne - dosłownie tchnie powierzchownością (i stąd pewnie wynika ten infantylizm). Ze Świata Mroku podobnie zostało przejęte tylko to, co powierzchowne. Jak bardzo Klanarchia kontrastuje z ww. serią, gdzie autorzy - wyraźnie zaznajomieni z psychologią głębi Junga, metodami tworzenia intrygujących fabuł czy nawet mistyką - potrafili te zainteresowania i wiedzę włączyć w swoje dzieło.

Mimo wszystko, polecam ze względu na sporoą ilość (chaotycznie rozmieszczonych) pomysłów, które można wykorzystać na wiele sposobów, raczej w innych systemach - w samą grę nie mam ochoty grać ani do niej powracać w inny sposób niż wymieniony.
5
TM [ dodano: 15.08.2013 ]
Moim zdaniem, a mówię tak po ponad 2 latach prowadzenia, prawie 150 sesjach i nader dużej aktywności na forum, gra znakomita. Bardzo udana koncepcja świata - modułowego, takiego w którym każdy znajdzie dla siebie miejsce - można tu grać w realiach niemal postapokaliptycznych ale i w realiach w zasadzie fantasy; co kto lubi, co kto woli. Mechanika szybka, prosta, zrozumiała, choć dla wielu zbyt ogólna. Podręcznik napisany doskonale, w twardej oprawie, przetrwał naprawdę wiele i trzyma się dobrze :) Wielka szkoda, że jest to system nierozwijany już przez Autora, choć na forum i na stronie cały czas jest sporo rzeczy z tzw.wsparcia - a to mini dodatki, a to pomysły graczy, a to magazyn fanowski Interior itd. W chwili obecnej forum Klanarchii jest wielką bazą danych, z której warto korzystać - nam to co tam zamieszczano parę lat temu nadal służy za odpowiednik dodatków, których do tego sytemu nigdy się niestety nie doczekamy. Gra naprawę godna polecenia.
3
Mistrz Gry
Kamil Kornatowski [ dodano: 28.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Uff, Klanarchia!
Świetny świat, bardzo przyjemna kreacja postaci, sporo oryginalnych pomysłów.
Jest tylko jeden problem. Jeśli wasi gracze nie lubią czytać opisów świata w podręcznikach, macie problem. Autor zawarł w tej knidze taki ,,odjazd", że tylko lektura pewnych partii podręcznika może graczom dać bardziej globalne i odpowiednie wyobrażenie o Rubieży.
3
Krzysiek Głośnicki [ dodano: 04.06.2013 ]
Po kilku latach intensywnego grania razem z kolegami stwierdzamy, że Klanarchia jest dla nas nieustającym źródłem inspiracji. Do tego stopnia, że w jej świecie co roku organizujemy larpa. Jestem zachwycony jej klimatem, który jest może rzeczywiście trochę niespójny, ale wynika to z bardzo dużej różnorodności motywów zawartych w systemie. Ta mnogość tematów bardzo mi odpowiada, bo zawsze mogliśmy wybrać sobie inny, ciekawy dla nas w danym momencie. Jest to setting bardzo pojemny i moim zdaniem praktycznie niewyczerpany (w internecie można znaleźć sporo fanowskich artykułów i dodatków).

Mechanika jest w ogólnych założeniach bardzo prosta i chociaż kilka szczegółów jest potraktowanych po macoszemu lub nie do końca przemyślanych, to na pewno nie będzie to sprawiać problemu osobom nastawionym na odgrywanie, które mechanikę traktują jako narzędzie a nie danie główne. Mechanizm Puli Ciemności bardzo ubogaca postacie i sprawia, że większość z nich będzie w mniejszym lub większym stopniu splugawiona złem. Podobnie jak w Monastyrze, mało tu miejsca na krystalicznie czystych i śnieżnobiałych herosów lub palladynów.

Bardzo zdziwiła mnie opinia osoby, która wystawiła temu systemowi 1 (???). Nie rozumiem zarzutu o dziwny styl pisania. Styl jest bardzo klimatyczny i dobry technicznie, miejscami wręcz poetycki. Widać, że tekst pisał ktoś o wykształceniu humanistycznym. Również zarzuty o stan okładki i kartek uważam za bezzasadne. Po kilku latach używania i pożyczania książka wygląda prawie tak samo jak w dniu zakupu. Może kolega trafił na wadliwy egzemplarz...
4
Weteran
Silharr [ dodano: 16.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Klanarchia, wbrew temu, co mawiają niektórzy fandomowi ekstremiści, jest grą bardzo dobrą. Wprowadza parę nowych, świeżych i grywalnych rozwiązań mechanicznych (walki rozgrywane według schematu pentagramu, zagrywki, manewry, system magii również jest egzotyczny i ciekawy, a mimo to cała "motoryka" gry zachowuje prostotę i jest łatwa w zrozumieniu!), które, co najważniejsze, wspierają budowanie nastroju - to narracyjna gra fabularna w pełnym znaczeniu tego słowa.
Wszystko to osadzone jest w bardzo atrakcyjnej konwencji i naprawdę interesujących realiach. I chociaż wielu powie "o, to już gdzieś widziałem" - wszystkie zapożyczenia bardzo dobrze współgrają z ogólną wizją świata i nie ma tego odpychającego wrażenia, że coś tu zwyczajnie nie pasuje.

Sam podręcznik wydany jest prześlicznie. Jedno zastrzeżenie mam tylko do niektórych, renderowanych ilustracji, które, niestety, nie trzymają poziomu, który osiągają ilustracje rysowane - na szczęście, te pierwsze są tu mniejszością.

Rebel, jak zwykle, na piątkę. Zamówiłem w sobotę wieczorem, przesyłkę dostałem we wtorek koło południa. Błyskawicznie. Solidnie. Jak zawsze.
4
Szlaczek [ dodano: 11.03.2013 ]
Graficznie podręcznik wydany jest wzorowo (dobrane grafiki są kwestią gustu).
Skład i recenzja tekstu również wzorowe.
Sposób napisania, rzeczowy i w klimacie, czyli również wzorowo. Problemem jednak jest klimat, ale o tym zaraz.
Mechanika, prosta, sprawna, dynamiczna i wpisana w konwencję. Nawet odpowiednik trafienia krytycznego tutaj jest nazwany "wsparciem przodków" w nawiązaniu do konwencji.
Klimat... Tu jest pies pogrzebany. Klimat jest na tyle specyficzny i uszczegółowiony, że trudno się w niego wczuć. Mi się udało dopiero po 150 stronach podręcznika. Fakt ten sprawia, że system ten można albo uznać za świetny, albo za beznadziejny, nic pomiędzy.

Tak czy inaczej jeśli ktoś lubi systemy stawiające na ciężki klimat świata zdominowanego przez demony i kultystów zmieszany z bohaterską i filmową (wręcz inspirowaną anime) stylistyką, to szczerze zachęcam do kupienia wersji e-bookowej ze strony klanarchii, 12,50zł to nic w porównaniu z 130zł za wersję drukowaną, dobra metoda na uniknięcie rozczarowania.
5



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Tajniacy: Obrazki