English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dungeons Karty Poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Dungeons & Dragons 4.0

D&D 4.0 - Przewodnik Mistrza Podziemi

Polska edycja światowego hitu!




Wydanie polskie

Cena: 79.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 19 grudnia do godziny 12:00.
Świat pogrążył się w ciemnościach, lecz śmiałkowie gotowi stawić czoła straszliwym niebezpieczeństwom zostaną wspaniale wynagrodzeni. Ten podręcznik podstawowy do gry DUNGEONS & DRAGONS zawiera wszystko, czego Mistrz Podziemi potrzebuje do stworzenia niezapomnianych przygód i wspaniałych kampanii dla dzielnych śmiałków.
Przewodnik Mistrza Podziemi zawiera zasady 4. edycji DUNGEONS & DRAGONS oraz wskazówki dotyczące tworzenia i prowadzenia spotkań, przygód i kampanii. Odnajdziesz tu niezliczone porady, które przydadzą się zarówno nowym, jak i doświadczonym Mistrzom Podziemi, oraz niezbędne zasady dotyczące przyznawania doświadczenia, rozdawania skarbów, tworzenia bohaterów niezależnych oraz wprowadzania do gry potężnych artefaktów.

Przewodnik Mistrza Podziemi powinien być podstawową pozycją dla wszystkich prowadzących. Doskonałe wprowadzenie napisane przez Mistrzów Podziemi z wieloletnim doświadczeniem umożliwia opanowanie nie tylko podstaw, ale i rozmaitych tajników prowadzenia gry, a zaproponowane w nim zasady - w szczególności opis prób umiejętności - promuje pomysłowość u graczy. Oprócz tego zawiera także to, bez czego żaden MP nie może się obejść: opisy pułapek i innych przeszkód, z którymi zmierzą się postaci graczy, a także reguły tworzenia przeciwników i opisy artefaktów. Te potężne zaklęte przedmioty nigdy jeszcze nie były tak wyjątkowe - a teraz w dodatku mogą trafić w ręce bohaterów już na najniższych poziomach!

Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.3
oceniono 9 razy
Używane kości: zestaw
Liczba stron: 224
Rodzaj oprawy: twarda
Waga: ok. 0.900 kg
Wydawca: ISA
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 79.95 zł
sztuk:  do koszyka


Jeśli podoba ci się D&D 4.0 - Przewodnik Mistrza Podziemi, polecamy również:


D&D 4.0 - Księga potworów

Potworni wrogowie na miarę każdego...,
cena: 89.00 zł

D&D 4.0 - Podręcznik gracza

Polska edycja światowego hitu!,
cena: 85.00 zł



Klienci, którzy kupili D&D 4.0 - Przewodnik Mistrza Podziemi, kupili również...:


D&D 4.0 - Podręcznik gracza

Polska edycja światowego hitu!,
cena: 85.00 zł

Dungeons & Dragons: Player's Handbook (Podręcznik Gracza)

Przygotuj się na przygodę!,
cena: 199.95 zł

Dungeons & Dragons: Monster Manual (Księga Potworów)

Fantastyczny bestiariusz od A do...,
cena: 199.95 zł

D&D 4.0 - Księga potworów

Potworni wrogowie na miarę każdego...,
cena: 89.00 zł

Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide (Przewodnik Mistrza Podziemi)

Zainspiruj i rozerwij swoich graczy,
cena: 174.95 zł

Dungeons & Dragons: Starter Set (Zestaw Startowy)

Wprowadzenie do najpopularniejszej na świecie...,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Mistrz Gry
Storm [ dodano: 30.05.2019 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Podręcznik skierowany do specyficznego stylu prowadzenia który wywołał wiele kontrowersji gdy system wchodził. Na pewno nie dla każdego. Jak ktoś już to zaznaczył bardziej MMO lub cRPG nic typowa gra fabularna ale na pewno ten typ rozgrywki znajduje swoich zwolenników. Jeśli chce się poprowadzić D&D 4.0 mocno potrzebny podręcznik. Kilka ciekawych rozwiązań uniwersalnych systemowo.
2
Paweł Branecki [ dodano: 07.04.2018 ]
Podręcznik ma zdefiniowany system projektowania przygód do, którego doklejamy fabułę. To mi się bardzo podoba. W D&D potwór to temat na przygodę a tutaj mamy jeszcze min. system zadań, spotkania bojowe i niebojowe a wszystko wsparte motywami na kampanię, przygodę. Podsumowując to super pomysły i patenty bo to gra jest po prostu a każda przednia gra ma swoją misję, którą wspiera. Tutaj mamy zabijanie potworów.
Są jeszcze zagrożenia jak pułapki czy opisy lokacji podziemia... Podsumowując to kompletny podręcznik Mistrza Gry plus opis miasteczka i ze pomysłami na przygody i rozpisanie jednej ze nich. Cudo.
1
Bartp98 [ dodano: 15.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Swietna książka :D podstawa dla MG :)
3
Yabol [ dodano: 25.03.2016 ]
Super produkt na wieczorne gry. Polecam.
2
Yndrek [ dodano: 11.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobrze i solidnie wykonany podrecznik pozwalajacy zostac dobrym mistrzem podziemi .
Ciekawie opisany i ładnie zilustrowany . Co do mechaniki troch zbyt przypomina gre MMO tylko ze na papieze aczkolwiek spełnił moje oczekiwania i jestem z niego zadowolony
6
Magister
TrucicielX [ dodano: 02.07.2014 ]
Obowiązkowa pozycja każdego mistrza gry D&D. Osobiście jednak wolałem wersje 3.5, ale o gustach się nie dyskutuje.
6
Łukasz Posadowski [ dodano: 31.12.2013 ]
Mam mieszane uczucia do co Przewodnika. Przypomina mi nieco biblijny Pięcioksiąg, gdzie pomiędzy historię Izraela ni z gruchy ni z pietruchy, tak zupełnie od czapy, wplątane przykazania i przepisy. Jakby nie można tego było podzielić na sensowne rozdziały i kategorie.

Początek wprowadza czytelnika w świat mistrzowania i robi to całkiem nieźle. Nie jest to żaden zbiór złotych myśli, ani pouczanie nadąsanego wyjadacza. Raczej styl "Hej, znam coś fajnego i chcę ci o tym opowiedzieć". Ale potem zaczyna się rozdział o walce, opisane co należy przygotować i wszystko fajnie, a dalej po spotkaniu stopień trudności przeszukiwania pomieszczenia według poziomu spotkania ze strony kolejnej i nagrody... A dopiero potem dalsze zasady walki, osłony, ataki obszarowe. A nie można było tego jakoś chronologicznie poukładać? Bo potem jest jeszcze walka konno, a potem, bo niektóre potwory mogą roznosić choroby, rozdział o przykrych przypadłościach i truciznach. A jeszcze potem kontynuowane jest opisywanie jak tu przygotować dobre spotkanie i jaką rolę może pełnić konkretny przeciwnik. A potem źródła światła, które spokojnie mogłyby się znaleźć w Podręczniku Gracza.

Wszystkie tabele spotkań określające ile potworów i jakiego typu należy umieścić w walce, tabele skarbów i inne tego typu rzeczy są potrzebne, ale dla projektantów gry komputerowej, gdzie potrzebny jest algorytm losowych walk, a nie dla MG, który sam sobie wykoncypuje jacy przeciwnicy są mu na tę chwilę potrzebni. Bo zna postacie graczy i sam najlepiej wie co są w stanie pokonać, co będzie dla nich zbyt łatwe, a nawet nie zauważy jak po nich przebiegnie.

Przewodnik idealnie oddaje ducha D&D jako systemu "generic fantasy". Nie tylko (pobieżnym niestety) przedstawieniem uniwersum, ale przede wszystkim mechaniką. Nie znajdziemy tu niczego zaskakującego, czy unikatowego. Nie takie było założenie twórców, katujących od dziesięcioleci tę samą nutę. Ale mając te podstawy można zbudować coś nowego i świeżego. Przewodnik, jak i również Podręcznik Gracza, należy traktować jako walizkę z narzędziami, z którymi trzeba długo i solidnie popracować, żeby uzyskać dobre efekty.
9
Maniok [ dodano: 24.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo ładnie wydany podręcznik, zawierający wszystkie niezbędne informacje dla Mistrza Gry. Nie ma do czego się przyczepić.
4
Poliglota
Leszek Zieliński [ dodano: 02.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jest to zdecydowanie, najlepiej napisany podręcznik mistrza gry, w całej historii. Dobry nie tylko dla prowadzących w dnd. Zawiera takie rzeczy jak typy graczy i jak z nimi grać. Masz problem z graczem który się nie odzywa? Ten podręcznik wskażę ci wady i zalety obecności takiego kogoś na sesji.
KUPIĆ KUPIĆ KUPIĆ
7
Jakub Nogaj [ dodano: 25.09.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik dl mistrza podziemi to książka przy której spędziłem najwięcej czasu. Uczy jak prowadzić walkę, przygodę oraz kampanie. Wiele porad dotyczących tego jak grać z konkretnym typami ludzi oraz jak rozwiązywać problemy przy grze pozwala nawet laikowi prowadzić dobrą grę. A umieszczona na końcu gotowa przygoda umożliwia łatwe wprowadzenie w życie teorii z podręczników.
5
Grzegorz Zagraba [ dodano: 27.02.2012 ]
No cóż, jako wielki fan smoków i lochów w końcu zdobyłem dość funduszy, by zakupić podręczniki. Pancerna paka jak zawsze... Rozpakowuje i...

Pierwsze wrażenie - najlepsza okładka D&D wszechczasów. Od razu się zapowiada rzecz oczywista. W kwestii grafiki podręcznika D&D będzie niepokonana - po przejrzeniu podręcznika potwierdziłem swoje domysły.

Otwieram na przypadkowej stronie, czytam fragment. Podręcznik tylko dla wyjadaczy, laik pogubi się od razu. Rasy i klasy całkiem całkiem, zabrakło mi paru klas, co jak później się dowiedziałem, jest efektem komercjalizacji D&D.

System mocy jest dość ciekawym rozwiązaniem. Z jednej strony sprawia, że żadna klasa nie jest farozowana i może popisać się dobrym atakiem czy umiejętnością. Z drugiej jednak wymaga dokupienia specjalnego zestawu kart dla każdej klasy (komercjalizacja się kłania), kserowaniem podręcznika lub przewracaniem po chwila kilkunastu stron. To ostatnie, tak jak w moim przypadku może skończyć się szybką dewastacja podręcznika.

Kolejny wniosek - D&D 5.0 będzie systemem bitewniakowym. Czemu? Bo dziś w D&D 4.0 znalazłem więcej skrimishowego bitewniaka niż gry fabularnej. W większości przypadków rola Mistrza Podziemi ogranicza się do encyklopedii zasad i sterującego przeciwnikami. To się jednak tyczy średnich mistrzów gry.

Co zrobi doświaczony i mądry MG? Wywali połowę zbędnych zasad, podaruje sobie flankowanie i siatkę bitewną. Tym samym otrzyma całkiem miły system z dużym polem popisu, możliwością prowadzenia epickich bitew, szeroką możliwością własnej inwencji twórczej, dobrej improwizacji i samodzielnego rozwijania gry. Przy tym gra będzie dość klimatyczna i wciągająca.

Podręcznik Mistrza Podziemi - moja nota 6/6. Ktoś powie, że za wysoko. Ale pomoc jaką w nim znalazłem stosuję do Wiedźmina, SW, Nerki, i paru innych systemów. Nawet gdy nie lubisz D&D, warto przeczytać.

Pisać można by długo - wnioski. Wyjadacz pokocha, ubóstwi, uzna za ulubiony system. Laik i nie zagłębiony zwymiotuje i uzna za stracone pieniądze, które można było wydać w Neuroshime. Albo WH. Albo inny system który nie wymaga aż tyle twórczej pracy.
7
Sławomir Maniak [ dodano: 28.01.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dla mnie bomba. Konkretny i treściwy, zawiera to co powinien zawierać. Wszystko przedstawione jasno i czytelnie.
6
Maciej Zieman [ dodano: 01.11.2011 ]
Polecam i to bardzo niejestem posiadaczem ale mój kolega posiada i jest naprawdę przydatne .

Proszę o wejście i wpisywanie się , pisanie na tym bloogu
dungeonsandragons.bloog.pl
Stworzyłem ten bloog abyśmy my ludzie grający w gry rpg takie jak d&d , mogli sobie przekazywać różne pomysły i je czerpać . Osobiście też gram w D&D więc też zaczerpnę trochę wiedzy jak i jej przekaże.
4
Michał Bartczak [ dodano: 27.01.2011 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po przeczytaniu wielu (różnych) opinii o DnD4.0 postanowiłem samemu 'przetestować'.

Przesyłka dotarła błyskawicznie, w formie wielkiej paki, zafoliownej tak dokładnie że nawet najbardziej niezdarny kurier przejeżdżając po niej parę razy własnym dostawczakiem by jej nie uszkodził.

Jeśli chodzi o zawartość - podręczniki są bardzo dobrej jakości, tłumaczenie też jest nie najgorsze. Najbardziej rzucającym się błędem jest widoczna niepewność dotycząca pisowni słówka 'parament' oraz brak konkretnego wyjaśnienia jak działa 'odnawianie' mocy potworków w podręcznikach podstawowych.

Wady - za mało elementów systemu jest przetłumaczone na język polski. Jeśli ktoś zna angielski na tyle dobrze żeby prowadzić grę w tym języku - jest to produkt świetny tylko po co mu tłumaczenie. Jak ktoś umie tylko po polsku - to lepiej niech znajdzie DM'a biegłego w języku obcym i tłumaczącego na bieżąco z angielskich podręczników lub z DnD insider (płatnego osobno). Na tłumaczenie pozostałych elementów (chociażby niezbędny Monster Manual) raczej nie ma co liczyć.

Zalety - lepsza skalowalność systemu dla mniejszych grup graczy niż 4 postaci.
6
Maciej Dutkiewicz [ dodano: 26.08.2010 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Podręcznik trochę lepszy niż ten dla graczy. Ale nadal jest to głównie tabelkologia. Porady w stylu jak zmodyfikować poziom wrogów żeby pasowali do drużyny. Tabele losowania wrogów, skarbów, podziemi i bóg wie czego jeszcze.
Generalnie całe D&D 4 jest słabe i na pewno nie może być uznane za grę fabularną.
5
Pawel Bogacz [ dodano: 02.08.2010 ]
Kupiłem podręcznik gracz i mistrza podziemi. Wydanie jest piękne - świetne ilustracje, papier - najwyższa półka. Niestety mechanika nie przypadła mi do gustu. Mamy do czynienia z czystym mmo na papierze, sztywnym przypisaniem postaci do roli , jak wybierasz zbrojnego to jestes tankiem i koniec - walisz mieczem dwurecznym lub nosisz tarczę - chcesz być zbrojnym z dwoma broniami - nie ma takiej mozliwości i już. Gdzie się podziała ta niesamowita elastyczność wersji 3.0-3.5, gdzie możliwość zagrania dowolną niestandardową postacią. Tutaj koniec , czysty WoW , drużyna ma się składać z tanka , healera i dps.
Masz 4 graczy , którzy chcą być łotrzykami - to masz pecha nie pograsz sobie. Niemal cała mechanika to mmo tyle że na papierze, sztywne reguły , często mało logiczne np. zmiana atutu na inny ( tłumaczone , że tak intensywnie terenuje nowy atut , że zapominam stary ) . Nawet akje dzienne i spotkaniowe to nic innego jak cooldawn w mmo. Nie tego oczekuję od RPG, pozostaje albo grać w D&D 3.5 albo znaleźć inny system . Szkoda
4



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Monster Manual