English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Mandala poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 143 / Sierpień 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Cywilizacja: Poprzez wieki (stara edycja)

Gra Roku 2010




Wydanie polskie

Cena: 179.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Cywilizacja: Poprzez wieki to polska edycja Through the Ages, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek i okupuje aktualnie 5. miejsce w rankingu najlepszych gier na świecie (Board Game Geek) z rewelacyjną średnią ocen na poziomie ok. 8.3.

 

Cywilizacja: Poprzez wieki gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji.

 

Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.:

 

  •  wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...)
  • budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty)
  • napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny
  • wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein)
  • budować potężne cuda świata (np. Kolos z Rodos, Hollywood)
  • zawierać pakty dyplomatyczne i handlowe
  • zatrudniać ludzi w kopalniach i na farmach
  • budować budynki miejskie, takie jak laboratoria, biblioteki czy światynie
  • rozwijać istniejące budynki w miarę postępu technologicznego
  • zmieniać ustrój polityczny swojego państwa (Republika, Monarchia, itp.)
  • wysyłać armie do podboju odległych kolonii
  • dbać o wyżywienie, poziom korupcji i szczęścia swoich obywateli

 

Wszystko to przez 4 ery historii świata - od antyku do współczesności. Gra zawiera trzy tryby gry - uproszczony (ok. 45 minut), zaawansowany (ok 2 godzin) i pełny (3-4 godziny), które różnią się nie tylko czasem, ale także strategiami, które można i warto zastosować. Wersja uproszczona pozwala zapoznać się z mechaniką gry. Zasady zaawansowane są dla tych, którzy czują się gotowi zagłębić w zawiłe meandry polityki oraz korupcji. Jeśli pragniesz zaś jeszcze większych wyzwań, wybierzecie wersję pełną i poprowadzicie wasze cywilizacje od fazy prymitywnej broni, aż po loty w przestrzeń kosmiczną.


Dlaczego pokochasz tę grę?

 

Mimo olbrzymiego spektrum możliwości - całość została zawarta w prostej i przejrzystej mechanice gry, w której nie ma miejsca na wyjątki czy skomplikowane tabelki. Do gry w wersji uproszczonej można zasiąść natychmiast po otwarciu pudełka i zapoznać się z zasadami w jej trakcie!

 

Zawarto w niej wszystkie kluczowe mechanizmy komputerowej Cywilizacji, przez co zasady stają się jeszcze bardziej naturalne i intuicyjne dla każdego miłośnika hitu Sida Meiera. Losowy rozkład kart powoduje, że każda rozgrywka jest niepowtarzalna i trzeba adaptować swoją strategię do możliwości pojawiających się w kartach.

 

Dodatek - polskie karty

Polska edycja zawiera zestaw 10 kart promocyjnych zawierające karty związane z naszym krajem - cudy, liderów, itp.


Zobacz opis kart z polskiego dodatku >>

 

Jaka będzie Twoja cywilizacja? Wojownicza, zaawansowana technologicznie, religijna? Wyda na świat żołnierzy czy poetów? Na jej przywódcę możesz wybrać Hammurabiego, Napoleona a nawet Elvisa Presleya. Możesz zbudować wielkie piramidy, wieżę Eiffla lub najlepsze bary szybkiej obsługi. Tylko od Ciebie zależy, jaki ślad w historii pozostawisz i w każdej rozgrywce możesz obrać inną drogę.

 

Angielska edycja gry zdobyła prestiżową nagrodę International Gamers Award (IGA) w roku 2007 dla najlepszej gry wieloosobowej.

 

Cywilizacja: Poprzez wieki to obecnie najlepsza gra o rozwoju cywilizacji, jedna z najlepszych strategicznych gier w ogóle. Bardzo polecamy!

 

Cywilizacja otrzymała tytuł Gra Roku 2010 - przyznawany przez Kapitułę  złożoną z ekspertów rynku gier planszowych oraz tytuł Wyróżnienie Graczy 2010 - przyznawany w głosowaniu publicznym przez miłośników gier planszowych!

 

Vlaada Chvátil, gwiazda czeskiej sceny planszówkowej - autor takich hitowych tytułów jak Through the Ages, Dungeon Lords, Galaxy Trucker. Wcześniej zajmował się projektowaniem gier komputerowych (głównie turowych strategii) w Altar Interactive. Obecnie wspólpracuje z Czech Games Edition, będąc jednym z czołowych autorów tego wydawnictwa.

- przeczytaj wywiad z autorem (j. angielski).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.4
oceniono 65 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 - 240 minut
Waga: ok. 0.800 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 85

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel Portal Games
Projektant: Vlaada Chvátil
Pasujące koszulki: mini european (44x68) - 340 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza punktacji
  • 1 tor kart
  • 4 plansze cywilizacji
  • 4 karty pomocy
  • 1 znacznik gracza startowego
  • 32 znaczniki paktów
  • 340 kart (185 cywilnych, 155 militarnych)
  • 260 plastikowych znaczników w 4 kolorach
  • 24 drewniane znaczniki w 4 kolorach
  • 1 instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

Cywilizacja: Poprzez wieki (stara edycja)


 

Cena: 179.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

drugi zestaw kart promocyjnych drugie wydanie - wypraska
polski dodatek

Jeśli podoba ci się Cywilizacja: Poprzez wieki (stara edycja), polecamy również:


Ora et Labora

Módl się i pracuj,
cena: 145.00 zł

Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa

Gra planszowa na podstawie legendarnej...,
cena: 219.95 zł

Race for the Galaxy (edycja angielska)

Zbuduj własne gwiezdne imperium,
cena: 119.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Cywilizacja: Poprzez wieki (stara edycja), kupili również...:


Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji)

3 karty korporacji,
cena: 6.00 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

T.I.M.E Stories: Bractwo Wybrzeża

siódmy dodatek do TIME Stories,
cena: 99.95 zł

EXIT: Gra tajemnic - Śmierć w Orient Expressie

Kto dokonał tajemniczego mordu?,
cena: 51.95 zł

EXIT: Gra tajemnic - Zatopiony skarb

Co ukrywają mroczne głębiny oceanu?,
cena: 51.95 zł

Chatka z piernika

Zostań najprzebieglejszą z wiedźm,
cena: 129.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Konwentowicz
Katsu [ dodano: 19.11.2015 ]
Zdecydowanie moja ulubiona gra.
Pięknie wydana, wilki plus za znaczniki, które nie są tylko papierowymi żetonami.
Grając trzeba pilnować wielu aspektów rozwoju, co czyni grę dość skomplikowaną na początku, jednak wszystkie zależności są tu bardzo logiczne.
Można grać zarówno w 2 jak i większą liczbę osób, co czyni ją uniwersalną/
Z niecierpliwością czekam na reedycję!
0
Pien [ dodano: 22.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra jest rewelacyjna. Na początku wydaje się przytłaczać ale po zapoznaniu odpłaca się z nawiązką.

Uczciwe należy powiedzieć, że gra jest czasochłonna i czasem ciężko znaleźć współgraczy.
1
Wolekmkb123 [ dodano: 27.05.2015 ]
Jeżeli nie masz Wojna Narodów to kup to, nie wiem jak będzie ze wznowieniem,ale ta gra też wymiata i moim zdaniem jest bardziej przyswajalna dla nowych mniej obeznanych graczy.Machnika bardzo podobna.
0
Gregor7pl [ dodano: 27.05.2015 ]
Chciałbym kupić tę grę. Czy są jakieś szanse na wznowienie? Czy są jeszcze jakieś miejsca gdzie ją można nabyć?
0
Alan91 [ dodano: 23.02.2015 ]
Bardzo dobra gra cywilizacyjna, chyba najbardziej rozpowszechniona i ceniona. Ogromna regrywalność, stos możliwości, długie planowanie do przodu. Czasem tylko losowość talii, szczególnie militarnej, bywa wkurzająca, ale poza tym mechanika działa świetnie. Grafiki nie powalają na kolana, ale to już rzecz drugorzędna.
1
Michal K. [ dodano: 02.12.2014 ]
Cywilizacja "Poprzez wieki" jest właściwie jedyną w swoim rodzaju grą, zarówno pod względem nietuzinkowej i przemyślanej mechaniki, jak i bardzo ciekawego pomysłu na interakcję (a właściwie kilka rodzajów interakcji) pomiędzy graczami.

Na początku wypada zaznaczyć, że wbrew mnóstwu komentarzy umieszczonych poniżej "Poprzez wieki" Vlaady Chvatila i planszowa "Cywilizacja" wg komputerowej gry o tym samym tytule Sida Meiera to dwie różne gry różnych autorów, o zupełnie różnej mechanice. "TtA" nijak się ma do "komputerowego pierwowzoru", bo takowego nie posiada, a wszystko, co mają ze sobą wspólne, to chyba tylko jedno słowo w tytule.
W "Poprzez wieki" nie uświadczymy na przykład żadnej "mapy", jedynie tor, z którego będziemy dobierać kolejne karty potrzebne do rozwoju naszej cywilizacji i planszę, na której zaznaczamy aktualny stan rozgrywki. Nie gramy też żadną "nacją", choć tworzone przez nas cywilizacje mogą mieć przez pewien czas historyczne postacie jako swoich przywódców, np. Mieszka I czy Jamesa Cooka (przy czym nic nie stoi na przeszkodzie, aby jeden gracz w odpowiednich momentach gry skorzystał z obu). Mamy też możliwość budowania "cudów świata" wspomagających naszą cywilizację, ułatwiających zdobywanie różnych zasobów potrzebnych do zwycięstwa.
Poza przywódcami (lub "liderami" - w nieco bardziej "sportowym" przekładzie z polskiej instrukcji) i cudami cywilizacje graczy przypominają przedsiębiorstwa dysponujące różnymi zasobami o różnych - i stale zmieniających się - kosztach dla każdego gracza, prawie jak w strategiach ekonomicznych. Sedno gry (i zarazem wszystko to, co stanowi o jej wyjątkowości, grywalności i żywotności) to potrzeba umiejętnego równoważenia swojego rozwoju pod wieloma wzajemnie zależnymi od siebie aspektami, głównie z punktu widzenia aktualnych kosztów zasobów i potrzeb naszej cywilizacji. Zasady gry na pierwszy rzut oka wydają się bardzo skomplikowane, jednak po rozegraniu jednej lub dwóch gier dochodzimy do wniosku, że są intuicyjne i logiczne (ogromny plus za opracowanie wersji "wprowadzających" do gry - tzw. gry prostej i zaawansowanej, pozbawionych niektórych cech gry pełnej).

Mamy więc kulturę, której musimy zdobyć jak najwięcej na koniec gry, gdyż to ona świadczyć będzie o naszej końcowej pozycji; mamy jednak też szereg innych zasobów, służących powyższemu celowi - naukę, surowce, żywność, siłę militarną, łatwość kolonizowania nowych, atrakcyjnych terytoriów, możliwości militarne lub polityczne, reprezentowane przez karty wydarzeń, taktyk, paktów czy wojen. Gra jest do tego stopnia kompleksowa, że każdy z graczy ma nawet różną "dostępność populacji / surowców" - niektórych zwiększenie populacji kosztuje bardzo niewiele, inni pracować muszą na to kilka tur, i wcale nie musi być tak dlatego, że w pierwszym przypadku populacja jest mniejsza niż w drugim.

W tym miejscu wypadałoby rozprawić się z kolejnym mitem, jakim jest, według niektórych recenzji, "niewielka interakcja". TtA ocieka wprost interakcją, zarówno pozytywną, jak i - częściej - negatywną. Pakty, wojny, agresje, wydarzenia, licytacja o kolonie, wzajemne "podbieranie" sobie kart z draftu, a nawet niektórzy przywódcy (np. Bill Gates) powodują, że nie uświadczymy tu klimatów z gier o podobnym genre - tych, w których przynajmniej przez większość rozgrywki tak naprawdę każdy gra sam ze sobą w oddzielną grę.

Sama rozgrywka to - z tury na turę - powiększanie swojego stanu posiadania, bardzo szeroko rozumianego, i / albo podnoszenie "stopnia łatwości" pozyskiwania kolejnych zasobów, łatwości pojmowanej jako liczba dostępnych dla późniejszego wykorzystania znaczników ludności czy zasobów materialnych. Zapomnijmy jednak o "liniowych" inwestycjach w liczbę znaczników czy jedzenie. Aby cywilizacja efektywnie szła naprzód, potrzebujemy, oprócz jej wielkości, zwiększać też systematycznie poziom zadowolenia (albo zaludnienie, j.w.), dysponować surowcami pozwalającymi budować przeróżne budynki, wynajdywać technologie, aby być "na czasie", a w końcu także być w stanie obronić to wszystko armią (można też spróbować postawić głównie na armię i atakowanie innych graczy, ale przy przeciwnikach grających co najmniej poprawnie nie da się grać w ten sposób zbyt długo i wygrać).

Konieczność żonglerki tymi wszystkimi, doskonale zresztą zbalansowanymi parametrami powoduje, że gra jest co najmniej doskonała. Mamy wiele strategii prowadzących do zwycięstwa, te najefektywniejsze zależą w ogromnej mierze od tego, co robią przeciwnicy. W "TtA" wciąż mamy odczucie, że "wszystkiego jest za mało", a jeśli czegoś mamy przez chwilę pod dostatkiem, to równocześnie stwierdzamy, że daje nam się we znaki brak innych zasobów. Na przykład mając ustrój z wysoką liczbą akcji cywilnych dochodzimy do wniosku, że przydałyby się surowce, aby budować, budować, budować (bo przecież mamy akcje), gdy zdobędziemy owe surowce okazuje się, że jesteśmy w stanie zbyt wolno zwiększać populację (każdy wybudowany budynek musi mieć w środku "człowieczka"), gdy zdobędziemy żywność widzimy, że musimy zaspokoić potrzebę odczuwania zadowolenia, która na skutek tłoku straszliwie wzrasta. Po wybudowaniu świątyń lub cudów rozweselających społeczeństwo okazuje się, że zostaliśmy technologicznie w tyle, a gdy już wymienimy filozofów na informatyków, ze zdziwieniem widzimy, że u bram staje wroga armia...

Jeśli już mowa o armii, zgadzam się co do tego, że gra jest bardzo "militarna" - nie sugerujcie się wzmianką w podręczniku mówiącą, że tak nie jest. Jeśli w waszej grze nie będzie konfliktów zbrojnych to zapewne tylko dlatego, że wszyscy gracze będą w miarę równomiernie rozbudowywać wojsko (ewentualnie dlatego, że tak sobie ustalicie lub gracie w najprostszą wersję spośród trzech opisanych w podręczniku) i "podłoże militarne" będzie wówczas drugim dnem tej gry, o nieustannej groźbie wyjścia na pierwszy plan, jeśli tylko czyjaś armia zbytnio zostanie w tyle...

Parę słów o wykonaniu polskiej wersji. Niestety, można się tutaj zawieść (na szczęście nieznacznie) - pomimo, że wszystkie elementy są wykonane estetycznie, a tor kart i plansza punktacji wyglądają na trwałe, plansze graczy i pomocy są na niezabezpieczonych kartkach, które są na tyle "wiotkie", że spokojnie dałyby się włożyć do większości drukarek. Papier, z którego wykonane są karty, również nie zachwyca grubością. Znaczniki paktów natomiast - maleńkie różnokolorowe tekturowe krążki z literami "A" i "B" - w grze za prawie 200 złotych pozostawiają pewien uzasadniony niesmak. O wiele lepsze byłyby znane z innych wersji językowych kolorowe drewniane kostki. Jeśli idzie o znaczniki akcji, zasobów i populacji - zamiast drewna mamy plastik, choć trzeba przyznać, że elementy są bardzo staranne, zaś w przypadku prawie trzystu znaczników (tyle otrzymujemy w grze) względy ekonomiczne wydawcy są tu bardziej zrozumiałe.
Ogólnie rzecz biorąc, zalecam zakoszulkowanie kart i zalaminowanie plansz graczy - gra jest zdecydowanie warta tych dwóch zabiegów. Do kart pasują na przykład koszulki "Mini European" Fantasy Flight Games, potrzeba ich 340 (7 opakowań).

Na koniec chciałbym wspomnieć o istniejącym już wiele lat portalu Boardgaming Online, na którym możemy zagrać w "Through the Ages" z żywymi przeciwnikami za pośrednictwem internetu. Jak to wersja online, dopiero ona daje nam pojęcie o tym, "jak stoimy" na tle innych fanów tytułu. Pozwala też, oczywiście, znacznie podnieść własne umiejętności dzięki ogromnej liczbie potencjalnych rywali.

Ocena (0 - 5)

Pomysł: 5
Grywalność: 5
Żywotność: 5
Zasady: 5
Wykonanie: 4.2

Ogółem: 4.84
13
Miejscowy
Aivin [ dodano: 07.07.2014 ]
Najlepsza gra strategiczna - zdecydowany nr 1.
Pozycja najbardziej oddająca PC-ową serię gry civilization Sid Meiera.
Mechanika z początku abstrakcyjna, ale po chwili staje się niesamowicie spójna, a co najważniejsze - logiczna. Niemal zlikwidowany element przypadku - jedynie tor kart może zaskoczyć.
Doskonały tytuł na 3 lub 4 graczy. We 2 osoby gra sporo traci.
Jedynym minusem gry to brak oficjalnych dodatków :)
Gra, do której najczęściej się powraca - jeszcze raz polecam!
3
Pionier
NerAlgert [ dodano: 30.05.2014 ]
Mam ją już jakiś czas i niestety rzadko w nią gram z racji braku wytrwałego partnera do gry. Mechanika wydaje się abstrakcyjna, ale w niezwykłych sposób potrafi oddać rozwoj państwa. Każda rozgrywka jest inna. Wiele mozliwych strategii sprawia, że nie ma w niej nudy.Naprawdę warto mieć tą grę.
2
Michał [ dodano: 05.09.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra ciekawa i warta uwagi. Budzić może jednak dość skrajne odczucia. Dla mniej zaawansowanych graczy wydawać może się zbyt trudna i skomplikowana (w pełnej wersji faktycznie tak jest). A przebrnięcie przez instrukcję (dość obszerną) wymaga sporo czasu. Dlatego odpada opcja zagrania towarzyskiej rozgrywki na imprezie ze znajomymi, którzy nie wiedzą o co chodzi.
Co innego, jeśli mamy ekipę do pogrania. Wtedy gra nabiera zupełnie innego charakteru i takim graczom z pewnością się spodoba. Oczywiście mówię tu o pełnym trybie rozgrywki, ponieważ wersja uproszczona, ekhm... Po prostu jest uproszczona i szybko się nudzi ;)

PLUSY:
- ciekawa mechanika;
- każda rozgrywka jest inna.

PLUSO-MINUSY:
- złożoność i wysoki stopień zaawansowania oraz trudności;
- długi czas rozgrywki;
- wymaga myślenia.

MINUSY:
- jakość wykonania plansz cywilizacji (powinny być sztywne jak plansza punktacji albo tor kart);
- jakość wykonania kart (również mogłyby być trwalsze, ponieważ mogą dość szybko ulec zużyciu lub nawet zniszczeniu).
3
Przemysław Błaszczyk [ dodano: 21.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobra rozbudowana gra niestety tylko dla osób doświadczonych. Wymaga myślenia myślenia i myślenia.Grafiki mogły by być leprze no i więcej interakcji między gracami. Polecam osobom lubiącym różnorodność dróg zwycięstwa i analizowania tego co się dzieje na stole. Pozdrawiam.
1
Skryba
Kamil Riabczenko [ dodano: 13.05.2013 ]
Absolutny hit na stole od momentu zakupu - gramy niemal codziennie, a zdarzają się dni, gdy udaje się zagrać dwa razy. Gra złożona, o dość stromej linii podejścia (pierwsze podejście po kilkukrotnym przeczytaniu instrukcji 'na sucho' skończyło się na rozłożeniu komponentów, bezradnym rozłożeniu rąk i poskładaniu wszystkiego z powrotem do pudełka). Po oswojeniu się z zasadami i 'rytmem' tury gracza gra się intuicyjnie, a elegancki sposób, w jaki pomyślana jest prezentacja przebiegu gry na stole pomaga się orientować w kondycji i potrzebach budowanej cywilizacji. Gra przede wszystkim strategiczna, napędzana matematycznym silnikiem, pozostawia również pole dla wyobraźni i pozwala na dobrą zabawę. Największą zaletą gry jest ogrom decyzji do podjęcia, nieraz oznaczających wybór 'mniejszego zła' i sztuka gospodarowania zasobami, których zawsze jest zbyt mało - wymagające od gracza dużej elstyczności w realizacji założonej strategii. Rozgrywki zróżnicowane, zajmujące, dostarczające silnych emocji (w tym również tych negatywnych). Rozgrywki w dwie osoby na 'pełnych' zasadach mieszczą się w czasie 2-2,5 godziny, zatem przyzwoitym.
Mimo, że gra tak bardzo przypadła nam do gustu, nie może być polecana 'w ciemno'. Oprawa graficzna, jak również wygląd i zachowanie planszy są w dużej mierze abstrakcyjne, a gra jest grą karcianą - plansza służy jedynie do prezentacji postępu gry i wyników.
6
Mistrz Gry
Aleksandar Danićić [ dodano: 14.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Najbardziej nasuwającym się stwierdzeniem jest "są lepsze". Gra nie jest zła, instrukcja trochę zbyt skomplikowana (choć to dla niektórych może być plus). Cena całkiem przyzwoita jak na tak dużą planszówkę. Gra się w nią miło i, co jest jej największym plusem, nudzi się nieprędko.
1
Jakub Sugiero [ dodano: 12.03.2013 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Po poznaniu przeszło 50 gier i przetestowaniu różnych mechanik stwierdzam, że Cywilizacja jest bezkonkurencyjna. Każda rozgrywka jest inna. Ze względu na długi czas rozgrywki gra wybacza błędy - zawsze można nadrobić stracone punkty. Dzięki temu nie ma jednej drogi do zwycięstwa. W dodatku niesamowita skalowalność pozwala na tak samo emocjonującą rozgrywkę w 2, 3 czy 4 osoby. Duża złożoność, niska losowość - same plusy. Przy sprawnych graczach czas rozgrywki można znacznie skrócić.
2
Amadeusz Maciejewski [ dodano: 21.02.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Cywilizacja to mój pierwszy zakup i nie mogło być lepiej. Porządne i ładne pudełko, dobrej jakości dodatki i karty (polski dodatek +). Kilka poziomów trudności to było to co potrzebowałem. Na uproszczonym gra się około gidzinę więc idealnie na początek. Nie mogę się doczekać poziomu zaawansowanego ale będę potrzebował 3-4 godziny, znajomi na pewno dadzą radę bo rozgrywka sprawia dużo przyjemności. Polecam gorąco.

Klocków każdego rodzaju jest więcej niż w opisie (zapasowe), mnóstwo kart ale szkoda, że nie są laminowane (jeśli zrobię to na własną rękę to niestety nie będą się mieścić w pudełku) - trzeba dbać.

Fakt, pół dnia trzeba poświęcić na studiowanie instrukcji.
3
Marta Janczyk [ dodano: 18.12.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przesyłka dotarła bardzo szybko, gra świetna, dobrze wykonana. Bardzo dziękuję :)
1
Julian Związek [ dodano: 03.12.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobra i wciągająca gra nie nadająca się dla początkujących. Rozbudowane i dość trudne zasady uniemożliwiają zapoznanie się z grą w kilka minut. Sporo czasu trzeba poświęcić na zapoznanie się z instrukcją. Po ogarnięciu instrukcji gra jest łatwa miła i przyjemna :). Najlepiej mieć grono stałych znajomych z którymi się w nią gra, bo wprowadzanie nowych osób w meandry tej gry jest tragiczne. Ładnie i dokładnie wykonana gra i wszystkie jej części. Polecam ale tylko dla wytrwałych.
1
KaQu [ dodano: 22.09.2012 ]
Bardzo dobra gra, jeśli ktoś chce ładną grafikę, to niech wpiszę w wyszukiwarce cywilizacja i wybierze drugą opcję. Gra ma bardzo ciekawą mechanikę, wymaga odnajdywania zależności, dobrego zarządzania posiadanymi zasobami i adaptacji do coraz to nowych (i wydajniejszych) kart, stwarzających wraz z rozwojem gry większą ilość możliwości. Fajny jest system produkcji, który niedoświadczonym może przynieść sporo kłopotów z ustabilizowaniem wpływów. Jedno muszę jednak przyznać, jest to fajna mechanika, która została ubrana w takie a nie inne realia, od których można by wymagać czegoś innego, bo faktycznie jest to bardziej budowa wioski/miasta niż cywilizacji. Jeśli jednak przymknąć oko na realia (które bądź co bądź, ciężko wymyślić lepsze) i skupić się na dobrej mechanice, można się świetnie bawić oraz mieć o czym myśleć i dyskutować przez długi czas ;)
1
Flaka [ dodano: 30.08.2012 ]
Fajna gierka, fakt faktem nie ma złotego środka na zwycięstwo zwłaszcza na czterech graczy, najbardziej skomplikowana gra planszowa w jaką do tej pory grałem ale nie ma bólu. Z gościem z pierwszej łapanki nie da się zagrać. Gracze muszą niestety być kumaci. Strasznie długa i pod koniec przewidywalna, nie jedno krotnie w trzeciej epoce można wyłonić już zwycięzce, lecz trzeba to widzieć. Polecam wszystkim, którzy chcą się zmierzyć z łepską gierką i nie mają ochoty na monotonie.
1
Swirek [ dodano: 11.08.2012 ]
Świetna gra ale trzeba sporo czasu poświęcić aby nauczyć się grać
Ja osobiście dużo nie pograłem bo nie mam z kim ;(
POLECAM!
1
Skryba
Konrad Żochowski [ dodano: 16.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Niestety, nie jest to wybitna gra. Jedna z dwóch o nazwie "cywilizacja", ale znacznie gorsza od konkurentki. Nie ma się zupełnie wrażenie rozwoju cywilizacji, raczej jest to budowanie jakiegoś jednego miasteczka bez szczególnych wydarzeń pobocznych. Do tego gra jest za długa i zbyt monotonna, a przesuwanie kosteczek potrafi się dość szybko znudzić. Może nie jest to produkt zły, ale na pewno nie wyróżnia się też z wielu dość przeciętnych planszówek. Jeśli ktoś chce "Cywilizację", powinien kupić raczej Sid Mayers Civilization, która bezpośrednio nazwiązuje do komputerowego pierwowzoru.
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Mroczny zamek pion