English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

X-Wing przedsprzedaż TIE

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 128 / Maj 2018

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja)

Nowa edycja rewelacyjnej strategii

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja)


Wydanie polskie

Cena: 189.95 zł

( Planszowa Gra Roku )
Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )



Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji.

 

Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.:

 

  • wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...)
  • budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty)
  • napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny
  • wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein)
  • budować potężne cuda świata (np. Kolos z Rodos, Hollywood)
  • zawierać pakty dyplomatyczne i handlowe
  • zatrudniać ludzi w kopalniach i na farmach
  • budować budynki miejskie, takie jak laboratoria, biblioteki czy światynie
  • rozwijać istniejące budynki w miarę postępu technologicznego
  • zmieniać ustrój polityczny swojego państwa (Republika, Monarchia, itp.)
  • wysyłać armie do podboju odległych kolonii
  • dbać o wyżywienie, poziom korupcji i szczęścia swoich obywateli

 

Wszystko to przez 4 ery historii świata - od antyku do współczesności - poprowadzicie wasze cywilizacje od fazy prymitywnej broni, aż po loty w przestrzeń kosmiczną.

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

 

Mimo olbrzymiego spektrum możliwości - całość została zawarta w prostej i przejrzystej mechanice gry, w której nie ma miejsca na wyjątki czy skomplikowane tabelki.

 

Zawarto w niej wszystkie kluczowe mechanizmy komputerowej Cywilizacji, przez co zasady stają się jeszcze bardziej naturalne i intuicyjne dla każdego miłośnika hitu Sida Meiera. Losowy rozkład kart powoduje, że każda rozgrywka jest niepowtarzalna i trzeba adaptować swoją strategię do możliwości pojawiających się w kartach.

 

Jaka będzie Twoja cywilizacja? Wojownicza, zaawansowana technologicznie, religijna? Wyda na świat żołnierzy czy poetów? Na jej przywódcę możesz wybrać Hammurabiego, Napoleona a nawet Elvisa Presleya. Możesz zbudować wielkie piramidy, wieżę Eiffla lub najlepsze bary szybkiej obsługi. Tylko od Ciebie zależy, jaki ślad w historii pozostawisz i w każdej rozgrywce możesz obrać inną drogę.

Cywilizacja została laureatem konkursu Gra Roku 2010, otrzymując zarówno Nagrodę Główną (przyznawaną przez kapitułę konkursu) jak i Wyróżnienie Graczy przyznawane w otwartym plebiscycie przez graczy.

Nowa edycja

 

Do edycji z 2015 roku wprowadzono kilka większych lub mniejszych usprawnień, m.in.:

 

  • zupełnie nowa, świetna szata graficzna
  • możliwość kopiowania taktyk wprowadzonych przez innych graczy
  • zmieniony balans wielu liderów i cudów świata
  • drobne zmiany w rozliczaniu korupcji i odrzucaniu kart militarnych
  • brak możliwości poświęcania jednostek w walce

 

Szczegółowy opis zmian znajdziecie w serwisie ZnadPlanszy.pl, który objął grę patronatem medialnym.

 


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.9
oceniono 16 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 180 - 240 minut
Waga: ok. 1.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 140

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Vlaada Chvátil
Pasujące koszulki: fenix (50x73) - 329 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • tor kart
  • plansza militarna
  • plansza aktualnej ery
  • plansza nauki
  • plansza kultury
  • 4 plansze cywilizacji
  • 179 kart cywilnych
  • 150 kart militarnych
  • 250 plastikowych znaczników w 4 kolorach
  • 28 drewnianych znaczników w 4 kolorach
  • 1 arkusz z naklejkami
  • 4 karty pomocy
  • 1 instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

[3 z 4] - pełna rozgrywka [2 z 4] - szczegółowy opis kart, kolonie i punktacja [4 z 4] - zmiany w nowej edycji pakowanie do pudełka [1 z 4] - pierwsze cztery rundy


 

Cena: 189.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja), polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Gra o Tron

Gra o Tron

Druga edycja gry strategicznej opartej...,
cena: 219.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Elizjum

Elizjum

Zapisz swe czyny w greckich...,
cena: 89.99 zł



Klienci, którzy kupili Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja), kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała...,
cena: 6.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Domek

Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony...,
cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - IceCool (edycja polska)

IceCool (edycja polska)

Widowiskowy wyścig pingwinów po zamarzniętej...,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Wenus

Terraformacja Marsa: Wenus

Oczy wszystkich spoglądają na Wenus,
cena: 74.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Kwiatki

Kwiatki

Dbaj o kwiaty i stwórz...,
cena: 49.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Kiryczun [ dodano: 16.01.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Witam,
Jezeli chodzi o stan gry to jest idealny z wszystkimi planszami kostkami itd.
Zamowilem w piatek a we wtorek juz wygralem pierwsza rozgrywke z kokega😊
Gra sie swietnie, jezeli juz sie pozna dokladnie zasady a nam zajelo to 3 rozgrywki.
Ogolnie polecam sklep i gre.
0
Ariowit [ dodano: 19.12.2017 ]
Chciałem dać się porwać planszówkom i padło na pierwszą z nich na civ TTA. Nuda. Nie wiem czy znów wydać na jakąs grę 200 zł, skoro ta miała być taka fajna i petarda. Poza tym podobno wysoki próg wejścia... Tak jak pisałem moja pierwsza planszówka i dla mnie lipa. Nuda i tyle. Do tego trzeba uważać aby nie rozwalić kostek i takie tam. Myślałem, że polepszę sobie humor terraformacją marsa a to taki sam zamulacz. Dam sobie spokój z planszówkami.
0
Maciej [ dodano: 27.11.2017 ]
Nie grałem w poprzednie edycje, bo zwyczajnie były obleśne wizualnie - 3. edycja wreszcie wygląda cywilizowanie :)

Instrukcja dobra, ale nie idealna, brakuje dokładniejszego wyjaśnienia efektów kart - sporo razy musiałem wertować obydwie instrukcje, żeby upewnić się, że dołożyłem znacznik we właściwe miejsce. Myślę, że trudność tej gry nie polega na samych zasadach, czy mechanice - bo te są całkiem proste, ale wynika z faktu, że jeden znacznik może oznaczać wiele rzeczy i znajdować się w wielu miejscach.

Same plansze gracza są niewygodne - jeden fałszywy ruch i wszystkie znaczniki leżą u przeciwnika (zwłaszcza, jeśli ma się luźny rękaw).

Co do gry, to może niektórym się nie podobać dłuuuuugi czas oczekiwania na swoją turę - mogę sobie tylko wyobrazić ile to trwa przy 4 graczach, skoro już przy dwóch potrafi być odczuwalne - zwłaszcza w kilku początkowych grach - później na pewno gra przyspiesza.

Warto mieć na uwadze - to jest gra z negatywną interakcją, której nie da się pominąć - można oczywiście zagrać wariant pokojowy, ale wówczas gra jest zwyczajnie nudna, natomiast o sile militarnej nie można zapomnieć - nie trzeba atakować, ale trzeba mieć możliwość obrony.

Na koniec tylko uwaga do Rebel.pl - nie uważacie, że już czas zaktualizować trochę ceny waszych gier? Lubię was, ale tak jak wy odstajecie od wszelkiej konkurencji w kwestii cen gier, to się w głowie nie mieści - różnice potrafią sięgać 50-100zł i myślę, że to powód do wstydu!
3
Michal K. [ dodano: 03.09.2017 ]
Kolejna odsłona rewelacyjnej "Cywilizacji: Poprzez wieki". Niestety, choć właściwie pod jednym tylko względem, znacznie ustępująca poprzedniczce (drugiej edycji).
W porównaniu z poprzednią wersją zmieniono tu kilka istotnych aspektów, choć bardziej równowagi niż mechaniki. Pełną recenzję "Dwójki" napisałem pod odpowiednim produktem, stąd też tutaj ograniczę się do wymienienia najważniejszych różnic między wersjami.

Według mnie, zmianami "na plus" są:

- zniesienie limitów, jakie ograniczały nas w Dwójce w zyskiwaniu kultury czy nauki w ciągu jednej tury, a także limitu siły militarnej, jaką może osiągnąć nasza cywilizacja,

- uelastycznienie i dużo bardziej przemyślane działanie kart akcji (żółtych) - np. Rich Land może nam teraz również ulepszyć kopalnię / farmę, a nie tylko pomóc zbudować nową,

- zmiana kosztów niektórych technologii (mam na myśli głównie "urban technologies" z Age I, ale nie tylko).


Zmian "na minus" jest niestety znacznie więcej:

- możliwość kopiowania taktyk przeciwników - po jednej turze od jej wyłożenia wszyscy mogą mieć taką samą taktykę. Sprawia to, że budowa armii staje się o wiele nudniejszym zajęciem, niż w wersji poprzedniej,

- możliwość dodatkowej obrony przed agresjami poprzez wyrzucanie _jakichkolwiek_ militarnych kart - budowa armii nie tylko staje się nudniejsza, ale także o wiele mniej sensowna, gdy uświadomimy sobie, że gracz "niemilitarny" i tak odeprze większość naszych agresji - głównie we wczesnej fazie gry, w której nasze zagrania decydują o późniejszych możliwościach rozwoju - poprzez wyrzucanie z ręki i tak niepotrzebnych mu kart (bo przecież taktykę może sobie skopiować),

- zmiany dotyczące cudów i przywódców - według słów autora spowodowane chęcią lepszego zrównoważenia ich względem siebie. Tu mam mieszane uczucia, aczkolwiek takie kwiatki jak "nowy Napoleon" premiujący... liczbę różnych typów wojsk, nigdy nie powinny się zdarzyć w grze strategicznej. Celem nie powinien być absolutny balans każdej karty z dowolną inną kartą, gra była doskonała właśnie dlatego, że chodziło w niej o wypracowanie strategii na bazie tego, jakie karty dostawaliśmy. TtA posiadała już wcześniej doskonałe mechanizmy poddawania tej losowości prawidłom strategii, głównie poprzez rozwijanie zdolności graczy do podnoszenia coraz większej ilości kart z toru oraz dociągu tych z talii militarnej, i te mechanizmy należało pogłębić w nowej wersji, a nie niwelować,

- obniżenie liczby wojen, ale przede wszystkim usunięcie Holy War - karty stanowiącej u doświadczonych graczy militarnych wstęp do realizacji swoich celów, a dokładniej, będącej preludium do War over Culture i bardzo dobrze z nią współgrającej. Jeśli coś zmieniałbym w wojnach, to po prostu zamiast jednej WoC dałbym jedną HW,

- usunięcie możliwości poświęcania jednostek, zarówno w ataku, jak i w obronie - to kolejna cecha, przez którą militarny aspekt gry staje się bardziej relaksacyjny niż popołudniowa drzemka. Nie doświadczymy już bardzo unikatowej dla TtA 2nd ed. elastyczności strategii militarnej wraz z koniecznością przewidywania przez atakującego, "czy obrońca poświęci wojsko, czy nie".


Jest też kilka zmian neutralnych, takich, jak rozstrzyganie korupcji przed produkcją, a nie po niej (ułatwienie dla nowych graczy, ale z rodzaju takich pozytywnych, "nie niszczących gry"), odzyskiwanie akcji cywilnej, jeśli wymienimy lidera przed końcem epoki czy niewielkie modyfikacje kolonii.


Reasumując, główną wadą "Trójki" w porównaniu do poprzedniczki jest prawie kompletny demontaż militarnego aspektu gry. Można teraz spokojnie wygrać nie trudząc się stanem wojska, co było praktycznie niemożliwe wcześniej i co - wraz z koniecznością dbania o inne aspekty, takie jak eko, nauka, szczęście, tempo zwiększania populacji - stanowiło o unikatowości tytułu. Staranie się o ustrój z wysoką liczbą akcji militarnych ma o wiele mniej sensu niż w Dwójce, co powoduje m. in., że ustroje "militarne" z Age II czy III są dużo mniej atrakcyjne, niż zwykły być.

Oczywiście, gra jest nadal w pełni grywalna, tak jak pozbawienie dachu jednego z sześciu podtrzymujących go i równomiernie rozmieszczonych filarów nie spowoduje katastrofy. Sęk w tym, że poprzez tę operację nowe TtA zbliża się niepotrzebnie w kierunku bardzo ciężkiej i zapchanej półki gier "dobrych, ale nie doskonałych" o tematyce rozwoju cywilizacji, i definiuje różnicę pomiędzy tytułem dobrym a genialnym, jakim była wcześniej.

Gwoździem do trumny tej zmiany jest fakt, że jedną z jej głównych przyczyn było postanowienie autora - nie wiedzieć, czemu - aby bardziej "zbalansować" poszczególne karty. Zdecydowanie nie rozumiem tego pomysłu, TtA nie była genialna dzięki "wszechbalansowi kart", tylko dzięki konieczności "sytuacyjnego" wydobywania maksimum z kart pozornie słabych i mistrzowskiego grania kartami "teoretycznie silnymi", takimi, jak np. ów nieszczęsny Napoleon, który, nawiasem mówiąc, potrzebował do prawidłowego działania mnóstwa sprzyjających okoliczności, nade wszystko zaś chyba "pomocnych" lub niedoświadczonych przeciwników.

Pomysł trudno pochwalić również dlatego, że przecież "poprzednia" TtA posiadała już nieoceniony wariant "non-agression", gdzie gracze po prostu usuwali z talii karty agresji i / lub wojen i budowali sobie w absolutnym spokoju wspaniałe cywilizacje, porównując tylko na koniec swoje wyniki. Czy ten wariant wymagał "dodatkowego rozwinięcia" w postaci nowego wydania całej gry?
Szczerze wątpię.
2
SmutnyKucyk [ dodano: 31.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kupiłem ją jako pierwszą planszówkę. Wtedy myślałem, że to błąd bo pokanała nas instrukcja. Z czasem doceniłem tą grę. Zasad i możliwości jest może wiele, ale wynikają one jedna z drugiej i w sumie są bardzo logiczne.

Na pierwszą grę odradzam. Ale jeśli już jesteś zaprawionym w boju planszówkowiczem, to nie ma co się zastanawiać.
0
Miejscowy
ferreg [ dodano: 03.06.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Nie znam lepszej gry cywilizacyjnej.
0
Tomassus [ dodano: 23.05.2017 ]
Świetna gra warta polecenia!
0
Marian P [ dodano: 23.05.2017 ]
Zastanawiam się nad tym czy warto kupić nową edycję.

Stara wersja była grą dobrą, ale tylko mechanicznie.
Tak, kupujemy karty, "stawiamy" budynki, wskaźniki sobie chodzą, wszystko to ładnie wygląda, ale ....

Po kilkunastu rozgrywkach uświadomiłem sobie że celem gry jest budować armię i bić najsłabszego.
Różne drogi do zwycięstwa ? Śmiechu warte. Budujesz armię albo przegrywasz. Masz najsłabszą armię w 4 osobowej rozgrywce ? Przygotuj się na 3 agresje pod rząd. Dlaczego ? Bo to się opłaca. Ponieważ ilość surówców, nauku czy kultury pozyskana z agresji i wojen albo jest stała albo zależy tylko od różnicy w sile wojsk.

Podobno parę rzeczy naprawili. Nie wiem na ile. Ale przestrzegam. Można się rozczarować.
2
Morgiliath [ dodano: 24.03.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Poprzednia wersja była znakomita, a tu wzięli i ją jeszcze ulepszyli!

Jedna z lepszych (być może najlepsza) gier strategiczno-ekonomicznych!

Zasady dość skomplikowane, nie jest to gra, od której można zaczynać przygodę z planszówkami, ale na pierwszą grę polecane są zasady uproszczone (80% zasad końcowych i niewielkie zmiany) - jest oddzielny, bardzo łopatologiczny podręcznik do pierwszej gry - zastosować koniecznie, zwłaszcza dla nowych graczy.

Najważniejsze zmiany - korupcja jest rozliczana PRZED produkcją! Hurra, nie trzeba już liczyć kostek zasobów w pocie czoła.

Taktyka (czyli czerwone karty armii) - tylko twoja przez jedną turę, a potem wszyscy mogą z niej korzystać.

Czytelniejsza plansza, ale nadal żetony suwają się jak chcą (polecam dokupienie plastikowego organizera do tej gry na Rebelu)

Dużo ładniejsza grafika i nowe, praktyczniejsze żetony (chociaż w wersji zrób to sam - trzeba nakleić oznaczenia na obie strony kilkunastu znaczników w czterech kolorach. Czemu nie gotowe?)

Umiarkowanie długa - od drugiej gry 3 godziny wystarczą, nie jest to 10h na Here I Stand. Najlepiej sprawdza się na 4 osoby, ale warianty na 2 i 3 są prawie równie dobre!

Polecam!
4
Grzegorz [ dodano: 18.03.2017 ]
Gra jest koszmarnie skomplikowana, instrukcja jest niejasna, mało czytelna, często trzeba wracać i wertować kartki, żeby przypomnieć sobie drobny szczegół wpływający na całą rozgrywkę. Na pewno nie nadaje się na grę rodzinną.
0
Fusilli [ dodano: 11.03.2017 ]
Rewelacyjna gra!
Reguły są bardzo złożone i sporo trzeba zapamiętać, ale jak się już wszystko opanuje to gra daje bardzo dużo satysfakcji. Jest mnóstwo strategi prowadzących do wygranej, sporo myślenia i planowania. Najczęściej gramy we dwójkę z żoną - pełna rozgrywka trwa wtedy do 3 godzin. Przy 3-4 graczach dochodzi do 6 godzin. Nie mniej gra nie nuży, cały czas coś się dzieje i nie można odpuszczać do samego końca.

Zdecydowanie 5/5 !
4
Taktyk
Wojciech S. [ dodano: 28.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra zdecydowanie ciężkiego kalibru. Niezależnie od ilości graczy musimy mieć przynajmniej 3h na rozgrywkę. Wszystkie plansze zostały wykonane z grubej tektury, bardzo przyjemne grafiki na kartach. Genialna, przyjemna rozgrywka. Kilka sposobów na zwycięstwo. Dla mnie rewelacja.
4
Nutka0776 [ dodano: 17.01.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra jest super. 10/10

Zalety:
- Naprawdę wprowadza w klimat, a grafika sprawia, że mamy ochotę obejrzeć każdą kartę.
- Dzięki torom punktów nauki, kultury i siły, możemy na bieżąco kontrolować ich liczbę, nie zapisując wszystkiego na kartkach.
- Rozgrywka nigdy nie jest nudna i niemal za każdym razem inna przez co gra jest tak wciągająca.
- Wiele możliwości na wygraną i na samą grę, praktycznie każda taktyka może się okazać dobra.
- Gra jest idealna nawet dla 2 osób.

Minusy:
- Gra jest tak skomplikowana i ma ogromnie dużo zasad o których trzeba pamiętać, dlatego nauczenie się jej na 100% trwa kilka rozgrywek.
- Długa instrukcja, która nie zawsze wszystko wyjaśnia szybko, sprawnie i jasno. Mogłaby być lepiej napisana i nieco skrócona, ale i tak jest okej.
- Długa rozgrywka powoduje, że nie jest to gra dla każdego. (koło 4 h)
4
Pawel [ dodano: 07.01.2017 ]
Świetna gra strategiczna, daje niesamowite możliwości rozwoju i wiele godzin świetnej zabawy
3
shogun [ dodano: 19.11.2016 ]
Generalnie fajna gra, ale bardzo losowa. Miałem rozgrywki gdzie przez pol gry nie podchodzily mi zadne karty taktyk, tylko agresji (miałem oczywiscie mniejsza sile militarna), a jak juz dostalem taktyke z kawaleria, to do ostatniej tury nie widzialem kawalerii na stole. Losowość powinna być oceniona na co najmniej 4. Oczywiście takie akcje niemiłosiernie irytują, zwłaszcza że na jedną rogrywkę trzeba poświęcić kilka godzin.
5
Informator
Amras_Vardamir [ dodano: 15.11.2016 ]
Powiem krótko, jedna z najlepszych gier planszowych na rynku!
6
Nutka0776 [ dodano: 11.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra choć skomplikowana i trudna na poczatku, to po kilku kolejnych grach jest super. Na początku przyswojenie zasad jest dość trudne, a ciągłe zaglądania do instrukcji uciążliwe. Po koniec 1 gry każdy już raczej zna zasady i następna rozgrywka staje się łatwiejsza. Jednak od razu można się w tej grze zakochać ponieważ wciąga i emocjonuje.

Generalnie super gra strategiczna polecam!!!
6
Podajnick [ dodano: 30.10.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przedarcie się przez podręcznik i instrukcję zajęło mi dwa dni ale warto było się pomęczyć:)
"Cywilizacja - Poprzez wieki" to gra trudna i wymagająca precyzyjnego planowania kolejnych posunięć. Czas trwania rozgrywki to dobre kilka godzin. Piękne w tej grze jest to, że rozwijając swoje państwo, ciągle musisz balansować między produkcją żywności i surowców, armią, nowymi technologiami i poziomem zadowolenia twojego społeczeństwa. A wszystkiego naraz nie da się zrobić:)
Grając w "Cywilizację" poczujesz się jak autentyczny przywódca narodu odpowiadający za jego rozwój.
8
Petrymon [ dodano: 14.10.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jedna z dwóch najlepszych gier w jakie grałem. Bardzo dobrze oddaje klimat tworzenia i rozwijania cywilizacji i to pomimo braku planszy/mapy. Dzięki sporej dozie negatywnej interakcji oraz różnym drogom osiągnięcia zwycięstwa, gra szybko się nie nudzi.

Jednocześnie dla niektórych graczy negatywna interakcja może skutecznie zniechęcić (chociaż wbrew pozorom nie jest tak dotkliwa jak się może czasami zdawać).
Ponadto z powodu wielu możliwości do przeanalizowania, trzeba się liczyć z długim oczekiwaniem na swoją kolejkę. Z tego też powodu nie polecam tej gry na 4 osoby. Na dwie i trzy sprawdza się znakomicie.
No i ten czas gry... Jeśli nie dasz rady wygospodarować 5 godzin, lepiej odpuść.
12
Krzysztofmalolepszy [ dodano: 14.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jedna z najlepszych gier, w które do tej pory miałem okazję grać.

Rozgrywka jest bardzo intuicyjna, wiele dróg do zwycięstywa ( chociaż często kierunek militarny gwarantuje zwycięstwo ).
Dawno jakaś gra nie wciągnęła naszej ekipy tak mocno.

Rebel jak zwykle - najwyższa nota.
10



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

blank - pionowy