Miro

Liczba recenzji: 16

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Chociaż dodatek jest przenaczony raczej dla "leniwych" MG - wypełniony gotowcami miejsc, npców i wydarzeń - to jednak znając nieprzewidywalność swojej drużyny, warto mieć go pod ręką. Opisy są dobrze sklecone a lokacje na tyle interesujące, żeby Gracze nie machnęli na nie ręką.
Mistrz-Gry-Stary-Wyjadacz może potraktować tę książeczkę jako ciekawy folklor - i nic ponadto.


Maciej

Liczba recenzji: 2

W porządku, bez rewelacji

Opis kolorów - b. dobry, chociaż przydałoby się jeszcze napisać o odpowiadającej danemu muzyce. Na szczęście, nadrabia to Gwiezdny Pirat. Tylko rtęć niedomaga, bo zamiast napisać co ma być na sesji i jak straszyć graczy, są jakieś pierdoły.

Gotowce - BNi dla leniwych, ciekawe osady, średnie miejsca specjalne. Leniwi sobie to połączą z Krwią i Rdzą i już mają nie dość pomysł na przygodę, to jeszcze czym ją wypełnić. Dla reszty średnie toto, raczej jako źródło informacji.

Obrona BNów przed graczami - czyli gdy gracze dodają do neuroshimowego sosu za dużo chromu. Mogło zostać zrobione lepiej, ale i tak przydatne.

Przykładowe znajomości - dobre, chociaż rzadko się z tego korzysta.

Przywal swoim graczom - dla totalnie zielonych jeśli chodzi o mistrzowanie. W chromie się tego nie zastosuje, a w rdzy jak gracze będą zbyt rozpasani to lepiej ich po prostu wydalić z sesji. Dla nowych MG, do stali lub rtęci - ok.

Tajemnice MG - Dead Breath fajne, IV generacja jest z tyłka, chociaż informacje że Moloch może sam się jej bać bardzo ciekawa i można na niej i kampanie oprzeć, rozdział o Neodżungli nie zawiera ŻADNEGO konkretu. Szczerze mówiąc, wolałbym sam to wymyślić. Ale źle nie jest, psioczyć nie będę.


Neuroshimowy Mistrzu Gry - kup, jeśli jesteś świeży i sobie nie radzisz, albo nie masz pomysłów.
Adios.


Piotr

Liczba recenzji: 7

Dobry dla początkujących MG, bo reszta zna te sztuczki.


Paweł

Liczba recenzji: 4

Podręcznik bardzo przydatny dla MG. Sporo pomysłów i ciekawych rozwiązań - jak choćby wskazówki zawarte w rozdziale "jak dowalić graczom" albo opisy oryginalnych kryjówek czy knajp. Nie jest to może jakiś mega świetny dodatek, ale warto na niego wydać pieniądze. Polecam.


Freya_221

Liczba recenzji: 13

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Świetny podręcznik, jak dla mnie lektura obowiązkowa dla każdego mistrza gry, szczerze polecam


Piotr

Liczba recenzji: 4

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dużo wszelakich pomysłów do Neuroshimy i nie tylko. Jeśli potrzebujesz na szybko jakiegoś dodatku do scenariusza to chwytasz MG^2 i masz rozwiązanie.


Jarosław

Liczba recenzji: 11

Dobry, solidny produkt

W ogólnym zarysie produkt jest dobry zarówno od strony merytorycznej (zawarta treść) jak i technicznej (okładka, papier, klejenie i.t.p.), a w szczególe:
Treść:
#„4 kolory" Ciekawe studium, oraz poradnik jak używać danych kolorów. Rozdział rozbudował w znacznym stopniu moje pojęcie o kolorach w ogóle jak i w konkretnych przypadkach.
# „Scenografia”- Niestety tu doznałem drobnego rozczarowania, chodź tak naprawdę nie wiedziałem czego się spodziewać. Rozdział podzielony jest na kilka mniejszych podrozdziałów:
-"Knajpy i sklepy"- Ten fragment prezentuje się dobrze: mamy tu kilka miejsc, w większości w sumie fajnych, a niektóre podsuwają nawet pomysły na przygodę/kilka przygód.
-"Osady"- tu akurat nie jest tak różowo jak poprzednio: co prawda jest 14 osad, ale kilka z nich wydaje mi się mało grywalne, a po za tym nie znajduję tu inspiracji takiej jak w poprzednim rozdziale.
-"Domy i mieszkania"- niby ma być to taki podręczny sufler, ale nie nadaje się moim zdaniem do tego celu; nie ma wyszczególnionych najważniejszych cech lokalu, ale może podsunąć pewne pomysły podczas projektowania sesji.
-"Kurs samoobrony dla BN-ów"- Cały ten podrozdział jest dobrze skonstruowany i niemam żadnych zastrzeżeń co do niego.
-"Bohaterowie Niezależni"- Prawie tak jak wyżej, z tym, że nie wszystkie postacie są dla mnie użyteczne, czy wręcz grywalne (ale wszystko zależy od wybranego stylu prowadzonej gry)
-"Zdarzenia"- Wszystkie dobre i bardzo pomocne, oraz dość uniwersalne.
-"Nagrody i zapłaty"- Dobre, nie cały podrozdział, ale ogólne wrażenie dobre.
#"Przywal swoim graczom"- Niezłe, inspirujące, łatwe w użyciu.
# "Tajemnice MG"- Z żadnej jeszcze nie skorzystałem, ale wyglądają zachęcająco :)
I to tyle. Zachęcam wszystkich MG prowadzących lub też dopiero chcących prowadzić Neuroshimę do zakupu. Pozdrawiam


Kyuzo

Mistrzuję od niedawna, jestem tzw. początkującym. Ale także po obserwacji - dodatek bardzo przydatny.
Po pierwsze - niesamowicie klimatyczny opis kolorów. Byłem szczególnie poruszony Rdzą, zwłaszcza po przeczytaniu książki "Droga" Cormac McCarthy'iego.
Opisy knajp - może można wymyślić, ale tu są fajne przykłady jak mogą wyglądać nasze twory.
Postacie niezależne - jw. ciekawe, pomocne przy tworzeniu własnych.
A przede wszystkim okładka...Mmmmm, niesamowita jest ta dziewczyna!
Polecam.


Maciej

Liczba recenzji: 24

W porządku, bez rewelacji

W porządku, bez rewelacji. Więcej się po tej książce spodziewałem.

Koncepcje BNów fajne, szkoda że dział "sekrety MG" tak ubogi.


Jacek

Liczba recenzji: 6

Dobry, solidny produkt

Kolejny podręcznik do Neuroshimy niby nic nie wnoszący do rozgrywki ale jako kolekcjoner stwierdzam ze jednak bardzo się przydaje, nie tylko MG.