Dobry, solidny produkt
Dla początkujących MG w sam raz - opisane postacie i miejsca są nawet ciekawe. Rozdział o czterech kolorach rzeczywiście najlepszy, wypełniony klimatem aż po brzegi. Za to "tajemnice MG" i "przywal swoim graczom" dla naprawdę upartych. Ogółem dodatek pewnie będzie przydatny, bardzo dobrze się spisuje minirozdział o wynagrodzeniach i zapłatach.
Wysyłka Rebela jak zwykle niezawodna, paczka niezniszczalna - do tego stopnia że próbując wydobyć z niej książkę zrobiłem szramę na okładce:(
Dobry, solidny produkt
Rebel jak zawsze rewelacja.
Moim zdaniem to najlepszy dodatek do Neuroshimy, jakie wyszły do tej pory, wszystkie zawarte nim materiały są ważną częścią jeśli chcemy rozbudować nasz świat Neuro. Sam dodatek mógłby być jednak grubszy, MG2 kontynuuje zasadę portalowych dodatków,, gazet" z rożnymi informacjami, niż pełnoprawnym dodatkiem o wszystkich rzeczach dotyczących MG.
Dobry, solidny produkt
Bardzo porządny dodatek do bardziej niż bardzo porządnej gry. Polecam
Nie będę wystawiał oceny, bo neuroshimowcem nie jestem (kupiłem jako prezent), ale po przejrzeniu mogę jako MG innych systemów się wypowiedzieć...
Nie zgodzę się, że to dodatek dla początkujących MG. Być może z myślą o tej grupie był przygotowywany, jednak każdy MG, niezależnie od doświadczenia, z pewnością może skorzystać z zebranych tutaj informacji i gotowych elementów na wypadek nagłej potrzeby improwizacji, lub też poszukując inspiracji dla kampanii. Z mojego doświadczenia z systemem widzę, że dodatek jest dobrze zintegrowany ze światem Neuroshimy, bez specjalnych odstępstw od podstaw ani niespodziewanych, rewolucyjnych dodatków.
Dobry, solidny produkt
Świetny dodatek dla MG,dużo ciekawych informacji, solidna pozycja(choć trzeba przyznać Portal robił lepsze dodatki np:Detroit). Paczka twardsza od pancernika Potiomkin.
W porządku, bez rewelacji
No cóż ... nie mam zamiaru powtarzać tego co napisali moi poprzednicy, aczkolwiek nie dramatyzowałbym do tego stopnia ,że jest to dodatek w większości skierowany do młodych MG. Sam mimo ,że prowadzę już jedną kampanię NS od bardzo dawna skoncentrowałem się w niej na zupełnie innych aspektach świata - a ten dodatek mimo wszystko przypomniał mi o tym jak ten świat jest bogaty i różnorodny.
Jest również nieoceniony jeśli "wypadnie" jakaś niezapowiedziana sesja NSa albo jeśli gracze zrobią coś zupełnie nieprzewidywalnego (zawsze coś takiego sie zdarzy) i trzeba będzie umieścić ich w miarę rozpracowanej i rozpisanej miejscowości / społeczności ludzkiej.
Szkoda ,że rozdział "Sekrety MG" został potraktowany tak po macoszemu. Rozkminki ze Smartem i Mutkami IV Generacji są ok. Nawet Death Breath ujdzie.
Cztery kolory są bardzo inspirujące - tu również zgodzę się z resztą.
Słówko podsumowania - szkoda ,że podręcznik nie wyszedł przed/zamiast/wraz z Suplementem. Wtedy stanowiłby duże wsparcie.
Marzy mi sie dodatek który zawiera w sobie wiadomości z tego dodatku, Suplementu oraz Krwi i Rdzy.
Niestety Portal ma taką a nie inną politykę wydawania podręczników, nie inną.
Raczej słaby
z punktu widzenia praktycznego zadna rewelacja, a w zasadzie nic czego nie mozna wymyslic samemu na poczekaniu.
Byc moze dobry dla poczatkujacych mg
Dobry, solidny produkt
Sklep, oczywiscie jak zawsze, spisal sie na 5+. Mila i fachowa obsluga.
Dodatek bardzo przydatny... kazdy kto chce prowadzic Neuroshime swoim gracza, powinien zaopatrzyc sie we wlasny egzeplaz tego dodatku.
Ciężko jednoznacznie ocenić ten dodatek.
Z jednej strony to wiele ciekawych pomysłów dla początkujących MG. Trochę ciekawych pomysłów dla doświadczonych, ale nic, bez czego nie mogli by się obejść. Właściwie oddzielnie należałoby oceniać rozdziały "Cztery Kolory" i "Przywal Swoim Graczom" a oddzielnie resztę książki. "Cztery Kolory" to chyba najlepszy rozdział. Trzyma klimat i pozwala dostosować Neuroshimę do potrzeb graczy. A "Przywal Swoim Graczom" to pomocny oręż ;)
Przedstawieni Bohaterowie Niezależni mogą stać się mięsem armatnim dla niewyżytych graczy. Grubo ponad połowa z nich jest praktycznie bezbronna. To pechowcy i nieudacznicy, wymagający przerobienia przez MG, bo nie wierzę żeby ci ludzie przetrwali choć miesiąc w tak niebezpiecznym świecie. Są nieuzbrojeni i tak słabi, że proszą się wprost o podrasowanie i danie do ręki magnum.
A "Zdarzenia" po połączeniu z "Przywal Swoim Graczom" i przeciwnikami mogą dać całkiem ciekawy efekt, którego same nie dadzą na pewno. No bo co to za zdarzenie "Anomalie pogodowe", ale zmęczeni gracze walczący w skrajnie gęstej mgle ze stworem Molocha. To już wypada znacznie lepiej :)
Dobry, solidny produkt
Tak samo jak podręcznik świetnie napisany. Choć jak dla mnie najlepsze z podręcznika to "Cztery kolory" i "Przywal swoim graczom". Bardzo fajna pozycja dla kogoś kto dopiero raczkuje w Neuroshimowych klimatach.