Gra jest bardzo przyjemna. Ogromna interakcja ze wszystkimi graczami, a do tego wydaje się prostsza niż jest. Na początku trzeba się nieźle nakombinować, jakie pytanie zadać aby z jednej strony nie było zbyt łatwe dla szpiega, lecz z drugiej zbyt trudne dla innych graczy. Dla mnie największym problemem na początku było zaznajomienie się ze wszystkimi lokacjami występującymi w grze. Będąc szpiegiem jest dosyć ciężko, nie znając na początku wszystkich możliwych miejsc do odgadywania. Jest to jednak problem łatwy do pokonania - po prostu rozegrać parę gier :) Pierwszą partię rozegraliśmy w 4 osoby, i dosyć łatwo było nam wydedukować, kto jest szpiegiem. Podczas drugiej partii była nas już 5 i gra zadziałała o wiele wiele lepiej. Jednak jak dla mnie najlepsza liczba osób do tej gry to zdecydowanie od 5 w górę. Świetny tytuł na spotkania w większym gronie! ode mnie 4/5
Dobry, solidny produkt
Minus za brak "ściąg" z lokacji dla każdego gracza oraz niektóre lokacje są ....co najmniej dziwne np. Armia krzyżowców czy karnawał....
"Mamy Szpiega" to szybka i wciągająca dedukcyjna gra socjalna, w której w toku rozmowy próbujemy zdemaskować szpiega bądź przetrwać i nie dać się zdemaskować, jeśli to my nim jesteśmy.
Z zalet wymienię wysoką interaktywność tej gry i bardzo mocną socjalną nogę, na której stoi cała zabawa. Gra polega tak naprawdę na toczeniu rozmowy pomiędzy graczami i dedukowaniu informacji na podstawie zadawanych pytań i udzielanych odpowiedzi. W toku gry wszyscy gracze poza szpiegiem wiedzą w jakiej lokacji się aktualnie znajdują i zadają sobie nawzajem pytania, które mają z jednej strony pokazać innym że zadający jest członkiem kontrwywiadu a z drugiej skontrolować odpowiadającego, czy aby nie jest on szpiegiem. Szpieg nie ma pojęcia gdzie się znajduje, jako jedyny nie widział bowiem karty lokacji, i słuchając pytań i odpowiedzi innych graczy musi wydedukować co to za miejsce z 31 dostępnych w grze lokacji. W dowolnym momencie może zatrzymać grę i spróbować odgadnąć aktualną lokację; jeśli mu się to uda - wygrywa grę. Taka mechanika powoduje, że zadawane pytania i udzielane odpowiedzi nie mogą być jednoznaczne i przekazywać zbyt wielu informacji, bo ułatwia to grę szpiegowi, ale nie mogą być też całkiem oderwane od realiów lokacji w której gracze obecnie się znajdują, bo inni członkowie kontrwywiadu od razu zaczną podejrzewać taką osobę o bycie szpiegiem. Prowadzi to do zabawnych sytuacji i śmiesznych historii po każdej rundzie (która może trwać od 15 sekund do 8 minut), co powoduje że atmosfera przy stole jest luźna, nie odczuwa się rywalizacji i nikt nie liczy punktów, choć zasady na to pozwalają. Gra swoim klimatem zbliża się więc do gry imprezowej, ale takiej w której rezultat jest w 100% zależny od Twoich działań, co jest jej dużą zaletą.
Pierwszą wadą są nie do końca wyraźne reguły tej gry. Jeśli zadamy szpiegowi pytania stricte o część obrazka, zdemaskuje się już przy pierwszej odpowiedzi. Jeśli zaczniemy odgrywać role z kart lokacji, prawdopodobnie nie zdemaskujemy go wcale, bo w grze pojawia się zbyt dużo zmiennych. Do tego przed grą trzeba wyregulować długość każdej partii. Wszystko to powoduje, że reguły gry trzeba każdorazowo dostosowywać do aktualnie grającej grupy, co bywa uciążliwe i jest obarczone pewnym błędem jeśli gramy z daną grupą po raz pierwszy. Drugą wadą jest 30 identycznych (co bardzo ważne) woreczków na karty, podczas gdy talii do nich mamy 31 (jedna promocyjna), i woreczek na nią dobieramy sami, przez co jest trochę inny od pozostałych; może to raz na jakiś czas popsuć zabawę, jeśli rozdający zauważy różnicę i akurat w tym rozdaniu to on dostanie kartę szpiega.
Polecam tę grę graczom niedzielnym, rodzinom ze średnimi dziećmi i graczom wytrawnym jako grillowo - plażowy przerywnik pomiędzy cięższymi grami. Nie polecam grania z młodszymi dziećmi, osobami wycofanymi socjalnie i osobami na tyle niekreatywnymi, że nie potrafią wymyślić pytania o obrazek, który mają przed oczyma. Oceniam ten produkt na 4,5.
Dobry, solidny produkt
Daję 4! Grałem w ekipie 4-osobowej, było tak sobie. Powiększenie liczby osób do 6 sprawiło, że trudniej było odnaleźć Szpiega i było więcej zabawy, czasami 8 minut brakowało na odnalezienie agenta. Minusem jest fakt, że rozkładówka z miejscami akcji jest tylko jedna i gdy Szpieg ma ją do góry nogami, to bardzo ciężko się połapać, szczególnie, gdy gra się pierwsze parę partii. Moim zdaniem każdy powinien mieć małą ściągę, może w następnych edycjach gry wydawca o tym pomyśli. Zabawa jest mniejsza, gdy pierwsze pytanie trafi się Szpiegowi i nie udzieli on dobrej odpowiedzi, bo niestety potem rozpoczyna się bombardowanie pytaniami i zdemaskowanie delikwenta.
Dość przyjemna szybka gra w zgadywanie. Może to i kwestia inteligencji ale po grze około 40 minut mieliśmy przerobione prawie wszystkie lokacje. Większość kończyła się już po drugim pytaniu. Bardzo dobre w grze jest to że może grać tak dużo ludków jednocześnie. Fajna domóweczka może być dość fajnie doprawiona.
Gra genialna. Wygrywa wszystkie wieczory :)
Dobra już od 4 osób. W zależności od poziomu trudności dla szpiega gra się w określonym gronie. 8 osób najłatwiej 4 najtrudniej (3 nie liczę, bo szanse szpiega są niemal zerowe i zabawy nie ma).
Dużo śmiechu i zabawy, proste zasady, krótka i wielokrotnie re grywalna. Brać w ciemno :)
Dla mnie super :) ! Niby banalne zasady (w pewnym sensie coś na kształt mafii), ale bardzo wciąga. Na niektórych imprezach przydałoby się tak chociaż z 10 kart ;)
Dobry, solidny produkt
Polecam jako świetną grę w gronie znajomych, szybkie do wytłumaczenia zasady sprawiają, że gra jest idealna na imprezy. Jedyny minus to karty, które po pewnym czasie się wyczerpują, warto grać za każdym razem z inną ekipą
Dobry, solidny produkt
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Pomysł na grę świetny, niestety cena już nie tak rewelacyjna.
Dobry, solidny produkt
świetna gra imprezowa, choć dużo zależy od ludzi z którymi się gra.