English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Promocja -50%

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 123 / Grudzień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Imprezowe

Kraina Snów

Nałóż opaskę na oczy i śpij dobrze!

Kraina Snów


Wydanie polskie

Cena: 129.95 103.96 zł

( Na Sylwestra i karnawał )
Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 21 grudnia do godziny 10:00.
REBEL.pl poleca!

Zapadła noc, a Ty smacznie śpisz. To świetna pora na odwiedziny duchów snów, które będą próbować wpłynąć na Twój sen. W miły lub odrobinę złośliwy sposób…

 

Wsłuchaj się w głos wróżek, ale strzeż się chochlików i diablików. Czy o świcie będziesz pamiętać swój sen?

 

W grze Kraina Snów jeden z graczy staje się śniącym i zakrywa oczy przepaską. Pozostali gracze wcielają się w role duszków sennych i będą opisywać pieknie zilustrowane karty wyłącznie pojedynczymi słowami, tak by naprowadzić śniącego na odgadywane hasło. Niektórzy gracze wcielą się w role diablików, które próbują zwieść śniącego na manowce, a wśród graczy znaleźć się może także psotliwy chochlik!

 

UwagaDo każdego egzemplarza Krainy Snów dodajemy limitowany zestaw pięciu dwustronnych kart. Promocja trwa do wyczerpania zapasu.
5 kart promocyjnych - awers
5 kart promocyjnych - rewers

 

Na czym to polega?

 

Rozgrywka w Krainę Snów trwa tyle rund, ilu graczy uczestniczy w grze. Każda runda składa się z 2 faz: nocy i dnia. Każdej nocy jeden z graczy jest śniącym i próbuje odgadnąć elementy występujące w jego śnie na podstawie podpowiedzi pozostałych. Każdego dnia wróżki i śniący otrzymują punkty za każdy element, który śniącemu udało się poprawnie odgadnąć, a śniący, jeśli zapamiętał odgadnięte hasła i opowiedział swój sen, otrzymuje także dodatkowe punkty.

 

Gdy opowiadacie swoje sny, nie wahajcie się dodać im dramatyzmu. Niech Wasze odpowiedzi zainspirują Was do snucia zabawnej, szalonej, groteskowej opowieści…

 

W moim śnie widziałam PSA, który walczył z WAMPIREM o HAMBURGERA, zaś w tle KOGUT grał na BĘBNACH.


Gracze będący diablikami próbują zmylić śniącego wypowiadając hasła niepasujące do ilustracji na karcie, lub wręcz celowo kierując jego sny w podobnym, ale mylnym kierunku. Samolot wszak łatwo może się stać śmigłowcem, bo gdy dobre duszki wypowiedziały słowa "lata", "maszyna" i "pilot" to wystarczy tylko dobrze dobrać czwarte słowo, na przykład "wirnik", by sen śniącego odpłynął w zupełnie innym kierunku.

Gdy wśród graczy zdarzy się chochlik, to będzie on miał za zadanie sprawić by snów, które śniący odgadł, było tyle samo ile tych przez niego zapomnianych, za co otrzyma punkty - tym więcej im obie wartości będą sobie bliższe.

 

Gra się kończy, gdy każdy z graczy wcieli się raz w śniącego. Każdy z graczy sumuje swoje punkty, pamiętając, aby odjąć po 1 punkcie za każdą karną kartę, którą ma przed sobą. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.

 

Kraina Snów to prosta, urocza i marzycielska gra towarzyska dla od 4 do 10 graczy.


Podstawowe informacje

Liczba graczy: 4 - 10 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 40 minut
Waga: ok. 0.64 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 7

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: REBEL.pl
Projektant: Chris Darsaklis
Pasujące koszulki: medusa (80x120) - 110 szt. oraz standard ccg (64x89)
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 11 kart duchów
  • (5 wróżek, 4 diabliki i 2 chochliki)
  • 110 dwustronnych kart snów
  • (każda karta przedstawia 4 hasła)
  • 94 żetony punktów
  • łóżko i wezgłowie
  • plansza
  • maska śniącego
  • klepsydra
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 129.95 103.96 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Dobble

Dobble

Gra, która rozkręci każdą imprezę!,
cena: 47.96 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Cortex

Cortex

Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz...,
cena: 47.96 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Dobble Zwierzaki

Dobble Zwierzaki

Legendarna imprezowa gra w wersji...,
cena: 47.96 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Tajniacy

Tajniacy

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!,
cena: 64.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Szalona Misja

Szalona Misja

czyli jak sprytnie zrobić planszową...,
cena: 65.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Cortex dla Dzieci

Cortex dla Dzieci

Zobacz i poczuj co to...,
cena: 47.96 zł


Klienci, którzy kupili Kraina Snów, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Kooperacyjne - Unlock! Wielka Ucieczka

Unlock! Wielka Ucieczka

3 fascynujące przygody w jednym...,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Zamki Burgundii

Zamki Burgundii

Buduj, hoduj, handluj... i manipuluj...,
cena: 103.96 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Cortex

Cortex

Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz...,
cena: 47.96 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała...,
cena: 6.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 119.96 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry dla 2 osób - 7 Cudów Świata: Pojedynek

7 Cudów Świata: Pojedynek

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry...,
cena: 87.96 zł


Komentarze do tego produktu:


Weteran
Louve [ dodano: 23.11.2017 ]
Rewelacyjna gra imprezowa, gwarantująca sporo śmiechu i dobrą zabawę. Zasadami przypomina nieco Tabu, gdyż zadaniem graczy jest opisanie podanego hasła wybranej osobie (która w tym czasie "śpi", czyli ma zasłonięte oczy) za pomocą pojedynczych słów, oczywiście innych niż samo hasło. Zadaniem śpiącego jest odgadnięcie tego że hasła. Trik polega na tym, że nie wszyscy gracze będą podpowiadali prawidłowo. Część z nich będzie umyślnie starała się zwieść gracza z zasłoniętymi oczami na manowce. Oczywiście śpiący nie wie, kto podpowiada poprawnie, a kto nie. Dodatkowo, na odgadnięcie hasła gracz ma tylko jedno podejście (przy czym liczba podpowiedzi nie jest ograniczona). Bez względu na to, czy odgadnie prawidłowo, czy też nie, automatycznie pojawia się kolejne hasło. I tak zabawa toczy się przez 2 minuty, po czym następuje podliczenie punktów zarówno dla podpowiadających jak i śpiącego (jeśli uda mu się opowiedzieć swój sen, czyli historyjkę złożoną ze wszystkich podanych przez niego odpowiedzi). Gra toczy się do czasu, aż każdy z graczy będzie miał szansę być osobą odgadującą.

Wydanie gry jest bardzo ładne i na wysokim poziomie, nawet powiedziałabym że oprawa graficzna to w tym wypadku nieco przerost formy nad treścią. Oczywiście to nie przeszkadza, zawsze przyjemnie jest pograć w coś ładnego i przyjemnego dla oka, niemniej pewne elementy spełniają tutaj wyłącznie ozdobną rolę. I tak jak jeszcze plansza i łóżko są w sumie pomocne do szybkiego przekładania kart, to już same karty, poza bycia ślicznymi, niczego do rozgrywki nie wprowadzają. Tak naprawdę, na kartach (które są swoją drogą naprawdę duże), zamiast bajecznych ilustracji mogłyby znajdować się same hasła i gra nie straciłaby w niczym na grywalności. Co więcej, w trakcie rozgrywki nie ma nawet specjalnie czasu aby przyjrzeć się tym obrazkom. Jak mówię, nie poczytuję tego absolutnie za wadę tytułu, jest to element upiększający wydanie, tylko nieco zaskakuje obecność tak wielu pięknie wykonanych ilustracji w grze, w której nie pełnią żadnej funkcji, a nawet nie specjalnie jest je kiedy podziwiać podczas rozgrywki.

Do gry najlepiej jak zasiada minimum 5 osób, 4 to troszkę mało. Nie grałam jeszcze w pełnym, 10 osobowym składzie, ale przypuszczam, że gra staje się wówczas jeszcze bardziej zamieszana, a przy tym zabawniejsza. Nie wiem tylko, czy przypadkiem nie podnosi się wówczas poziom trudności – kiedy po parę razy na hasło podpowiadają te same osoby, jest szansa wyczuć, kto podpowiada dobrze, a kto źle. Przy podpowiedziach rozdzielonych na więcej osób, wydaje mi się, że może stanowić to większe wyzwanie. Ale to tylko przypuszczenia, nie testowałam.

Podsumowując, "Kraina Snów", jako gra towarzyska, dostaje ode mnie ocenę 5. To tytuł o banalnych zasadach, przy którym można się nieźle ubawić.
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Tajniacy: Obrazki