English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Kupony prezentowe 2018

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Traveller

Traveller Core Rulebook




Wydanie angielskie

Cena: 149.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Traveller is back, and it is better than ever!

Based on the Classic Traveller rules set, this book has been streamlined for modern roleplaying, and yet still retains that unmistakable Traveller aura. With complete rules for character and world creation, spaceships, encounters and trading, it is your gateway into new universes.

The Traveller Main Rulebook is the cornerstone of all your Traveller games, to be expanded upon with core supplements such as Mercenary and High Guard, or used with different settings like Starship Troopers, Judge Dredd and, of course, the Original Traveller Universe.

Written by Gareth Hanrahan, the Traveller Main Rulebook contains many things fans of the classic game will find familiar, but always with a new twist

Traveller has come back. Discover what is out there.


 

Cena: 149.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Sword Worlds

Beyond the borders of the...,
cena: 79.95 zł

Traveller: Referee's Screen (2016 ed.)

Ekran ułatwiający przeprowadzanie kampanii,
cena: 89.95 zł

Traveller: Central Supply Catalogue

Welcome to the Central Supply...,
cena: 209.95 zł

Traveller: The Pirates of Drinax

Zestaw 3 podręczników, około 600...,
cena: 359.95 zł

Traveller: High Guard

Traveller: High Guard is a...,
cena: 189.95 zł

Traveller: Core Rulebook (2016)

This is Free Trader Beowulf,...,
cena: 199.95 zł


Klienci, którzy kupili Traveller Core Rulebook, kupili również...:


Bluebeard's Bride

Przerażająca i niepokojąca gra fabularna,
cena: 199.95 zł

Spire RPG: Book of Masks

Want to look your best...,
cena: 39.95 zł

Unity: Core Rulebook

Punished, forsaken and left for...,
cena: 229.95 zł

Prince Valiant: The Storytelling Game - Rule Book

Outstanding for both beginners and...,
cena: 119.95 zł

Dungeons & Dragons: Nolzur's Marvelous Miniatures - Bugbears

Wojownicze potwory,
cena: 24.95 zł

Call of Cthulhu: Terror Australis (2nd Edition)

The driest, flattest,...,
cena: 189.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Nocny Marek
Vukodlak [ dodano: 17.09.2016 ]
Kupiłem uszkodzoną kopię Travellera ładny kawałek czasu temu. System zasługuje w pełni na najwyższą ocenę.

Odnośnie osób zastanawiających się, którą edycję Mongoose Travellera wybrać - bierzcie starszą. Posiadam obie i mogę opisać w skrócie różnice. Przede wszystkim ten podręcznik jest tańszy, mniejszy i zawiera więcej mięsa. Nowa edycja (2016) jest wydana na grubszym papierze, czcionka jest znacznie większa, przez to sama książka jest grubsza, ale wycięto z niej kilka ważnych IMO rzeczy.

Zmiany w edycji 2016 są generalnie kosmetyczne - wszystkie profesje i zawody pozostały takie same. Zmniejszono część umiejętności wystarczy spojrzeć na nową kartę, poczytać recenzję i jest jasne jakie wtłoczono w inne, zmiany zaś nanieść na tabele w czarnej podstawce); zmieniono trochę reguły tworzenia fauny (usunięto zwierzętom cechy, zamiast tego dodano współczynnik Hits, który jest de facto sumą cech fizycznych z tej edycji); z nowej podstawki wywalono akapit o robotach i dronach; co ważne - zmieniono i usunięto reguły tworzenia okrętów, w tej edycji macie to w podręczniku, do nowej potrzeba już dodatku; w nowej wersji zmniejszono koszty niektórych mocy psionicznych (kosmetyczna zmiana, dla której nie potrzeba kupować nowej); zmieniono regułę uniku - w czarnym Travellerze unik zmniejsza wrogom rzut o 1, w 2016 zmniejsza o modyfikator z cechy (czyli większość postaci nie ma po co unikać, bo i tak nie będzie modyfikatora dla wrogów); edycja 2016 wywaliła wszystkie rasy obcych, za wyjątkiem Aslanów i Vargrów .

Rzeczy, które edycja 2016 wprowadziła to: możliwość edukacji w szkole wyższej lub wojskowej przed rozpoczęciem kariery - fajne, ale nie urywa pupki; "karierę" więźnia, w której BG mogą utknąć na długo - też ciekawe, ale warto za to dawać ponad 200 zł? Ponadto w najnowszej edycji jest dużo rysunków, które pokazują sprzęcior, co niekoniecznie jest takie ok, gdy wygląd nie będzie pasował do Twojej wizji settingu.

Nie odradzam zakupu wersji z 2016, ale uważam, że dopóki jest możliwość dostania czarnej edycji, to należy ją wykorzystać. Różnice między edycjami Mongoose nie są wcale tak astronomiczne, więc doświadczenie gry będzie dokładnie takie samo, zaś różnicę w cenie odczujecie wyraźnie.
1
Weteran
Skie [ dodano: 23.06.2016 ]
@Peem - super dzięki! Na razie siedzimy w Numenerze, ale się powoli rozglądam za czymś nowym, stąd moje pytanie.
0
Skryba
PeeM [ dodano: 22.06.2016 ]
Szczerze? Z rozpędu.

Jak kupowałem podręcznik, to T2016 jeszcze nie było jakoś szczególnie widać; tę recenzję klepnąłem dopiero po przeczytaniu podręcznika i krótkim ograniu systemu. Nie mam więc pojęcia jak się one porównują.

Jeśli miałbym teraz ponownie kupić Travellera po raz pierwszy, to bym się poważnie zastanowił którą książeczkę wybrać. Do starszej wersji jest już kilka splatów, ale oczywiście teraz ciężej je będzie oficjalnie dostać; zresztą z tego co czytam to kilka z nich zostało już wprasowanych do nowego rulebooka. Wprowadzili kilka modyfikacji - teraz istnieje spora szansa na rozpoczęcie gry ze spłaconym okrętem (mi się to ociupinkę nie podoba, innym pewno odwrotnie), coś pogrzebali przy interakcji pojazdów/okrętów/postaci, dołożyli też dodatkowe kości coby MG nie musiał zawsze ustalać modyfikatorów otoczenia. Kościec gry pozostał jednak taki sam. Pytanie jest chyba więc takie: czy wolisz kupić nieco droższy, pełniejszy zestaw (T2016), czy nieco tańszy (ten tutaj) coby najpierw go ograć a potem ewentualnie dorzucić dodatkowe splaty.

A, w poprzednim poście miałem też na myśli książki Cholewy. Nie wiem skąd mi się ten Wolski wziął, ani co on robi. :)
0
Weteran
Skie [ dodano: 22.06.2016 ]
Peem, z ciekawości: czemu zdecydowałeś się na starszą edycję, a nie tegoroczną?
0
Skryba
PeeM [ dodano: 22.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przyznam się, że jestem trochę pod wrażeniem.

O Travellerze nasłuchałem się w życiu sporo: że jest to świetny system dla gier umiarkowanie 'hard' SF, że posiadał kilka rewolucyjnych w swoim czasie mechanizmów, że przy odrobinie wysiłku można uśmiercić postać już podczas jej generowania. Kupując ten podręcznik, pogodzony byłem z myślą, że robię to głównie z ciekawości i pewnie po prostu będę miał kolejną, miłą oku knigę do ustawienia na półce.

W pierwszej chwili odrobinkę się zawiodłem/ zdziwiłem, bo całość wydała mi się dziwnie cienka. Potem jednak było już tylko lepiej - fajna, elegancko minimalistyczna twarda okładka, naprawdę niezły layout całości (chociaż przyznaję, że ostatnio siedziałem w Shadowrunie 5; teraz każdy podręcznik wydaje mi się być dobrze zorganizowany), pasujące do całości ilustracje. Problemem są tylko okazjonalnie rozjeżdżające się zdania i brak znaczków mnożenia tam gdzie powinny być - ale to pierdółki.

Sam system jest naprawdę niezły. Niektórzy narzekają, że nie będąc przystosowanym do żadnego settingu trochę brakuje mu charakteru, ale śmiem się nie zgodzić. Ta mechanika ma "aromat" - pachnie umiarkowanie twardym SF w którym różnice technologiczne mają ogromne znaczenie, gdzie jeden postrzał może postać wyłączyć z gry (a przynajmniej mocno osłabić) jeśli nie ma na sobie pancerza, a rzeczy w rodzaju psioniki czy nadnaturalnej empatii mogą być... ale nie muszą. Bez problemu można wykorzystać te zasady do uniwersum Honor Harrington, do tego co prezentowane jest w popularnych ostatnio książkach Wolskiego, czy też nawet Stalowego Szczura.

Wspomniana mechanika nie jest też zbyt skomplikowana. Aby dokonać czegoś wymagającego, rzucamy dwoma sześciościennymi kośćmi, więc operujemy na eleganckim i prostym do intuicyjnego opanowania trójkąciku prawdopodobieństwa. Troszkę rozszerzane jest to przez stopnie sukcesu/ porażki (jak bardzo się nam udało/ jak bardzo zawiedliśmy), ale całość można opanować w minut pięć. Są nawet proste zasady do grapplingu! :)

Wspomnę jeszcze o systemie tworzenia postaci o którym wspomnieli przede mną inni REBELianci - jest naprawdę świetny. Nie gramy "ludźmi znikąd", każdy ma swoją historię i jakieś doświadczenia wyniesione z poprzedniego życia. Bardzo dobrym pomysłem jest też zachęcanie graczy do występowania nawzajem w swoich przeszłościach - MG nie musi rozpoczynać od "spotykacie się w knajpce na końcu Galaktyki". Niektórzy mogą psioczyć, że w zależności od rzutów kośćmi można skończyć jako bezdomny kaleka lub wszechmocny, atletyczny, charyzmatyczny szlachciura, ale moim zdaniem ma to pewien urok. Dla tych którzy się nie zgadzają jest alternatywna, punktowa metoda tworzenia postaci.

Ogólnie rzecz biorąc: bardzo polecam.
0
Nocny Marek
MareckiEBM [ dodano: 20.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonały system dla fanów s-f w najbardziej klasycznym z możliwych wariancie. Gra przez lata nie zmieniła się wiele, ta edycja jest w zasadzie kompatybilna z najstarszymi wersjami z lat 70. Old-school pełną gębą, kosmiczny sandbox, któremu ciężko zarzucić większe wady.
0
Miejscowy
Maciej Matuszewski [ dodano: 03.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Nareszcie stałem się posiadaczem 'Travellera'. Dopiero po przeczytaniu tego podręcznika można w pełni uświadomić sobie ile gry RPG zawdzięczają temu tytułowi. Jeżeli ktoś słyszał o staroszkolnym stylu rozgrywki i chciałby czegoś takiego spróbować a nie wie jak, to jest właśnie pozycja dla niego. Sandbox w najbardziej klasycznym wydaniu.
2
Adam Kuśmirek [ dodano: 09.12.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fenomenalna gra. Posiada chyba najfajniejszy mechanizm tworzenia postaci (który sam w sobie jest grą), jaki widziałem. Idealny system dla fanów dawnego SF. Podręcznik ten jest jednym z najbardziej kompletnych produktów, z jakimi miałem styczność - w podstawce jest wszystko, co potrzebne, aby poprowadzić dowolnie długą grę w wymyślonym przez siebie settingu. Zdecydowanie polecam!
3
Dominika Stępień [ dodano: 01.12.2010 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
TABELA!

Poza tym naprawdę miły podręcznik, świetna baza do przygód podróżniczych w kosmosie.
1
Pionier
Tomasz Duda [ dodano: 26.02.2010 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny toolkit dla graczy, który chcą zaszaleć w kosmosie. Mechanika jest, prosta, logiczna i przyjemna, nie wymaga specjalnych kart, customowych kostek czy wiadra żetonów (nie, żebym pił do jakiegoś konkretnego systemu). Settingu w podręczniku nie ma, ale to nie problem dla MG z wyobraźnią - dzięki temu podręcznik wypchany jest "czystym mięsem". Szata graficzna nie powala, ale spełnia swoje zadanie i powinna zadowolić każdego kto ceni prostotę i elegancję. Innymi słowy: rewelacyjny nabytek dla kogoś kto lubi dłubać przy systemie i nie boi się odrobiny DIY.
Na koniec tradycyjne słówko o dostawie: REBEL jak zwykle użył teleportu bo kurier zapukał do mnie właściwie zanim zdążyłem potwierdzić zamówienie i przyniósł paczkę bardziej pancerną niż Rosomaki w Afganistanie.
2
Nocny Marek
Konrad Dyga [ dodano: 28.05.2009 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Naprawde ciezko ocenic ten system jakos naprawde sprawiedliwie. Z jednej strony jest bardzo dobry, nie wprowadza zbednych cudow zwiazanych z koscmi (potrzebujemy tutaj tylko K6-tek, wiec nie ma raczej problemow), mechanika jest ok, tworzenie postaci tez w porzadku, mamy troche informacji jak moze wyglafdac swiat w przyszlosci, jak wygladac moga podruze itp. Oczywiscie konkretnego settingu tu nie ma, ale juz zamawiajac mialem tego swiadomosc i w pelni sie na to godzilem (jesli chodzi o sf mam na tyle duza wyobraznie ze wymyslenie settingu nie stanowi dla mnie jakiegos powaznego problemu). Jednak irytujace sa dla mnie wstawki na temat swiata Trzeciego Imperium. Po co co chwile przypominac o tym settingu? Zeby irytowac czy przyciagnac? Raczej to drugie, ale na mnie dzialalo irytujaco.
Minusem jest ubogosc oprawy grficznej - oczywiscie, sa jakies tam rysunki, ale nie jest ich wiele i nie sa powalajace. Zdaje sobie sprawe ze zeby grac w rpg nie trzeba cudacznych obrazkow w podreczniku, ale jednak patrzac przez pryzmat wielu innych podrecznikow ktore mialem w rekach ten wizualnie wychodzi... marnie.
Ale pomimo minusow system ten jest wart uwagi. Pomyslowy MG moze tu stworzyc co tylko mu sie spodoba, poczynajac na wzorowaniu sie na filmach i ksiazkach (moja pierwsza mysl to swiat Kronik Riddicka) a konczac na swoich wlasnych pomyslach. Jedynym powaznym ograniczeniem bylaby wyobraznia. A tego raczej nie brakuje ludziom grajacym w rpg :)
1
Konrad Okoński [ dodano: 22.10.2008 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
System jest naprawdę pomysłowy i przyjemny :). Fajna mechanika i tak dalej, ale dla mnie najważniejsze, że już w trakcie czytania w głowie rodzą się pomysły na przygody.
Polecam; fajny, otwarty system.
1
Michał Sobkowiak [ dodano: 14.06.2008 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nie grałem w oryginalnego, kultowego "Travellera", dlatego do lektury tego podręcznika zasiadałem z czystym umysłem. Po tym doświadczeniu mogę stwierdzić, że tzw. "Mongoose Traveller" to naprawdę solidny produkt, z którego powinna korzystać każda grupa poszukująca przygód w klimacie SF.

"Traveller", trzeba zauważyć, nie jest systemem dedykowanym pod określony setting, a raczej należy widzieć go jako uniwersalny system science fiction, nadający się do gry we właściwie dowolnym klimacie wewnątrz tego gatunku. Spora część podręcznika poświęcona jest generowaniu światów (w tym ksenofauny), systemów słonecznych, statków kosmicznych i obcych ras. Olbrzymia dowolność i elastyczność systemu pozwala na dopasowanie go do preferencji każdego. Ja sam, po przeczytaniu kilku recenzji, wybrałem "Traveller" jako alternatywę dla "Serenity RPG" do prowadzenia przygód w świecie "Firefly".

Tutaj jednak widoczna jest pierwsza wada podręcznika - brak świata standardowego. Trzecie Imperium, które ma takowym być, wspomniane jest tylko przelotnie w kilku miejscach w podręczniku, brakuje opisu rzeczy tak podstawowych, jak rys historyczny, system administracyjny, polityka religijna czy stosunki z obcymi. Jak już wspomniałem, system jest uniwersalny, jednak kilka enigmatycznych wzmianek na temat Trzeciego Imperium zdecydowanie rozczarowuje.

Bardzo podoba mi się system tworzenia postaci, który zakłada, że praktycznie cały rozwój bohatera dokonuje się PRZED rozpoczęciem gry. Dzięki temu zabiegowi, gracze nie rozpoczynają z postaciami o biografii "urodził się i koniec", ale pełnokrwistymi bohaterami, którzy swoje już w życiu widzieli. W ten sposób uniknięto obecności postaci "epickich", chociaż warto zauważyć, że BG wciąż mogą zdobywać nowe umiejętności (jest to jednak trudne i czasochłonne).

System "Traveller" zdecydowanie polecam każdemu, kto chce przeżyć przygody w dość realistycznym settingu SF, chociaż ostrzegam, że przygotowanie MG do sesji z pewnością zajmuje tu więcej czasu, niż w większości systemów (A to z uwagi na brak dedykowanego settingu). Chociaż tu i ówdzie w podręczniku pojawia się znienawidzone stwierdzenie "ten element zostanie rozwinięty w nadchodzących dodatkach", podręcznik podstawowy całkowicie wystarcza do gry w wygenerowanym przy pomocy wielu tabel i przykładów świecie.
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2019 pionowy