Najnowsze recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Zamówienie złożone ! Teraz czekamy na ETB ;)
Jak dla mnie ideał :)
Fajny odmóżdżacz do gry w towarzystwie ;)
Jak dla mnie ideał :)
Wszystko git! Kolejny udany dodatek.
Jak dla mnie ideał :)
Potwierdzam stwierdzenie, że ten dodatek to must have do gry podstawowej.
Jak dla mnie ideał :)
Polecam, wysoka jakość komponentów i kolejne urozmaicenie do tej wspaniałej planszówki.
Jak dla mnie ideał :)
Sakiewka sprawdza się w przechowywaniu kości do RPG. Jest przyjemna w dotyku i dla oka. Zamyka się szczelnie, więc kości nie uciekną.
Jak dla mnie ideał :)
Kości przyjemnie się używa, są przyjazne w dotyku i dla oka. Nie ma problemu z odczytaniem, co wypadło.
Raczej słaby
No Rebel. Smuteczek. Stać was na więcej. Zrobiona gra na takim Hiciorze! Wypraska wola o pomstę, albo szybkie szukanie insert. A plansza? Po jakiego mi plakat? Co ja mam ? 15 lat, żeby sobie plakaty wieszać? Przecież tego nawet nie da sie nazwać planszą. Karty, regrywalnosc- wszystko błędnie w tej łyżce dziegciu. Z hicior to tu jest tylko cena. A i instrukcja! Czy to wersja Beta? Tyle wydaliście gier z dobrymi instrukcjami- a tu taki babol. Kocham wiedźmina, ale mocno sie zastanowię nad kupnem własnego egzemplarza
Smuteczek.
Gra fajna i pomysł fajny, ALE coś nie styka albo z zasadami albo ilością nóg. W gre w dwie osoby już po kilku rzutach BRAKUJE WŁAŚCIWYCH NÓG, i nie wiadomo co wtedy zrobić. W większym gronie niż 2 z powodu braku nóg - gra w ogóle nie ma sensu. Albo nóg powinno być więcej, albo powinna być zasada co zrobić kiedy właściwych brak. Miałam nawet pomysł, żeby kupić drugi komplet i połączyć, ale synowi się szybko znudziło, właśnie z powodu braku nóg.
"Somorra 1: Miasto Kłamstw" jest podróżą po świecie, w którym gangi, narkotyki i przekupność przejęły górę. Będąc funkcjonariuszką wrobioną w przyjmowanie łapówek i nieświadomie wmieszaną w całość przestępczego świata, decydujesz nad swoimi poczynaniami i dalszym losem. W tym celu musisz wiele poświęcić, lub pogodzić się ze śmiercią.
Książka rozpoczyna się opisem postaci i instrukcją korzystania z tej książki paragrafowej. Jest napisana czytelnie, tak, aby również początkujący "gracz" mógł się lekko poruszać między paragrafami. Są też dwie wersje: dla nowicjuszy oraz dla doświadczonych już graczy.
Sama fabuła jest starannie uporządkowana i wciągająca od samego początku. Zostaje przedstawiona prostym językiem, bardzo przyjemnym w czytaniu oraz w intrygującym i trzymającym w ciągłym napięciu wydaniu. Czytelnik dostaje możliwość wyboru i kody do zapisania bardzo często, dzięki czemu powieść zachowuje interaktywność i nie jest monotonna. Sama akcja również nie pozostawia chwili wytchnienia, przez stale rozwijające się, wszelako złączone ze sobą wątki. Całość jest starannie przemyślana, co potwierdzają dokładne, (lecz nie nużące) opisy, ilustracje wspomagające wyobrażenie postaci, forma i zapis, miejsce na kody, hasła i zapiski, czy szczegółowe wskazówki/instrukcje. Istnieją natomiast momenty, w których aby uzyskać prawidłowe rozwiązanie trzeba albo mieć ogromne szczęście, albo próbować aż do skutku, co bywa męczące (na szczęście takie fragmenty znajdują się bardzo nielicznie). Treść zawiera w sobie elementy fantastyczne, ale często też nie odbiega od normy. Przy analizie z innego punktu widzenia, można zauważyć, że porusza wątki, z którymi świat zmaga się na co dzień, jak chociażby uzależnienia, manipulacja, spiski, propaganda, łapówki, kłamstwa, fałszerstwo, czy też najzwyczajniej ujmując- cierpienie.
"Miasto Kłamstw" jest nie jedynie książką. Jest to gra, w której na szali stawiasz własne życie. Wszelkie decyzje- tak jak w to się dzieje w życiu, prowadzą cię do różnych zakończeń; zarówno tych złych jak i dobrych. Jest to świetna zabawa w niekonwencjonalnej wariacji, warta przeczytania nie tylko raz, a nawet wielokrotnie









