Najnowsze recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo fajny dodatek, urozmaica grę. Po 5o partyjkach w podstawkę to jest prawdziwe odświeżenie gry


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Idealne dla kolekcjonerów oraz do grania. Nie mogłam oderwać oczu od kart.


Jak dla mnie ideał :)

Książka idealna dla fanów Warhammera. Dobrze się czyta. Dużo zawiłych intryg, knowań oraz prób pozbycia się wrogów.


Dobry, solidny produkt

Bardzo ciekawy i atrakcyjny dodatek ale niestety źle zbalansowany z resztą gry,
Jest w nim, że tak powiem zaszyta ścieżka szybkiego zwycięstwa.
W czasie wyboru cudów na początku gry wybierasz Knossos.
Dostajesz jednego polityka drugiego gdy zbudujesz cud (można się spłukać bo jest zwrot 6 monet)+1 ruch w senacie+dodatkowy ruch w kartach. Teraz wystarczy że masz 2-3 niebieskie karty i w senacie trafisz dekret + "2 niebieskie"
Teraz wykonując każda akcję polityka masz +2 lub +3 dodatkowe takie akcje i szybko zdobywasz dominacje w Senacie - Zwycięstwo
Praktycznie przeciwnik nie może nic zrobić tylko przedłużyć agonię.
Jak już ktoś jest na tej ścieżce zwycięstwa to przeciwnik nie ma szans na zwycięstwo militarne lub technologiczne/naukowe bo są one trudniejsze do osiągnięcia. Moim zdaniem to najłatwiejszy sposób na wygraną. W połowie 2. ery było już po mnie.
Jedyna rada to Home Rules - Dominacja w Senacie NiE KOŃCZY gry. Ale i tak daje na zakończenie 12 pkt.
A przynajmniej człowiek trochę pogra.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Super Promki


Nie spełnia moich oczekiwań :(

Niestety ocena za całokształt i skandaliczne zachowanie czyt. złodziejstwo GRAmela.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dragonbane: Podręcznik główny - to klasyczna fabularna gra, potocznie zwana eRPeGiem, osadzona w świecie fantasy, przepełniona wszechobecną magią, wieloma tajemnicami i różnymi przygodami.

PODRĘCZNIK - ZAWARTOŚĆ
Podręcznik zawiera w sobie komplet zasad gry - wewnątrz znajdziemy:
- wszystkie zasady tworzenia postaci (zaczynając od wyboru rodu i profesji naszej postaci, po rozdysponowanie punktów umiejętności i wybór unikatowych cech specjalnych)
- wybór rodzaju używanej magii (spośród trzech głównych dziedzin) oraz ciekawych i zaskakujących sztuczek (dodatek do czarów)!
- obszerny bestiariusz (mnogość różnych, potworów, bestii i stworzeń magicznych) wraz z ich unikalnymi tabelkami, z których w każdej rundzie walki losuje się, co w danym momencie zrobi potwór/bestia/stworzenie
- obszerna zbrojownia (kilkadziesiąt różnych rodzajów zaczynając od broni białej, broni dystansowej, pancerzy, kosturów magicznych, a na instrumentach muzycznych Barda kończąc)
- szczegółowe porady dotyczące tworzenia i prowadzenia przygód oraz walki i rzucania czarów (czyli "co i jak", jak rozbić obozowisko w lesie, jak przeczesać mroczny loch, jak pokonać Trolla, jak otworzyć drzwi za pomocą magii, czy jak wychylić złoty napitek w miasteczkowej karczmie)
- przygodę, gotową do rozegrania, pod tytułem: Zamek Zbójcerza (idealne dla nowicjuszy, aby poznać świat i rozgrywkę w Dragonbane)

Co tyczy się zewnętrznej części podręcznika, to wydany został w twardej i solidnej oprawie z piękną grafiką w klimacie fantasy.

SYSTEM - MECHANIKA
W walkach jest obecny element taktyczny (dzięki możliwości wykonywania parowań i uników). Z jednej strony wydłuża to walkę, ale z drugiej, niewielka liczba punktów trafień powoduje, że można stracić przytomność lub popaść w panikę, od jednego udanego ciosu. Jednakże, mamy stosunkowo dużo zasad opcjonalnych pozwalających dopasować starcia do własnych preferencji.
Ponadto, w Dragonbane wprowadzono ciekawe zasady podróży jak i eksploracji dzikich ostępów, poprzez dodanie reguł związanych z "użytkowaniem" konkretnych przedmiotów z ekwipunku (np. namiot, przenośne posłanie lub racje żywnościowe, mają duże znaczenie), jak i "transportem" czyli limitem obciążenia. W zasadach całkiem precyzyjnie udało się osiągnąć złoty środek między dokładnością, a prostotą (podział pomiędzy duże / średnie / małe). Przedmioty zajmują odpowiednio dwa (lub więcej) miejsca w ekwipunku, jedno miejsce lub w ogóle nie zajmują miejsca.

Podsumowując...
Dla laika, którym jestem w świecie papierowych RPG i braku styczności z wieloma innymi systemami (poza jednorazową przygodą z Neuroshimą i Falloutem), uważam, że Dragonbane to intuicyjny i przystępny dla nowicjuszy (oparty na kości K20) system, z paroma zgrabnymi i przemyślanymi rozwiązaniami.
Jak ktoś szuka eRPeGa "na pierwszy raz", "jestem nowicjuszem" lub "chciałbym zacząć, ale nie wiem czy ogarnę" i nie ma uczulenia na kaczki (tak, są jednym z rodów dostępnych dla graczy w Dragonbane), to gorąco POLECAM, bo rozgrywka pozytywnie wciąga i można się przy niej nieźle bawić!!!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dragonbane: Ekran Mistrza Gry - to solidny trzy panelowy ekran, który podkreśli pozycje Mistrza/Mistrzyni Gry.
Awers ekranu, ozdobiony jest piękną ilustracją autorstwa Johana Egerkransa, przedstawiającą, na bocznych panelach, różnorakie potwory - demona, smoki i harpie. Natomiast panel centralny prezentuje postacie i rasy występujące w świecie Dragonbane, w które może wcielić się gracz.
Rewers ekranu posiada wiele przydatnych i niezbędnych informacji, takich jak przykłady typowych Postaci Niezależnych (PN), wraz z ich statystykami i cechami, czy najczęstsze akcje, z których mogą korzystać bohaterowie, na tabelach przerażenia, tarapatów i wyturlaniu demona kończąc.

Ekran Mistrza Gry do Dragonbane, to przydatna rzecz, taki "papierowy asystent", który zaoszczędzi nam trochę czasu przy wertowaniu podręcznika.

Polecam!


Jak dla mnie ideał :)

fajna opcja


Jak dla mnie ideał :)

Zakupione bez problemu, nie wiem o jakich botach ludzie piszą, Pani Ewelinka jak zwykle dowiozła 💪🏻.