Jak dla mnie ideał :)
Mega, mega przyjemna karcianka.
Mechanika jest na pewno świeższa od MtG, a próg wejścia czuje trochę łatwiejszy - choc może to być przez to, że gra jest w ojczystym jezyku. :)
Generowane talie naprawdę są super, mimo, że nie zawsze są bardzo dobre. Mimo wszystko, bawimy się przy tym doskonale.
Jak dla mnie ideał :)
Jest to moja pierwsza karcianka tego typu (nie grałem wcześniej w MTG etc.) Dla mnie spoko - trzeba trochę pograć żeby zrozumieć zasady (a szczególnie słownictwo występujące na kartach), ale wyjaśnienia są w Instrukcji. Polecam każdemu. Zestaw startowy zawiera żetony i planszę na której można umieszczać karty, ale nie są to konieczne rzeczy do grania - mój brat ma sama talie i w czasie COVID-19 graliśmy "online" łącząc się Messengerem
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra i świetne community!
Jeśli macie ochotę zagrać w turnieju lub tak o i jesteście z trójmiasta to zapraszamy do wspólnej gry :D
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo długo zbierałem się do zakupu tej karcianki. Nie przekonywały mnie dwie rzeczy: stylistyka i gotowe talie. W końcu jednak się przełamałem i żałuję, że tak późno. O grafikach nie ma sensu się rozwodzić, bo to kwestia gustu. Nie przeszkadzają mi podczas rozgrywki i nic więcej nie dodam ;) Gotowe talie to atut i wada jednocześnie. Atut, bo nie trzeba się zastanawiać nad budową talii, na co nie każdy ma czas i niekoniecznie lubi to robić. Wada, bo talia którą gram, zawsze mogłaby być lepsza, ale to nie jest żaden zarzut. Sama gra jest wciągająca i bardzo płynna. Podoba mi się ogólny koncept zbierania Amberu, co jest fajną odskocznią od typowej młócki. Talie oferują po kilka ciekawych twistów, które potrafią nieźle zakręcić sytuacją na stole.
Jak dla mnie ideał :)
Tym razem pakiet startowy otrzymał mniejsze, bardziej kompaktowe pudełko, dodatkowo karty ogłuszenia oraz wzmocnień zastąpiły kartonowe znaczniki, licznik łańcuchów również został zamieniony na grubszą, kartonową kartę. Na duży plus fakt, że w zestawie znajdziemy dwie papierowe maty do gry (przy wielokrotnych rozgrywkach oczywiście się zużywają, niemniej jednak jest to miły dodatek). Znaczniki „kluczy” zostały zmniejszone w porównaniu do wersji podstawowej. Według mnie przygodę z Keyforge można spokojnie zacząć od zakupu „Czasu Wstąpienia” (i oczywiście przejrzenia pełnej instrukcji „Keyforge”, która i tak trzeba pobrać z sieci). Karty się powielają z wersją podstawową, a nowe mechaniki są często dodatkowo opisane na karcie – dostępna w pudełku instrukcja jest bardzo skrótowa, ale wystarczająca. Polecam :)
Dobry, solidny produkt
W końcu mamy porządne żetony do gry (wcześniej używaliśmy zamienników). Dla fanów serii to niezbędnik.
Jak dla mnie ideał :)
Nic dodać, nic ująć - produkt na 5. Dostawa Rebela na 5. Polecem w 100%
Dobry, solidny produkt
Idelany zestaw startowy dla dwóch osób. Dołączone papierowe maty raczej długo nie przetrwają użytkowania, ale póki co spełniają swoje zadanie. Sama gra dobra, dość szybka, niepolegająca na zniszczeniu przeciwnika, a wykuciu trzech kluczy. Po przeczytaniu instrukcji i tak pojawiło się sporo pytań i wątpliwości w trakcie rozgrywki, na które nie mogliśmy znaleźć odpowiedzi, ale internet + poprawne (mam nadzieję) interpretacje doprowadziły grę do końca.
Dobry, solidny produkt
Dwie losowe talie (miałem pecha, dostałem w nich straszliwe barachło...) plus sporo żetonów - czyli wszystko, co potrzebne, by zacząć grać we dwójkę, choć żetonów może się okazać trochę za mało. Ale jeśli ktoś miał żetony z pakietu podstawowego "Zewu Archontów", to powinno wystarczyć, aż za dość. Na duży plus trzeba zapisać żetony plusów do siły oraz ogłuszenia, które zastąpiły odpowiednie karty z poprzedniej edycji. Karty zdecydowanie nie były tu optymalnym rozwiązaniem.