Bartłomiej - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Jeden z dwóch dodatków dodających kilka fajnych czarów do ryzgrywki wędrujących wież. Zawsze to fajne urozmaicenie.
Warto sobie wydrukować instrukcję i dodać do gry, bo zostawianie wyprasek nie ma większego sensu!
Jak dla mnie ideał :)
Jeden z dwóch dodatków dodających kilka fajnych czarów do ryzgrywki wędrujących wież. Zawsze to fajne urozmaicenie.
Warto sobie wydrukować instrukcję i dodać do gry, bo zostawianie wyprasek nie ma większego sensu!
Jak dla mnie ideał :)
W teorii playmata do wersji special edition, a prawda jest taka że nawet poprzednia edycja Big Box można na niej ułożyć.
U nas właśnie ku temu służy i działa pięknie jako zamiennik do głównej planszy.
Jak dla mnie ideał :)
Dodatek do świetnej gry. Nieco urozmaica rozgrywkę, co jest zawsze na plus (chociaż już podstawowa wersja ma wiele opcji w tym opcji zaawansowanych).
Jak dla mnie ideał :)
Koteły w kosmosie. Piękne grafiki kotów i elementów kosmosu z motywem "kociego świata", a do tego playmata do latania po kosmosie w zestawie!
Bardzo regrywalna gra ze sporą losowością, bo jednak lataniem zarządza rzut kostkami. Gra dla graczy w każdym wieku. Odrobina strategii, ryzyka. Świetnie się w to gra.
Nawet dla osób które raczej wolą inne zwierzaki :D
Jak dla mnie ideał :)
W zasadzie obowiązkowy punkt do sprawdzenia dla każdego fana eurosów. Dosyć skomplikowana gra (dużo zależności i strategii rozwoju przedsiębiorstwa) o względnie prostych zasadach samej gry które pozwalają dosyć szybko zacząć.
Jedna z tych gier o których się mówi "łatwe do zagrania, trudne do bycia mistrzem".
Pięknie wykonana gra, tematyka z nutą historii wraz z ciekawymi opisami postaci.
Na minus trochę planszetki graczy. Wszystkie elementy przedsiębiorstwa leżą sobie luźno na planszetce przez co w zasadzie bardzo łatwo je zrzucić czy przesunąć. Na mapie to nie przeszkadza, ale skumulowane przy graczu powodują trochę utrudnienia i częstego "szukania po podłodze" zagubionych kafelków.
Jak dla mnie ideał :)
7 cudów świata pojedynek nie trzeba reklamować. Świetna gra na dwie osoby z równie genialnego universum 7CŚ.
Dodatek który urozmaica grę i dodaje elementy "wredoty", co powoduje że gra robi się jeszcze ciekawsza, a interakcji pojawia się zdecydowanie więcej ;)
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z ciekawszych gier dzięki którym można wciągnąć nowe osoby w "świat planszówek".
Temat przystępny, mechanika wręcz banalna.
Jest to jedna z tych gier które bardzo dobrze się skalują na większą liczbę graczy. Zarówno w 2 osoby jak i 5 gra się w zasadzie równie szybko.
Do tego w zasadzie można grać w każdym wieku. Zarówno dzieciaki jak i osoby nieco starsze bardzo szybko ogarniają zasady.
Wszystko ma swoje pudełka, wszystko ma swoje tacki (prawie). Więc nie dość że kompletna gra to jeszcze bardzo dobrze przemyślana w formie swojego przechowywania oraz samego setupu.
Jak dla mnie ideał :)
Malutka, kieszonkowa (prawie) wersja Molkky.
Rzucaj precyzyjnie (w zależności od taktyki) aby wygrać.
Szybka gierka, dużo śmiechu.
Ze względu na rozmiar polecam grać na jakimś podłożu które chociaż w minimalnym stopniu niweluje turlanie się tych kręgli, bo potrafią latać po całym pokoju.
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z tych "wrednych" gier, gdzie głównym motywem jest utrudnianie innym graczom ucieczkę. Można oczywiście obrać inną taktykę - współpracy, ale wtedy elementy potworów nie mają większego sensu.
Gra zarówno w 2 jak i większą liczbę osób jest bardzo przyjemna.
Każda mapa jest inna, a decyzje którą płytkę odkryć w fazie 2 jest również kluczowe.
Gra mocno strategiczna. Elementy zapamiętywania wartości przy rozstawianiu jednostek to miły dodatek, bo wiadomo - nie każdemu uda się uciec.
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z fajniejszych, prostych gierek „na jednej planszy”.
Minimalne elementy strategii przez sposób zagrywania kart i liczenia gdzie nasza postać zakończy ruch - jest kilka pól które potrafią lepiej „punktować w ciasteczkach” które stanowią podstawę punktową na koniec gry.
Polecam dla młodszych graczy - dobry element poznania liczenia i obcowania z kartami :)
Jak dla mnie ideał :)
Kostka jak kostka. Turla się i wygląda naprawdę dobrze :)
Dobry, solidny produkt
Jest to jedna z tych gier w które trzeba zagrać i wyrobić własną opinię.
Świetnie wydana gra z bardzo ładnymi elementami, chociaż same monety mogłyby być z czegoś lepszego niż karton.
Czas gry opisany na pudełku to tak naprawdę startowa wartość. Partie potrafią trwać i po kilka godzin gdy gramy z ludźmi którzy swoje ruchy muszą przeanalizować pod kątem następnych i wielokrotnie upewnić się że zrobią dobry ruch.
Balans mógłby być lepszy i jednocześnie - właśnie on sprawia że sama gra jest ciekawa.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo nietypowa gra, świetnie wydana z ładnymi grafikami na kartach.
Takie kalambury z dodatkowymi pomocami.
Fajna alternatywa do nieco innego rodzaju gry z dziećmi.
Grupą docelową jest bardziej rodzinne spotkanie niż impreza (chociaż i tu może być ciekawie).
Dobry, solidny produkt
Nie mam doświadczenia ze standardową wersją Terraformacji Marsa, za to bardzo lubię gry które łączą ze sobą kości z kartami.
Na samą rozgrywkę w największej mierze wpływa losowość z rzucanych kostek. Zdarzają się momenty gdzie obrana strategia musi być bardzo często zmieniania przez właśnie wpływ wyniku rzutu.
Na minus - nietypowy rozmiar kart.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajnie leżą w ręku. Na pewno jest to opcja dla osób które nie chcą grać standardowymi drewnianymi kostkami oddziałów (np. chcąc dbać o dłuższe życie planszy).
Dobrze wykonane, urozmaicają grę.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajny dodatek urozmaicający grę. Obowiązkowa pozycja dla miłośników podstawowej wersji :)
Dobry, solidny produkt
Prosta „gra” z magnetycznymi elementami które można przyczepić do tablicy (wieczka) opakowania.
Karty pozwalające pokazać dziecku czego ma szukać.
Można zabrać w podróż - praktyczna „walizeczka”.
U nas służy jako „umilacz czasu” w podróży samochodem.
Jak dla mnie ideał :)
Cena / jakość - idealnie. Polecam
Jak dla mnie ideał :)
Cena / jakość - idealnie. Polecam