English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dobble Harry

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne

Eldritch Horror (edycja angielska)

Gra na podstawie opowiadań H. P. Lovecrafta




Wydanie angielskie

Cena: 249.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

W Eldritch Horror gracze wezmą udział w wyścigu ze złem, które rozciąga się na cały świat. Starając się powstrzymać zbliżającą się zagładę grupa badaczy wyruszy do największych miast, odległej dziczy i wielu innych miejsc, które znajdą się na ich drodze.

 

Każdy element w Eldritch Horror został zaprojektowany aby pozwolić zanurzyć się graczom w historii o przygodach i zalewającym świat przerażeniu. W miarę jak gra się rozwija, narracyjny charakter zawarty w każdej mechanice dodatkowo zwiększa napięcie.

 

Podczas gdy gracze i ich badacze wspólnie zmagają się ze wszelkimi przeciwnościami aby powstrzymać nadchodzącą grozę, przerażające potwory, mroczne tajemnice i brutalne wyzwania zmuszą ich do wytężenia sił do granic możliwości, a nawet bardziej. Terror rozprzestrzenia się po świecie a gracze muszą podjąć ostatni wysiłek aby uratować ludzkość przed zagładą. Napięcie rośnie, a losy świata w tych desperackich czasach leżą w rękach badaczy. Podejmowane przez nich wybory mogą mieć niszczycielskie skutki.

 

Nawet elementy Eldritch Horror rozwijają historię i pozwalają wciągnąć się w epicką historię o światowym zasięgu. Karty badaczy wyglądają jak stare, wysłużone paszporty. Żetony wyglądają jak bilety kolejowe i żeglugi oceanicznej. Plansza przypomina pożółkłą ze starości mapę świata. Każdy z elementów gry ma na celu opowiedzenie fragmentu historii o walce o ocalenie cywilizacji.

 

Gracze przemierzą ruchliwe miasta takie jak San Francisco czy Londyn, gdzie staną twarzą w twarz z organizacjami przestępczymi lub na opuszczonej wyspie będą walczyć o przetrwanie z okrutnymi monstrami. Zaryzykują wyprawę do serca Afryki w poszukiwaniu starożytnego artefaktu o niezbadanej mocy. Niezależnie od tego gdzie będzie wiodła ich droga, zawsze muszą czujnie wypatrywać znaków i wskazówek, które pozwolą na osiągnięcie ostatecznego celu: rozwiązanie tajemnic otaczających przerażających Przedwiecznych, których przybycie zbliża się z każdym mijającym dniem.

 

Kiedy gracze będą starać się odkrywać tajemnice Przedwiecznych, talia Tajemnic nie będzie jedynym wyzwaniem, z którym się zmierzą. Tak naprawdę jest ona tylko jednym z nich…

 

W Eldritch Horror znajdzie się kilka elementów, które zapewnią nowe doświadczenia podczas każdej rozgrywki. Każdy z Przedwiecznych posiada przypisaną talię kart Tajemnic i kart Badawczych jak również schemat, według którego tworzy się talię Mitów. W związku z tym wybierając Przedwiecznego wybiera się nie tylko przeciwnika, ale cały charakter rozgrywki.

 

Doświadczenia płynące z rozgrywki można również zmieniać poprzez wpływanie na poziom trudności talii Mitów. Mniej doświadczeni gracze mogą zdecydować się na walkę z Przedwiecznymi na niższym poziomie trudności, podczas gdy zaawansowani gracze mogą stawić czoło dodatkowym wyzwaniom. Eldritch Horror zapewni satysfakcjonującą rozgrywkę dla wszystkich graczy dzięki katom Mitów. Z trzema poziomami trudności i możliwością odrzucania łatwych lub dodawania trudnych kart Mitów, można łatwo uczynić grę łatwiejszą lub bardziej wymagającą podczas tworzenia talii Mitów.

 

Co więcej, gracze mogą wybierać spośród dwunastu badaczy, gotowych do dołączenia do walki i zmierzenia się z wyzwaniami na więcej niż trzystu kartach. Dzięki wszystkim tym elementom każda gra będzie inna niż pozostałe.

Do tego produktu dostępnych jest 8 dodatków.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 16 razy
Liczba graczy: 1 - 8 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 180 minut
Waga: ok. 1.800 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 127

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Fantasy Flight Games
Projektant: Corey Konieczka Richard Launius Nikki Valens
Pasujące koszulki: standard american (57,5x89) - 189 szt.
mini american (41x63) - 114 szt.
Wydanie: angielskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 249.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Eldritch Horror (edycja angielska), polecamy również:


Drewniany Insert - Eldritch Horror

Prezentujemy drewniany insert idealnie pasujący...,
cena: 100.00 zł

 


Klienci, którzy kupili Eldritch Horror (edycja angielska), kupili również...:


Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 59.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Planeta

Stwórz najdoskonalszą z planet!,
cena: 119.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 39.95 zł

Coimbra: Royal Treatment

Słuchajcie, słuchajcie! Na targ przybyły...,
cena: 59.95 zł

Sushi Go! (edycja polska)

A po sushi czas na...,
cena: 49.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Łowca
Pinkbatman [ dodano: 01.02.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Grę kupiłem prawie rok temu (zacząłem grać trochę wcześniej przez znajomych). Niesamowicie mnie wciągnęła i stwierdziłem, że chciałbym mieć to cudo na własność. Jakiś czas później miałem okazję pograć w prekursora - Arkham Horror. Muszę przyznać, że Eldritch genialnie "wyprostował" wszystko to co w Arkhamie było dla mnie żmudnym obowiązkiem podczas grania. Podsumowując świetna gra na jesienne wieczory, jeśli lubimy pograć ze znajomymi (nie przeciw!), pięknie wydana - szkoda mi jedynie braku inserta z plastiku na zawartość pudełka. Zdecydowanie kupienie tego drewnianego jest opłacalne jeśli chcemy przyspieszyć rozłożenie gry.
0
Krzysiek [ dodano: 30.09.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Godny następca Arkham Horror! Zbędne elementy w mechanice zostały wyrzucone, zostało samo mięcho dzięki czemu rozgrywka toczy się wartko a gracze mogą w spokoju rozważać swoje możliwości zamiast obsługiwać planszę. Gra toczy się teraz na wielką skalę i o wielką stawkę (zagrożony jest cały świat, nie jakieś miasteczko na amerykańskiej prowincji) i jest tu więcej z klimatu Indiany Jonesa niż Lovecrafta, ale i tak historie graczy układają się (przy odrobinie dobrej woli) w spójną całość. Jest tu dużo turlania kostkami, ale gra daje możliwości kontrolowania tego co się dzieje i zwycięstwo lub porażka graczy zwykle nie są wynikiem jednego złego lub dobrego rzutu kością. Solidna gra kooperacyjna, polecam!
0
Łowca
Varthollkur [ dodano: 27.06.2017 ]
Porzadna gra
0
Mukami [ dodano: 23.06.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po pierwszej rozgrywce mogę potwierdzić opinie przedmówców.Gra wydana świetnie z super klimatem.
Prawie ideał. Malutki minus za dość małą ilość kart która możne ograniczać regrywalność co zapewne można naprawić dodatkami.
0
Koza [ dodano: 13.12.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
fantastyczna mapa świata, nowe postacie wraz z doskonałymi historiami, ciekawe wydarzenia, dynamiczna rozgrywka , gra jest warta każdego grosza, jaki na nią wydacie.
2
Sway [ dodano: 22.08.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Na dłuższą metę nużące - ale od czasu do czasu zasiadając do niej - naprawdę przyjemne spędzone kilka godzin ze znajomymi
1
Thorkiel [ dodano: 02.06.2016 ]
Co za gra, dziś nastąpił Unpacked, wykonanie, opracowanie, ionstrukcja, poprostu ideał, No i klimat... przede wszystkim klimat
2
Qurax [ dodano: 16.11.2015 ]
Eldritch Horror to gra przygodowa najwyższych lotów, choć nie jest dla niektórych przyjemna, bo przegranych jest tu znacznie więcej niż zwycięstw, to przegraną rekompensuje nam klimat, świetna (przyjemna) mechanika, jakość wykonania i dreszczyk emocji. Wadą jest moim zdaniem za mała ilość kart w podstawce, czyli tzw. problem dodatku "Forsaken Lore", który wydaje się być wyrwany a później dołożony na siłę... za odpowiednią kwotę ;P Całokształt reprezentuje wysoki poziom, a po każdej rozgrywce czuje się chęć zagrania jescze raz, mimo, że jedna gra potrafi się przeciągnąć na parę ładnych godzin ;) POLECAM!
8
Kerwyn83 [ dodano: 14.08.2015 ]
Od momentu kiedy Eldritch Horror pojawił się na stronie Fantasy Flight Games, nie mogłem się doczekać w nią grać. Zawsze byłem fanem poprzedniczki Arkham Horror, tylko że bardzo rzadko w nią grałem z powodu że zazwyczaj trwa zbyt długo. Eldritch Horror zachowuje klimat Arkam Horror i rozszerzy go na cały świat. Równocześnie upraszcza zasady i skraca czas grania do 2/3 godzin. Bardzo mi się podoba też, że gra za każdym razem odpowiada historię i że „zanurzenie” w grze jest naprawdę dobre. Krytykować mogę jedynie, że bez dodatku Forsaken Lore jest trochę za mało kart w każdej talii i encountery się dość szybko powtarzają. Na szczęście dodatek chociaż nie jest drogi i dodaje jeszcze kolejny Ancient One. Poza tym jest to naprawdę świetna gra w świecie H.P. Lovecraft, która razem z dodatkami nawet się robi coraz lepsza. Dla mnie Eldritch Horror na pewno zastępowała grę Arkham Horror i została jedną z najbardziej lubionych gier w naszej grupie. Gorąco polecam!
4
Skryba
Sekal [ dodano: 04.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ta gra to trochę taka pułapka. Pojawia się i nagle człowiek zapomina zupełnie, że było coś takiego jak Horror w Arkham. Jest szybsza, bardziej przystępna, mniej skomplikowana i wzbudza jeszcze więcej emocji niż pierwowzór. I ma nad nim ogrooomną przewagę. Nie trzeba przeczekiwać beznadziejnie nudnych tur po wejściu w bramę. U mnie ten aspekt zabił Arkham i po grę sięgałem bardzo rzadko, w przeciwieństwie do Eldricha, gdzie balans rozgrywki bardzo mi się podoba.
Dla mnie gra idealna na dłuższe posiedzenia.
7
Schatan [ dodano: 15.03.2015 ]
Moim zdaniem gra prostsza od poprzedniczki. Horror w Arkham odchodzi w niepamięć. Sensowniej jest fabularnie, gdy portale do innych wymiarów pojawiają się na całym świecie, a nie na każdej ulicy Arkham. Bogowie kosmologiczni aż tak bardzo tego miasta nie nienawidzą. :P Klimat poprawia podnoszenie wskazówek w nowy sposób. W horrorze znajdowałeś je jak drobne, tutaj trzeba odbyć przygodę. :) Usunięto tez mechanikę chomikowania pieniądza.Sposób odbywania walki ten sam co w Arkham.
Szkoda, że nie ma figurek, ale wtedy, to już w ogóle bym pudełka nie podniósł bez asysty. Jeśli chodzi o wykonanie grafiki wkomponowują się idealnie w klimat. Postacie mają umiejętności, które odwołują się do ich osobowości. Marynarz na przykład ma dodatkową akcję na morzu.
Trudność gry zależy od tego jak najdą karty. Miałem partię gdzie przedwiecznego nawet nie połaskotaliśmy po mackach, jak również gdzie został zdeptany jak owad. Bywa różnie.
Plansza cudowna. :) Osobiście jak miałbym wybierać, który horror wybrać, to brałbym nowszy.
Minus i to duży jest taki, że dodatek jest wręcz koniecznością. Gra sprawia wrażenie jakby ktoś wyjął jej część i być może wpakował do dodatku, żeby więcej zarobić, ale mogą to być tylko domysły. Warto, ale z dodatkiem.
5
Weteran
Skie [ dodano: 06.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonała, dużo bardziej mi się podoba od AH. Zasady są jasne, gra się dynamicznie - osoby, które nie czytały instrukcji już po pierwszej rundzie wiedzialy o co chodzi, po drugiej były w stanie aktywnie wymyślać plany i strategie. I tak, jest trudna - jeszcze ani razu nie wygraliśmy... Najlepiej zbalasowana pod wzgledem dynamiki i długości rozgrywki wydaje się byc przy 4 graczach.
8
chainfear [ dodano: 02.11.2014 ]
Zapomnialem dodac do plusow - dwustronne karty warunkow, zaklec i urazow sa rowniez genialnym posunieciem. Dwustronne zaklecia pojawily sie juz w Posiadlosci Szalenstwa i ciesze sie ze znalazlo sie to rowniez tutaj.
4
chainfear [ dodano: 02.11.2014 ]
Opinia nie będzie obiektywna, bo i moje podejście do gier opartych o Mity Cthulhu dalekie jest od obiektywnego. No, gdzieś powinienem na ścianie sobie wypisać nazwy przedwiecznych i tatuaż z mackami strzelić, mam fioła :)

Także, zamiast opisywać, będę porównywać z AH.

Co do wykonania, to gry z FFG są jak dostawy z Rebela :) wiadomo, jakości komentować nie trzeba.
Są nowe grafiki, trochę starych, ale to nie przeszkadza (nie jak w Posiadłości Szaleństwa, gdzie Gladius z Carcosy, wypasiona broń magiczna, pojawiła się jako NÓŻ).
Jest parę genialnych rozwiązań: wskazówki pojawiają się na konkretnych polach, każda wskazówka na innym. Potwory są wg mnie nieco trudniejsze do pokonania, ale można np. walczyć na tyle dobrze, że nie zranią Badaczy a na tyle kiepsko, że sam potwór też nie ulegnie, tymczasem w AH jest to system zerojedynkowy - albo my ich, albo oni nas. Genialnym rozwiązaniem są róznego rodzaju encountery - albo są związane z ekspedycją w co bardziej interesujące zakątki globu (Piramidy, Amazonia, Himalaje itd.), albo ze wskazówkami (wtedy odnoszą się głównie do Przedwiecznego, który w danej rozgrywce bruździ), albo z Badaczem, który zginął oszalał (BARDZO fajne rozwiązanie fabularne) lub inne. Fajne jest też to, że Badacze zostali wybrani dość niestandardowo, czyt. nie z podstawki AH. Brak Harveya Waltersa dla fanów Mitów może być ciężki do przełknięcia, ale na pewno dodatki - i nasze zarobki netto - wkrótce to naprawią, dzięki dobroci FFG.
Minusy - malo tych kart spotkan; te ogolne i te zwiazane ze Wskazowkami powtarzaja sie najczesciej, ile razy mozna spotykac to samo bijace drzewo, niezaleznie czy siedze na Syberii czy w dzungli? :)
Na koniec moja najciezsza, ale i najmniej sprawiedliwa uwaga. W Horrorze w Arkham cenie sobie te tony kart, tony mozliwosci, rozmaite opcje, rozmach, z jakim wszystkie plansze, talie itd. przykrywaja drogocenne metry kwadratowe wykladziny w pokoju. Trzeba bedzie w koncu jakis konkretny stol zakupic, btw. W AH kocham to, ile jest rodzajow broni, zaklec, zetonow, wydarzen itd. itp., gdy tymczasem w Eldritch Horror juz od poczatku to wszystko jest bardziej okrojone, uproszczone, upiekszone i tak dalej. Nigdy nie mialem problemu z roznorodnoscia a AH i to nadal mnie bedzie przyciagac do tej gry. A Eldritch Horror, niestety, chwilowo nie ma szansy na zajecie chociazby pol przedsionka w moim sercu. Po prostu, dla mnie nie ma porownania. Howgh. Cthulhu fhtagn.

A tak z innej beczki - gre bierzcie, bo fajna. To ja po prostu jestem trzepniety w tym temacie.
5
Szczęściarz
Hroost [ dodano: 23.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moja bezapelacyjnie najbardziej kochana gra!
(dodam, że jestem wielkim fanem prozy Lovecrafta - zatem opinia może i jak najbardziej będzie nacechowana pozytywnym subiektywizmem :) )

Przede wszystkim z punktu widzenia mechaniki - gra świetna, relatywnie proste zasady, plansza bardzo przejrzysta, znaczna część funkcjonowania oparta jest na grze Arkham Horror (równiez polecam). FFG zastosowało kilka ciekawych rozwiązań i zdecydowanie uprościło niepotrzebne zagmatwania w mechanice względem AH.

Gra jest pełna smaczków - najlepsze z nich to dwustronne karty condition i spelli. Rewelacyjny pomysł; możemy być dłużnikami nie wiedząc kogo, złamać coś nie wiedząc co, miec zaburzenia psychniczne nie wiedząc dokładnie jakie. Dopiero w pewnym momencie gra nakazuje odwrócić kartę i zobaczyć co się z nami dzieje. Karty mają kilka wariantów np. kilka kart długów/amenzji/złamania, które jednak mają inne efekty - tu się twórcy zdecydowanie popisali i trzymają nas w napięciu.

Spelle działają jak powyżej, karty dwustronne - robimy rzut i patrzymyu z tyłu na efekt, można w ten sposób zdać rzuc ale ledwo ledwo i wciąż świeżo rzucony spell będzie z nas wyciągać siły witalne itd. Również jest po kilka wariantów każdego spella.

Karty postaci są dopracowane - pamiętacie jak w AH były postaci mniej lub bardziej bezużyteczne tudzież tzw must havey? Tu tego nie ma - postaci są zbalansowane i unikalne, da się z nich ciekawą synergię wycisnąc. Skille postaci możemy ulepszać, co bardziej nas z nimi zżywa.

Przedwieczni - wredne potwory, które naprawdę nie lubią przegrywać, do tego podobnie jak w AH mogą wyjść na plansze, jednak tu by oddać klimat wychodzą w konkretnej części świata, nie zaś abstrakcyjnie stoją gdzieś i od razu się z nimi investigatorzy biją. Trzeba najpierw do nich dojść/wykonać misję/pokonać potwory itd. Nacisk na realizm - kolejne plusy.

Zagadki! Ta gra bazuje na rozwiązaniu pewnej ilości zagadek, zrozumieniu przedwiecznego by móc najlepiej nie dopuścić do jego wyjścia na świat (wtedy jest cholernie ciężko). Zagadki są różne i gracz naprawdę musi nauczyć się szanować clue tokeny.
Encountery w większości wypadków są złożone. Na karcie encounterów z clue tockenów i zzaświatów są 3 wydarzenia. Pierwsze czytamy na starcie i w zależności od wyniku testu czytamy wersję pozytywną (kolejny z regóły w miarę łatwy statystycznie test) lub wersję cieższą (cieższy test, poprzez który ratujemy się z opałów). Rewelacja dla mnie.

Gra trzyma się fabuły opowiadań Lovecrafta. Naprawdę, dla maniaków takich jak ja to jeden z największych plusó. Na kartach encouteró pojawiają się znane ze stron książek postaci, wydarzenia, omeny itd SUPER.

Moim zdaniem gra lepsza od AH. Lepsza bo fabuła wciąga, pozwala się zżyc i wczuć. Gorąco polecam. Fani zaś Lovecrafta niech od razu kupują! Żałować nie będą.

PS. Jedyny minus gry to mała ilość kart imo. Gra jest bardzo rozbudowana i rodzajów kart jest wiele, ale rozdziela się to na wszystkie ich rodzaje, i na każdy rodzaj mogłoby być ich wiecej. Naturalnie to FFG - dodatki będą (i już są) zatem problem się rozwiązuje - naturalnie trzeba wydać więcej pieniędzy...
8
Wodorek [ dodano: 15.08.2014 ]
Godny następca Arkham Horror!
Gra doskonale zachowuje klimat poprzedniczki oraz w podobny sposób opowiada historię, jednocześnie będąc pozbawioną setki reguł, które z AH czyniły zadanie niemal dla księgowego.
Jak w każdej dobrej grze kooperacyjnej, dobre skalowanie zależne od ilości graczy, STRASZNIE trudno wygrać, a gdy już pokonamy jednego z przedwiecznych, pozostaje nam 3 (lub 4, z dodatkiem) czekających aby doprowadzić do końca świata.
Z mechanik najlepiej odznaczają się karty zaklęć i przypadłości, które są dwustronne. Pociągając jedną z kart np, amnezji, nie wiemy do końca co tak naprawdę za jakiś czas stanie się z naszym badaczem, może zawarł mroczny pakt, albo popełnił jakieś przestępstwo? Dodaje to tonę klimatu i napięcia do gry, liczę na więcej w kolejnych dodatkach
Grafiki są przepiękne i klimatyczne, niektóre z poprzednich gier Cthulhu od FFG, niektóre nowe, komponują się z tematem idealnie, do wykonania elementów też nie mam zastrzeżeń.
Biorąc pod uwagę, że to FFG zanim komuś gra się znudzi (a sama podstawka to tona regrywalności) to już będzie mógł wybierać z paru dodatków.
Polecam!
7
Poliglota
Scruty [ dodano: 07.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jestem po 5ciu partiach i gra się znakomicie (mimo samych porażek).
Wprowadzone zmiany i ulepszenia są niewielkie, ale jest ich sporo, więc ostatecznie robią różnicę (w porównaniu do AH). Zasady są rzeczywiście prostsze, ale wciąż można natrafić na kwestię sporną lub ciężką do zrozumienia (głównie przez logikę poszczególnych zdań) tu i ówdzie, która nie jest wyjaśniona w raczej wątłej 'księdze' zasad.
Jakość jak zwykle na najwyższym poziomie. Choć żeby pomieścić wszystkie elementy na pewno potrzebne będą pudełeczka itp. Niektórzy narzekają na słabszy klimat niż w AH, ale ja uważam, że wszystko zależy od uczestniczących w rozgrywce osób - jeśli są bardziej RPGowi to bez problemu dadzą się porwać; jeśli nie, to cóż, brak klimatu to chyba bardziej ich wina niż gry, czyż nie?
Eldritch Horror dostaje ode mnie tylko 4, ze względu na troszkę za małą ilość kart i potrzebę zakupienia dodatku, żeby je uzupełnić. Ma się wrażenie, że EH i Forsaken Lore były jedną paczką zanim ją rozdzielono w celu sprzedawania osobno. Rozumiem, że to strategia FFG i ich właśnie decyzja marketingowa odbiera 1 punkt grze, która zasługuję na 5.
Polecam; dla fanów AH pozycja obowiązkowa. Dla innych też.
4
Sebastian [ dodano: 05.07.2014 ]
Długo się zastanawiałem nad Arkham Horror, odstraszały mnie mocno skomplikowane zasady w szczególności jak wchodzą w użycie dodatki a grać głównie samemu mi się nie uśmiechało. No i pojawiło się lekarstwo na moje wątpliwości w postaci Eldritch Horror. Dużo prostsze zasady dzięki którym w ciągu godziny nauczyłem podstaw dwóch moich przyjaciół. Z początku nastawieni sceptycznie ale w ciągu kilkunastu minut tak ich wciągnęła rozgrywka (dosyć dynamiczna co nieraz inni też podkreślali) że graliśmy chyba ze 4 godziny po czym od razu chcieli zagrać kolejny raz. Rewelacyjny tytuł, w szczególności dla fanów którzy chcieliby wciągnąć do gry mniej zaawansowanych graczy. Naprawdę warty polecenia!!!
3
Pionier
Peter6667 [ dodano: 14.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
"Łatwiejsza" wersja Arkham Horror w moim przekonaniu jest dużo lepsza - uproszczone zasady przyspieszają rozgrywkę, która jest równie epicka co w pierwowzorze. Z nadchodzącym dodatkiem (Forgotten Lore) zostaną usunięte podstawowe wady (związane ze stosunkowo niewielką ilością pewnych kart), tak więc dla mniej "hardkorowych" fanów prozy grozy pozycja obowiązkowa :).
4
Pionier
Mario [ dodano: 10.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wszystko co miałem do przekazania zostało już napisane. Gra jest przednia. Łatwe zasady, nie trzeba rozkładać przez godzinę gry, ani (po kilku partiach) trzymać zasad na wierzchu ( jak to miało miejsce z AH po kilku dodatkach). Za kilka dni dodatek, nic tylko się cieszyć. Udany zastępca AH. A dla tych co nie grali w AH - udana gra kooperacyjna.
4



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Funko pion