Najnowsze recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Ciekawy dodatek do gry.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Dobre koszulki


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Admirał Roju McCready to dobry wybór dla gracza który lubi ofensywną grę i trzymanie presji. Jego pasywny gambit to +1 ataku w synergii z Blobami i Imperium, a jednorazowy aktywuje synergię obu tych frakcji, dodaje +5 ataku i dobór karty.

Początkowa talia McCready'ego faworyzuje atak i inwestowanie w tańsze, ale efektywne karty takie jak Przestarzały Okręt Wojenny czy Latawiec Bojowy. Dość słaba początkowa ekonomia i nikła kontrola nad kartami sprawiają, że w większości partii ten dowódca skupi się na presji, agresji i będzie mało elastyczny.

Jeżeli zawarte na boku pudełka Polskiej wersji tego dodatku słowa - "Wincyj ognia, wincyj" brzmią w twoim stylu - świetny dowódca. W przeciwnym wypadku może wydać się dość sztywny, ale i tak warty dodania do kolekcji.

O dowódcach ogólnie:
Wprowadza smaczek do typowej Realmsowej talii startowej. Zamiast startu z neutralnymi kartami, Przywódca zaczyna z:

- 4 karty frakcji, po 2 karty dla każdej do której dowódca należy (czyli np. sojusz zaczyna mając 2 Federacji i 2 Imperium)
- 2 karty aktywowane przez frakcję, ale nie aktywujące (np. Zwiadowca Federacji nie aktywuje zdolności federacji, ale jest taką posiada)
- Pozostałe 6 kart to żmije, zwiadowcy i strażnicy - nowy wariant karty neutralnej który może działać jak podrasowana żmija (2 ataku) albo Zwiadowca.

Ma też 2 Gambity - jeden może być aktywowany co turę a drugi raz na grę, oraz kartę kosztu 8 która trafia do talii handlu i może podczas gry trafić do kupienia.

Opinia ogólna o dowódcach: Nie są aż tak sztywni jakby się mogło wydawać, ale każdy ma faworyzowaną frakcję. Jeżeli talia handlu się ułoży bardzo pod konkretnego dowódcę, łatwiej jest wpaść w kulę śnieżną z której przeciwnik będzie miał trudność się wygrzebać.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gamegenic: Casual Album 18-Pocket - Yellow, to poręczny, gustowny, a przede wszystkim porządnie wykonany album do przechowywania kolekcji, zarówno tych najcenniejszych kart jak i tych pospolitych.
Album pomieści aż 360 kart, a co najważniejsze, kieszenie mieszczą podwójnie zakoszulkowane karty.

Polecam!
Załadowane karty z MtG również polecają!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Biodroid Walsh to elastyczny dowódca. Jego pasywny Gambit wzmacnia jego bazy i osłabia przeciwnika (+1/-1 pancerza) a aktywny poza aktywowaniem synergii Blobów i Kultu Maszyn dodaje +2 Handlu i pozwala następną kupioną bazę wprowadzić bezpośrednio do gry.

Jest to zdolność która w odpowiednim momencie pozwala użyć kart takich jak Bot Obronny czy Prom Orbitalny poprzez postawienie dodatkowej bazy na stole, czy wciągnąć do gry bazę która ma dobrą synergię z obecną ręką.

Solidny dowódca który nie zmiata od wejścia z nóg, ale też ma dużą elastyczność w budowaniu decku.

O dowódcach ogólnie:
Wprowadza smaczek do typowej Realmsowej talii startowej. Zamiast startu z neutralnymi kartami, Przywódca zaczyna z:

- 4 karty frakcji, po 2 karty dla każdej do której dowódca należy (czyli np. sojusz zaczyna mając 2 Federacji i 2 Imperium)
- 2 karty aktywowane przez frakcję, ale nie aktywujące (np. Zwiadowca Federacji nie aktywuje zdolności federacji, ale jest taką posiada)
- Pozostałe 6 kart to żmije, zwiadowcy i strażnicy - nowy wariant karty neutralnej który może działać jak podrasowana żmija (2 ataku) albo Zwiadowca.

Ma też 2 Gambity - jeden może być aktywowany co turę a drugi raz na grę, oraz kartę kosztu 8 która trafia do talii handlu i może podczas gry trafić do kupienia.

Opinia ogólna o dowódcach: Nie są aż tak sztywni jakby się mogło wydawać, ale każdy ma faworyzowaną frakcję. Jeżeli talia handlu się ułoży bardzo pod konkretnego dowódcę, łatwiej jest wpaść w kulę śnieżną z której przeciwnik będzie miał trudność się wygrzebać.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Wszechwładca Newburg to miły pan pytający innych dowódców o ich preferencje co do klubów sportowych, czasem też dociekający czy mają problem. Jego gambit pasywny pozwala zyskać +3 ataku kiedy po raz pierwszy w danej turze odzyskuje autorytet, a jednorazowy to +3 ataku, +4 autorytetu (które też może wywołać efekt powyżej), synergia federacji i blobów oraz dobranie karty.

W ręce od razu znajdzie solidny potencjał na atak, zwłaszcza, że w jego rękach karta Prom Dyplomatyczny może liczyć się jako +3 ataku jeżeli wybierze zyskanie Autorytetu. Dodatkowo, dwie karty w synergii z Blobami potrafią usuwać karty z rzędu handlu.

Bardzo duży potencjał - i bardzo silny dowódca.

O dowódcach ogólnie:
Wprowadza smaczek do typowej Realmsowej talii startowej. Zamiast startu z neutralnymi kartami, Przywódca zaczyna z:

- 4 karty frakcji, po 2 karty dla każdej do której dowódca należy (czyli np. sojusz zaczyna mając 2 Federacji i 2 Imperium)
- 2 karty aktywowane przez frakcję, ale nie aktywujące (np. Zwiadowca Federacji nie aktywuje zdolności federacji, ale jest taką posiada)
- Pozostałe 6 kart to żmije, zwiadowcy i strażnicy - nowy wariant karty neutralnej który może działać jak podrasowana żmija (2 ataku) albo Zwiadowca.

Ma też 2 Gambity - jeden może być aktywowany co turę a drugi raz na grę, oraz kartę kosztu 8 która trafia do talii handlu i może podczas gry trafić do kupienia.

Opinia ogólna o dowódcach: Nie są aż tak sztywni jakby się mogło wydawać, ale każdy ma faworyzowaną frakcję. Jeżeli talia handlu się ułoży bardzo pod konkretnego dowódcę, łatwiej jest wpaść w kulę śnieżną z której przeciwnik będzie miał trudność się wygrzebać.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Jak każdy dowódca, wprowadza smaczek do typowej Realmsowej talii startowej. Zamiast startu z neutralnymi kartami, Przywódca zaczyna z:

- 4 karty frakcji, po 2 karty dla każdej do której dowódca należy (czyli np. sojusz zaczyna mając 2 Federacji i 2 Imperium)
- 2 karty aktywowane przez frakcję, ale nie aktywujące (np. Zwiadowca Federacji nie aktywuje zdolności federacji, ale jest taką posiada)
- Pozostałe 6 kart to żmije, zwiadowcy i strażnicy - nowy wariant karty neutralnej który może działać jak podrasowana żmija (2 ataku) albo Zwiadowca.

Ma też 2 Gambity - jeden może być aktywowany co turę a drugi raz na grę, oraz kartę korztu 8 która trafia do talii handlu i może podczas gry trafić do kupienia.

Dowódcy zaczynają z różnymi wartościami autorytetu i za wyjątkiem jednego dociągają 6 kart zamiast klasycznych 5. Dodatkowe punkty autorytetu pozwalają grze się rozkręcić, bo o ile w klasycznych Realmsach pierwsza talia zada przeciwnikowi zwykle 2 obrażeń, to tu już otwierająca ręka potrafi doliczyć się nawet 10.

Opinia ogólna o dowódcach: Nie są aż tak sztywni jakby się mogło wydawać, ale każdy ma faworyzowaną frakcję. Jeżeli talia handlu się ułoży bardzo pod konkretnego dowódcę, łatwiej jest wpaść w kulę śnieżną z której przeciwnik będzie miał trudność się wygrzebać.

Opinia o Dyrektor Valken -
Deck złomujący jest z reguły wrażliwy na Deck mocny w ataku. Valken próbuje uzupełnić tą słabość możliwością przywrócenia Autorytetu zamiast zezłomowania karty raz na turę i gambitem który pozwala wprowadzić do gry Posterunek Koalicji o sile 6.

Niestety - baza trafia na złom po zniszczeniu a odzyskanie autorytetu odbywa się kosztem złomowania co spowalnia budowę decku. W przypadku grania by złomowaniem przyspieszyć rotację silnych kart ofensywnych przeciw deckowi regenerującemu jest to niekorzystne, a przeciw ofensywie te pięć autorytetu nie zawsze będzie ratunkiem.

Nie każda partia jest jednak taka czarno-biała, Valken ma swoje momenty i jak już brać decki dowódców - to chyba warto po prostu wszystkie.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Jak każdy dowódca, wprowadza smaczek do typowej Realmsowej talii startowej. Zamiast startu z neutralnymi kartami, Przywódca zaczyna z:

- 4 karty frakcji, po 2 karty dla każdej do której dowódca należy (czyli np. sojusz zaczyna mając 2 Federacji i 2 Imperium)
- 2 karty aktywowane przez frakcję, ale nie aktywujące (np. Zwiadowca Federacji nie aktywuje zdolności federacji, ale jest taką posiada)
- Pozostałe 6 kart to żmije, zwiadowcy i strażnicy - nowy wariant karty neutralnej który może działać jak podrasowana żmija (2 ataku) albo Zwiadowca.

Ma też 2 Gambity - jeden może być aktywowany co turę a drugi raz na grę, oraz kartę korztu 8 która trafia do talii handlu i może podczas gry trafić do kupienia.

Opinia ogólna o dowódcach: Nie są aż tak sztywni jakby się mogło wydawać, ale każdy ma faworyzowaną frakcję. Jeżeli talia handlu się ułoży bardzo pod konkretnego dowódcę, łatwiej jest wpaść w kulę śnieżną z której przeciwnik będzie miał trudność się wygrzebać.

Dowódcy zaczynają z różnymi wartościami autorytetu i za wyjątkiem jednego dociągają 6 kart zamiast klasycznych 5. Dodatkowe punkty autorytetu pozwalają grze się rozkręcić, bo o ile w klasycznych Realmsach pierwsza talia zada przeciwnikowi zwykle 2 obrażeń, to tu już otwierająca ręka potrafi doliczyć się nawet 10.

Ten konkretny dowódca zamiast 6 kart bierze na rękę 5. Jej pasywna zdolność pozwala albo wziąć +2 Handlu w turze albo odłożyć następną zakupioną kartę na wierzch talii zamiast do talii odrzuconych. Przy tym, że zaczyna z 2 kartami Imperium i Federacji które mogą łatwo wejść w synergię z dokupionymi posiadającymi umiejętnośc dobrania kart (no i jedna jej karta Imperium umożliwia dobranie/odrzucenie karty, ale kosztem handlu) - może szybko się rozpędzić na początku gry.

Pędzić jednak musi, jej karty atakujące w talii początkowej są dość anemiczne a im dalej gra się toczy, tym bardziej brak 6 karty jest odczuwalny.


Jak dla mnie ideał :)

Jak dla. mnie ideał


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Mały dodatek a cieszy. Scenariusze są trochę jak stare decki Eventów albo Gambitów, ale nie dają wyraźnej przewagi temu, kto je wyciągnie - ustalają nowe warunki gry dla całego stołu. Kilka z tych kart fundamentalnie zmienia funkcjonowanie talii handlu i wymusza inną grę ekonomiczną.

Losowość daję na 4 za opcjonalną zasadę którą polecam zastosować - zamiast losowania 1 scenariusza, losowanie tyle ile jest graczy +1 i każdy gracz usuwa 1 kartę. Bez wprowadzenia tej zasady losowość w tym dodatku pełna.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: