Alan91 - recenzje

Dodatek ciekawy, przydał się na sesjach do urozmaicenia scen pościgów, tudzież moi gracze kochają pieścić swój sprzęt i zrobili sobie piękne customowe autko z przyspawanymi metalowymi blachami, a ja miałem narzędzia żeby jakoś opisać jego stan, stopień podrasowania etc.


Ciekawe, oryginalne przygody, mające różne wykorzystania. Czasami nie trzeba brać ich żywcem, a przekleić jeden wątek z tej, drugi z innej, trochę dodać samemu, a resztę i tak zrobią gracze, którzy zwyczajowo mnie zaskakują swoimi pomysłami (i lekkomyślnym ryzykanctwem, ale takie uroki chromu ;)


Ciekawy podręcznik, najbardziej przydała się GLIZDA - system wyszukiwania ekwipunku w ruinach, przynajmniej mogłem coś ciekawego zaoferować graczom, którzy kochają zbierać żelastwo i potem w największych opałach przypominać sobie: "zaraz, przecież jeszcze mam ten scyzoryk, zapałki, kawałek liny i proszek do prania..." (i tu cała zabawa w Mac Gyvera). Generalnie polecam :)


Klasyk polskiej sceny RPG, co tu dużo mówić ;) Prowadziłem trochę sesji Neuro, jedyne na co mogę ponarzekać to wykonanie, bo część stron odpadła stosunkowo szybko, ale na pewno nie mogę narzekać na treść, która jest genialna i ma sporo ukrytych odniesień do innych dzieł. Żałuję że linia fabularnej Neuroshimy poszła w odstawkę w Portalu.


Fajne counterki, dobrej jakości, choć mogło być ich trochę więcej.


Dobre koszulki, trochę śliskie z początku, ale trzymają długo.


Całkiem spoko koszuleczki, znajomemu służyły dobrze do Osadników z Catanu.


Dobre, wytrzymałe koszulki, ładny zielony kolor :)


Ładne, porządne protektory, trochę prześwitują, ale ogólnie dobrze się sprawdzają :)


Bardzo fajna gierka typu pasjansowatego, z prostymi zasadami i ciekawymi rozkminami. Podbieranie kart innym i walka o żetony surowców stanowią ciekawą negatywną interakcję, której w "pasjansach" zwykle brakuje. Karty szlachciców którzy dają bonusy za określone zestawy kart mogą nieco zaważyć na rozgrywce, szczególnie jeśli jeden kolor pokrywa się u wszystkich, wtedy gracz najszybciej zbierający go może łatwo zapunktować, czego nie omieszkałem czynić w swoich partiach ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Prosta, zabawna gierka na imprezy. Polecam tym którzy chcą się odprężyć i lubią podkładać innym świnie, bo nie ma co liczyć na jakieś strategie przy czymś tak losowym i tak bardzo zależnym od widzimisie innych graczy ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo prosta, łatwo przyswajalna gierka, idealna na początek z planszówkami. Pomimo prostych zasad zostawia pole do rozkmin i strategicznego kombinowania. No i zawsze miło pobudować linie kolejowe w znajomych miejscach ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Król gier kooperacyjnych, w Robinsonie wybory dwoją się i troją, klimat jest mocny, a duża liczba kart wydarzeń i przygód sprawia, że ciężko je zapamiętać i prawie zawsze jest coś nowego do odkrycia, pomimo wielu rozegranych partii. Nie jest to najprostsza gierka i przeszkadzają trochę różne wyjątki od reguł, ale da się to połknąć. Pierwszej edycji nie polecam ze względu na instrukcję, która ludzkich kształtów nabrała dopiero w dodruku. A i tak najlepiej żeby jakiś gracz wprowadził was w Robinsona.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Fajny dodatek, podoba mi się opcja składania własnej talii z dodatkowymi kartami. Wtedy świadomie można obrać jakąś strategię przewidując co się dobierze. Zastosowano rozwiązania znane z 51. stanu jak np. otwarta produkcja czy karty natychmiastowe. Czekam z niecierpliwością na kolejny ;)


Naprawdę dobra gra, taki ulepszony 51. stan - teraz już karty mają opisy zdolności a nie tylko niejasną symbolikę, jest ciekawiej przez unikalne talie graczy, tematyka jest bardziej szeroko-lubiana, no i zniknęło parę ograniczeń i niejasności regułowych które były uciążliwe w 51. Bardzo fajny rozkminowy pasjans, wiele możliwości i decyzji do podjęcia, a z dodatkami dochodzi jeszcze deckbuilding. Polecam :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Zakochałem się w tej grze od pierwszego wejrzenia ;) Niepowtarzalny klimat i dowcipy dotyczące poszczególnych postaci i ich interakcji zawsze będą ciekawe. Duża regrywalność, ze względu na różne postaci startowe, karty misji, postaci które się dobiera etc. Nie ma za dużej interakcji, ale co kto lubi, mi to nie przeszkadza i lubię układać swojego pasjansa ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: