Schatan - recenzje

Zupełnie nowe jednostki, nowy żeton podłoża, nowe żetony akcji = nowe możliwości. Klasycznie Portal serwuje Nam dawkę świeżości do podstawki. W moim odczuciu armia jest bardzo ciekawa. Umiejętność sztabu ma swoje plusy i minusy. Na ataki dystansowe raczej średnia. :P
Jednostka cień jak się trafi z możliwością zatrucia, zwłaszcza na początku gry przesądza o rozgrywce. Dla posiadaczy podstawki konieczność. :)
Czy spodobają się Wam nowe grafiki? Kwestia gustu. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetna karcianka. Całkiem ładne grafiki i porządnie wykonane żetony. Trzeba przewidywać kto wybrał jaką postać, żeby napsuć Mu szyki (jeśli grasz np. złodziejem lub zabójcą), ale może się okazać, że tak na prawdę przeszkadzasz zupełnie komu innemu niż zamierzałeś.
Dużo interesującego planowania. Niestety z graczami, którzy przez tydzień rozkminiają jaką wybrać postać, że już nie wspomnę o wykonaniu ruchu nie polecam. Zdecydowanie ciekawiej się gra w więcej osób, kiedy to prawie wszystkie role są obsadzone. Moim zdaniem idealnie w 7, gdyż wtedy do samego końca pozostaje niepewność nawet w przypadku ostatniego gracza wybierającego postać.
Zasady proste, przygotowanie jak i zwinięcie gry szybkie. Sama przyjemność. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Niezła gra osadzona w Świecie Dysku. Jeśli jesteście fanami Prachett'a samą radość sprawi Wam oprawa fabularna.
Plansza jest porządnie wydana, ale agenci i budynki są dość toporne.
Dużo frajdy sprawia udawanie postaci, którymi się nie jest celem zmylenia przeciwnika tudzież odwrócenia od siebie uwagi. Niestety w zależności od dociągu możesz albo zmasakrować przeciwników w dwóch turach, albo przez całą grę być biernym obserwatorem wydarzeń na planszy. Polecam w więcej osób, gdyż zaczyna dochodzić do swoistych przepychanek, gdzie każdy przeszkadza każdemu i jest ogrom pozytywnego zamieszania.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Gra o przejrzystych zadach, bardzo szczegółowo wykonanych elementach i posiadającej jedną z oryginalniejszych instrukcji do tej pory. Wygląda wręcz dziecinnie, ale nie dajcie się zmylić, można grać w nią spokojnie z doświadczonymi graczami, gdyż elementów planowania jest sporo.
W wyprasce wszystko ma swoje miejsce co utrzymuje porządek.
Gra się świetnie zarówno w dwie jak i więcej osób. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo sympatyczna logiczna gra dwuosobowa. Podobna była kiedyś jako gra systemowa w starszych modelach telefonów marki Motorolla.
Im więcej grasz z tym samym przeciwnikiem, tym bardziej gra staje się trudniejsza, co wpływa na jej korzyść. Dla mnie osobiście nie jest to hit wieczoru, ale taka gra na dobry początek jak najbardziej.
Elementy porządnie wykonane i w trakcie gry nie mogliśmy powstrzymać się, żeby nie bawić się kulkami. :P


Świetna gra imprezowa. :)
Bardzo mi się podoba możliwa ilość graczy, gdyż niewiele gier pozwala na tak wielkie ich grono bawiące się jednocześnie.
Prosta, przyjemna. Może powodować niesnaski po rozgrywce między uczestnikami. :P


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Doskonała wypraska, w której wszystko elegancko się mieści.
Mechanika gry ciekawa, najpierw draft, później rzucanie kośćmi decydujące o możliwych ruchach. Pozwala to na lekki rodzaj planowania, ale bez przesady. Doświadczeni deckbuilderzy raczej większej rozrywki w grze nie znajdą, gdyż karty są niezbalansowane, a sama rozgrywka jest dla takich osób zbyt losowa.
Super combosów się raczej nie zrobi z tego co miałem okazję zauważyć. Karty nie współgrają ze sobą w takim stylu jak np. w WHI.
Sam system zmiany pór roku niewiele wpływa na to co się dzieje w grze.
Największym atutem tej gry jest jej wygląd. Przepiękne grafiki i porządnie wykonane elementy. Duże i ładne kostki. Zdziwiłem się tylko, że na wszystkich polach miejsce jest na okrągłe znaczniki, a same znaczniki są kwadratowe. Zakładam, że tak było taniej.
Gra mi się podoba, ale bez przesady.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Doskonała wypraska, w której wszystko elegancko się mieści.
Mechanika gry ciekawa, najpierw draft, później rzucanie kośćmi decydujące o możliwych ruchach. Pozwala to na lekki rodzaj planowania, ale bez przesady. Doświadczeni deckbuilderzy raczej większej rozrywki w grze nie znajdą, gdyż karty są niezbalansowane, a sama rozgrywka jest dla takich osób zbyt losowa.
Super combosów się raczej nie zrobi z tego co miałem okazję zauważyć. Karty nie współgrają ze sobą w takim stylu jak np. w WHI.
Sam system zmiany pór roku niewiele wpływa na to co się dzieje w grze.
Największym atutem tej gry jest jej wygląd. Przepiękne grafiki i porządnie wykonane elementy. Duże i ładne kostki. Zdziwiłem się tylko, że na wszystkich polach miejsce jest na okrągłe znaczniki, a same znaczniki są kwadratowe. Zakładam, że tak było taniej.
Gra mi się podoba, ale bez przesady.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobrze wykonana wypraska, aczkolwiek po włożeniu kart surowców do koszulek już się one nie mieszczą we wcześniej wyznaczonym miejscu. List do punktacji aż szkoda zużywać, bo idealnie utrzymują dżiny i surowce na miejscu. Osobiście sobie drukuję skan przed zliczaniem punktacji. :P
Kolory pionków nie każdemu przypadną do gustu, ale nie można im odmówić oryginalności zarówno jeśli chodzi o odcień jak i o kształt. :)
W pudełku znajdujemy woreczki strunowe,m ale ostatnimi czasy, to zaczyna być standardem.
Karty dżinów przepięknie wykonana. Każda jest swoistym arcydziełem, nad którym można się rozpływać przy każdej partii.
Pozostałe elementy również na wysoki poziomie.

Instrukcja jasna i przejrzysta, aczkolwiek na początku niesłusznie zdarza się straszyć ilością reguł. Po jednym ruchu, wszystko jest już jasne. :P

Mechanika bardzo prosta po zrozumieniu zasad i zapewnia inne ustawienie przy każdej rozgrywce gwarantując ich unikalność.

Gra się fantastycznie zarówno we dwie, trzy jak i cztery osoby. Trzeba unikać ludzi długo rozmyślających nad możliwym ruchem. Możliwości jest sporo, a niektóre osoby ilość kombinacji przekładają na czas zastanawiania się, żeby pozostali gracze nie umarli z nudów polecam wprowadzić klepsydrę odmierzającą czas, w tle grać np. w Kości Zombie lub w ogóle unikać ciężko myślących graczy. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo dobra karcianka. Zafascynowała mnie od pierwszego ujrzenia.
Gracze mający już kilka rozgrywek za sobą mają zdecydowaną przewagę nad nowicjuszami ze względu na znajomość potencjalnych kart, ale trzy/cztery partie i poziom wyrównany.
Mimo wszystko początkujących graczy może trochę odstraszać.
Karta z wyjaśnieniami dużo pomaga.
Przygotowanie gry trwa tyle ile tasowanie, więc pięć minut góra.
Czas rozgrywki krótki przez co gra się nie nudzi.
Zdecydowanie więcej frajdy sprawia granie w więcej niż dwie osoby.
Minusem gry dla mnie jest absolutny brak negatywnej interakcji. Nie mamy żadnego wpływu na to co robi przeciwnik, możemy tylko biernie obserwować.
Gra klimatyczna i jak dla mnie ideał. :)
Zachęca ceną.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Wcześniej w dodatku Babel 13, obecnie rozbitym na dwie paczki.
Neodżungla cechuje się brakiem jednostek strzelających, ale możliwości macierzy są oszałamiające. Odpowiednie połączenie może zapewnić całkowitą dominację na planszy.
Bardzo dobrze wyważona armia, a możliwości macierzy prawie nieograniczone.
Jeśli jesteś fanem Neuroshimy Hex, musisz mieć. :P


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo ciekawy dodatek armijny.
Zdolność sztabu daje olbrzymie możliwości przemieszczania / uciekania bazą. Nieraz ta umiejętność niszczy plany oponenta, aż żal widać w oczach. :P
Żeton dziury potrafi nieźle namieszać w szykach przeciwnika. Sprawdza się zarówno w defensywie jak i w ofensywie. Jednostki z paraliżem idealnie się nadają na wyłączenia bazy przeciwnika z gry.
Brak jednostek czysto strzelających może irytować, gdyż moździerze bywają przydatne tylko jeśli przeciwnik nie rusza się bazą z miejsca. Na szczęście rekompensują to nieco mini transporty (słabsza wersja żetonu Hegemonii).
Bardzo przydatną jednostką są ładunki wybuchowe. Kompletnie ignorują inicjatywę dzięki czemu można wykluczyć z gry najbardziej Nam przeszkadzające jednostki wroga przed rozpoczęciem bitwy.
Moim zdaniem bardzo zrównoważona armia. Przekonuje mnie również sama koncepcja szczurów. :) Szczury są spoko. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Armia (jeśli w ogóle można tak powiedzieć o Dancer) zdecydowanie odbiegająca od klasycznej frakcji Neuroshimy. Mamy tutaj trzy jednostki-sztaby i same żetony akcji. Dancer posiada olbrzymie możliwości ofensywne - aż 8 bitew i 7 żetonów Akcji umożliwiających jedną jednostką zaatakowanie bez ryzyka oddania, defensywne sieciarz i leczenie oraz niespotykaną do tej pory mobilność dzięki specjalnej umiejętności Obiektów - 'tańcu'.
Bardzo ciekawy dodatek wprowadzający graczy na inny poziom rozgrywki. Warto spróbować. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Mam wrażenie, że karty tego dodatki wchodzą na nowy poziom. Są jeszcze lepsze od poprzednich! :) Zdecydowany plus.


Co tu dużo gadać, odświeżenie znakomitej podstawki zawsze mile widziane. :)


Dodatki do DIXIT to konieczność. Ilość kart w dodatku powalając i jak zwykle są świetnie wykonane. :)


Podstawka się po jakimś czasie 'ogrywa' i ten pakiet dający nową dawkę kart pozwala na nowo poczuć radość z gry. :)


Jak dla mnie gra jest zbyt prosta nawet jak na imprezową. Niestety karty szybko się zużywają podczas intensywnej rozgrywki i po prostu niszczą.
Mimo wszystko mniej wymagającym graczom zapewni mnóstwo rozrywki.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Ulubiona gra mojej dziewczyny. Rozegranych partii dziesiątki. Skoro się nie nudzi i wciąż sięgamy po ten tytuł, myślę, że śmiało mogę polecić. Niesamowite wykonanie planszy. Pomysł zrobienia mapy na rozciągniętej (podobno ludzkiej) skórze co najmniej oryginalny. Trzeba się delikatnie obchodzić się z figurkami, zwłaszcza kultystów. Jednak w razie uszkodzeń odsyłam na stronę fantasy flight (wydawcy), gdzie można dokupić poszczególne elementy. Figurki dzięki firmowemu zabarwieniu nie wymagają nawet malowania, gdyż i bez niego wyglądają świetnie. Karty - czary mają bardzo klimatyczne i odpowiadające naturze boga nazwy. :) Każdy z bogów ma realne szanse na wygrane, a metody osiągnięcia zwycięstwa są dla każdego unikalne i bardzo dobrze przedstawione w instrukcji, ale trzeba się spieszyć, gdyż ilośc tur jest ograniczona i równie dobrze Stary Świat może się oprzeć boskiej ingerencji. :) Osobiście przypadły mi do gustu też kości. Czerwone z czarnymi żłobieniami. :) Twórcy mogliby umieścić w pudełku nieco więcej żetonów bohaterów. Bywa, że ich braknie, ale zastąpić można jakimkolwiek tokenem.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Znakomita gra jak chce się kogoś wprowadzić w świat planszówek. Nieskomplikowany mechanizm punktacji. Rozłożenie gry, to otworzenie pudełka (jeśli ktoś tak jak Ya tasuje karty zawsze przed odłożeniem :P). Ciekawe rozwiązanie trybu dla dwóch osób, który wymaga nutki przebiegliwości jest dodatkowym atutem. Wypraska idealna! Mógłbym się nad nią rozpływać godzinami. :P Żetony graczy jak dla mnie zbędne. Kartka i długopis sprawdza się lepiej, zwłaszcza, że tor punktacji zdarzało się Nam przekroczyć. Dla rozrywki polecam zagrać : kto zdobędzie najmniej punktów! :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: