Bienko - recenzje

Niby klasyczne i dość przewidywalne fantasy, ale jest w tej książce coś, co nie pozwala się od niej oderwać. Tak powinny być pisane książki.


Sporo akcji, fabuła nieźle się rozwija. Polecam serię każdemu fanowi fantasy.


Od początku czytania tej sagi nie zawiodłem się jeszcze na żadnym tomie i nie inaczej było tutaj. Dobrze napisana, mocni bohaterowie. Całkiem przyjemna fantasy.


Salvatore ciągle trzyma poziom. Jeśli dotychczas nie znudziłeś/łaś się głównym bohaterem to się nie zawiedziesz.


Łatwy język, prosta historia. Książka potrafi zaskoczyć fabułą.


Nieco bardziej klasyczna opowieść niż poprzednie części. Nie ma co oczekiwać fantasy, które zrewolucjonizuje rynek, ale lektura do polecenia.


Całkiem przyjemne. Nieco gorsze od poprzedniej części, ale trzyma poziom.


Bardzo dobrze napisana książka. Może nie porywa rozmachem, ale za to mocno nadrabia klimatem. Idealizacja głównego bohatera może trochę męczyć, ale całość jak najbardziej do polecenia.


Kolejna gra przygotowana przez IPN, a co za tym idzie łączy w sobie wartość edukacyjną ze świetną jakością wykonania. Gra przeznaczona zdecydowanie dla starszych graczy posiadających jakąś wiedzę na temat najnowszej historii Polski. Choć dla młodszych można się ograniczyć do odnalezienia dwóch tych samych znaków w zestawie kart. Wrażenie robią też karty dołączone do gry z podanymi informacjami dotyczącymi znaków. Polecam miłośnikom historii i nauczycielom historii.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Polska wariacja na temat Scrabli. Ma swoje uroki (szybka rozgrywka, liczenie czasu, nieograniczanie się powstałymi już wyrazami), ale dla szanujących tradycję skrablową będzie to gra niesatysfakcjonująca. To tak jak porównać ze sobą warcaby i szachy. Jednak polecić warto, ot choćby aby się samemu przekonać, jak to wygląda!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Kolejna porcja niezwykłych historii, czasami absurdalnych i nierealnych, ale wystarczy, że codzienność jest przejmująco przyziemna, więc warto czasami przy zabawie zaszaleć. ;) Część druga ciągle dobrze się sprawuje, podtrzymuje poziom swego poprzednika! Polecam wszystkim! I tym znającym wcześniej Czarne historie, i tym zaczynającym swe śledztwa!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Gra jest świetna! Kupiłam ją komuś w prezencie, ale nie wytrzymałam i zatrzymałam dla siebie! Urozmaiciła mi już niejeden wieczór ze znajomymi. Szczególnie w części pierwszej zaproponowane historie są wyborne! Jeśli ktoś lubi myśleć logicznie i ma do tego choć lekkie poczucie absurdu, będzie się przy Czarnych historiach świetnie bawić! Ale nawet dla tych opornych przy dobrym prowadzącym zabawę czas przy tej grze nie będzie czasem straconym. A satysfakcja z rozwiązania zagadki - bezcenna!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Książka dobra. Dużo o niej słyszałem i spodziewałem się większych fajerwerków, ale nie mogę powiedzieć, że się zawiodłem. Dobre wprowadzenie do świata ciemnych elfów.


Gra jest rozszerzeniem Story Cubes, ale może też stanowić samodzielną grę. Można ją wykorzystywać w wielu sytuacjach: zabawiając dzieci, prowadząc terapię czy też zabawiając znajomych na imprezie. Rozwija wyobraźnię, pobudza kreatywność, przypomina, na czym polega tworzenie ciekawych historii. Polecam, choć koszt 9 kostek może się wydawać spory.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Gra jest rewelacyjna! Można ją wykorzystać do wielu celów! W deszczowy dzień można posadzić nudzące się w domu dzieciaki i kazać im do wylosowanych obrazków dopisać ciekawą historię. Nie będzie ona jakaś specjalnie atrakcyjna, ale zapełni czas, zmusi do wysiłku intelektualnego i rozrusza trochę wyobraźnię. Dodatkowo wraz ze wzrostem opowiedzianych przygód może wzrosnąć ilość obrazków, które należy w opowieści umieścić. Można też kostki wykorzystać do celów terapeutycznych (także u dorosłych) - wybierz obrazki odpowiadające Twojemu nastrojowi i stwórz z nich historię. Po jej omówieniu stwórz kolejną historię, ale tym razem będącą rozwiązaniem problematycznej sytuacji.
Polecam! Gra o wielu zastosowaniach!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo przeciętna historia, jedna ze słabszych w tej serii. Do przeczytania i raczej natychmiastowego zapomnienia.


Prosta historia, dobre fantasy. Świetne do czytania w np. w pociągu.


Prawdopodobnie najgorsza książka z tej serii. Pomysł na fabułę całkiem niezły, ale wykonanie dużo gorsze. Duża przeciętność.


Książka dobra mniej więcej do połowy. Gotrek staje się powoli zbyt potężną postacią. Aczkolwiek cała seria jest całkiem przyjemna, więc i tę książkę dobrze się czyta.


Dobre czytało, ale nie spodziewajcie się niczego wielkiego. Książka dobra na wakacje, ale raczej nie do zapamiętania na dłużej.